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Fundamentos para la Producción de VideojuegosPor: Luis Vazquez Gomez |
La primera parte de este artículo es una traducción (no oficial) del texto "Game Production, An Introduction" publicada en www.gamecareerguide.com
La autora original es Jill Duffy y el texto fue publicado en 08/20/2007.
Aquí está el link para la versión original en ingles.
¿Qué es Producción y cuál es su relación con los videojuegos?
La Producción generalmente se refiere al trabajo que realizan los Productores, y en el contexto del desarrollo de videojuegos, especigicamente se refiere a la Administración de Proyectos. Seguido en el desarrollo de juegos, solo hay un productor por título, así que el termino "productor" es un poco más relevante que "equipo de producción". En grandes títulos multi-millonarios para consola, puede haber varios productores, pero siempre serán superados en número por los programadores y artistas.
¿Qué hace un Productor?
Un Productor de videojuegos es la persona que supervisa a todos en su trabajo de diario. Los Productores tienen conocimiento de que está sucediendo en cada departamento, usualmente a un ajustado nivel de detalle, lo que les permite ver en que forma y cuando todo el trabajo de los departamentos se integra. Parte del trabajo de un Productor es el de identificar posibles problemas antes que se conviertan en verdaderos problemas, incluyendo asuntos relacionados a la calendarización, administración de tiempo, presupuestos, y cooperación entre departamentos (por ejemplo, asegurarse que el equipo de diseño esté ajustándose con lo que el equipo de arte está produciendo).
Una de las principales responsabilidades de un Productor es la crear calendarios, y asegurarse que la gente se apegue a estos. Cuando el trabajo simplemente no puede completarse en el tiempo originalmente designado, casi siempre depende del Productor el reajustar los calendarios y encontrar una solución sensible. Los Productores no puede hacer a todos felices todo el tiempo, pero su trabajo es que todos se mantengan productivos.
Sobre todo, el Productor es la persona que sabe qué sucede a lo largo de la tabla en todo momento, lo que le permite conocer el estado del proyecto internamente así como comunicar el proceso al Publisher. Títulos similares encontrados en industrias relacionadas incluyen Administrador de Proyecto, Director de Proyecto, o simplemente "Productor", así como en el cine y el teatro.
¿Qué tipo de trabajos puede tener un Productor?
-Productor
-Coordinador de Producción
-Asistente de Productor
-Productor Asociado
-Director de Producción
¿Qué es lo que un Productor debe saber?
Sobre todas las cosas, un Productor debe saber como llevarse con todo tipo de personas: introvertidas, extrovertidas, dogmáticas, egocéntricos, gente cuya máxima prioridad es hacer dinero, y gente cuya máxima prioridad es hacer el mejor juego que jamás se haya hecho.
Un Productor debe conocer un poco de cada departamento en el desarrollo de un juego pero no necesita ser un maestro en cada tema. Sin embargo, ayuda tremendamente a un Productor el saber acerca de Diseño de Juegos, ya que este conocimiento puede ayudar a dar forma a una imagen más clara del estado del juego y como progresa a lo largo del desarrollo. También ayuda a los productores saber un poco de programación, o al menos no tener medio de aprenderla. Y mientras no es necesario que un productor tenga un buen trasfondo en artes, si beneficia saber que lenguaje usar cuando se da retroalimentación a los artistas.
Aparte de tener excelentes habilidades para tratar con las personas y de aprender un poco de todo, los Productores deben de tener otras habilidades para si mismos. Necesitan saber como leer tablas de documentos para que puedan planear todo el calendario. Necesitan saber como escribir bien para poder comunicarse con el Publisher y documentar esa comunicación. Necesitan ser capaces de priorizar las tareas de otras personas, o en otras palabras, ser capaces de ver enormes listas de trabajo por hacer y, en vez de sentirse intimidados por ellas, poder dominarlas.
¿Cúanto dinero puede hacer un Productor?
El salario promedio anual de un Productor, a lo largo de todos los niveles de experiencia, es de US$77,131. El salario promedio anual de un programador con menos de 3 años de experiencia es de US$52,885 (estas estadísticas fueron tomadas del documento Game Developer Salary Survey 2006).
Esta información está relacionada principalmente al salario en USA y Canadá, sin embargo en México es muy diferente. El salario promedio mensual de un Productor puede ir de los $12,000 (pesos mexicanos) hasta los $40,000. Incluso puede ser más o menos, ya que esto es algo que depende exclusivamente de la empresa en la que se labora.
¿Qué tipo de personas o personalidades son mejores para un buen Productor?
Si tu eres un hacedor de listas, podrías ser un buen Productor. Entre las personalidades el tipo A y el tipo B, el promedio de un productor de videojuegos posiblemente caiga en algún punto intermedio, pero tiende a dominar un poco más el tipo A. ¿Porqué?. Entre todo el domino de tareas y presupuestos, el productor debe de ser alegre y agradable a las personas que enfrenta cara a cara en el equipo, y para ser accesible, necesitas un poco del tipo B.
Los Productores en la industria de videojuegos seguido dicen que siempre han sido productores, en una forma u otra, toda su vida. Cada vez que están en un grupo, toman el rol de liderazgo de forma natural. Siempre que un grupo de niños vecinos congregándose en una noche de verano, ellos eras los que dividían a todos en equipos y explicaban las reglas del juego.
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