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Fundamentos para el Diseño de Videojuegos

Por: Luis Vazquez Gomez
Fecha: 2010-04-26 21:22:27
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GameDevmx

La primera parte de este artículo es una traducción (no oficial) del texto "Game Designer, An Introduction" publicada en www.gamecareerguide.com

La autora original es Jill Duffy y el texto fue publicado en 08/20/2007.
Aquí está el link para la versión original en ingles.

El artículo fue traducido por Gonzalo de Gamedev mx

¿Qué es el Diseño de Videojuegos?
En un sentido amplio, el Diseño de Videojuegos se refiere a la idea detrás del juego. Pero también se puede interpretar de muchas otras formas además de esa. En grandes juegos inmersivos, el diseño de videojuegos se refiere al tema o punto central, así como la historia y trama y el trasfondo de los personajes. En juegos más pequeños y en juegos en donde no hay un personaje o trama significativa (por ejemplo, en un juego de carreras), el diseño de videojuegos se refiere al cómo se juega el juego. ¿Cuáles son las reglas?, ¿cómo es el puntaje del juego?, ¿cómo es que cambia el nivel de dificultad durante el juego?, ¿Qué hace al juego divertido o retador?.

¿Qué es lo que hace un Diseñador?
Los Diseñadores de Juegos son creadores de decisiones creativas. Algunos "diseñadores" son también escritores quienes llegaron con un guión para un juego. Otros diseñadores se especializan en diseño de niveles (Level Design), haciendo mapas de las variadas locaciones en un juego. En una esfera más amplia, la gente tiende a pensar en los diseñadores de juegos como los genios creativos detrás del juego, la persona que pensó todo en primer lugar. Pero pocos son los videojuegos que actualmente están hechos por una sola persona en el timón creativo, y pocos diseñadores aceptarían el crédito de todo gran elemento, personaje, y detalle del juego (aunque algunas veces sus egos pueden más que ellos y si lo hacen).
Aún así, los pocos diseñadores que han logrado hacerse con un nombre para ellos en la industria son vistos como si estuvieran en una posición no muy diferente a la de un director de una película.

¿Qué es lo que un Diseñador necesita conocer?
Los Diseñadores de Juegos aman decir que trabajan en su profesión, y se necesita saber algo más que solo videojuegos. La mayoría de los Diseladores son jugadores de videojuegos dedicados, pero ellos enfatizan la importancia de tener otros intereses, también, una vasta cantidad de conocimiento acerca de cosas que no son juegos --el tipo de cosas que se consiguen con "la experiencia de vida". Los Diseñadores de Juegos no pueden llegar con ideas para un nuevo juego o nuevas formas inventivas de jugar si el único que tienen es un profundo conocimiento en videjuegos existentes.
Arraigado en su parte de "diseñadores", un Diseñador de Juegos también necesita saber acerca de diseño, o porqué las cosas funcionan en la forma en que lo hacen. Piensa en un interruptor de luz como una analogía: Un ingeniero eléctrico (como un programador de videojuegos) cablea el interruptor para que el foco se ilumine o apague dependiendo de su posición, mientras que un diseñador determinará si ese interruptor será vertical, o una perilla, o un deslizador, y donde se supone que se debe de colocar para que pueda ser de fácil acceso para las personas de diferentes alturas mientras se agrupan en la oscuridad. Los Programadores piensan en cómo lograr que las cosas funcionen y los Diseñadores piensan en cómo diseñar, y entre más, mejor. Ocasionalmente, más artistas técnicos sabrán una o dos cosas acerca de un sistema de diseño, y ellos trabajarán con los Diseñadores de Juegos para usar ese conocimiento como una ventaja para el proyecto.
Un malentendido acerca de los Diseñadores de Videojuegos es que ellos son 100% creativos y para nada analíticos, lo cual no puede estar más alejado de la realidad. Un Diseñador de Juegos usa matemáticas y lógica para calcular como las diferentes partes de un juego trabajarán. Ellos puede que no usen tantas matemáticas como un programador, pero muy seguido elaboran formulas algebráicas cuando deciden como las diferentes partes de un juego deberán de funcionar; por ejemplo, un diseñador de juegos puede saber como idear una formula para que ver como se incrementa el poder un personaje en relación con las misiones que ha completado. ¿Es una proporción exponencial, o una simple proporción uno a uno, o algo más?.

¿Cuánto dinero puede hacer un Diseñador?
El salario promedio anual de un Diseñador de Juegos, en promedio de todos los niveles de experiencia, es de US$61,538. El salario promedio para un artista con tres o menos años de experiencia es de US$44,574. Estas dos estadísticas fueron tomadas de "the Game Developers Salary Survey", reflejando los salarios reportados al final del año 2006.

En el caso de México, el salario siempre va a depender de la empresa en donde se trabaja o los clientes para los que se trabaje. El promedio de un salario mensual para un diseñador sin experiencia es de $5,000 a $7,000 (pesos mexicanos). Para un diseñador con experiencia puede llegar a un promedio de $9,000 a $15,000. Existe la posibilidad de ganar más de $30mil al mes, pero eso es algo que depende enteramente de la empresa o el cliente.

¿Qué tipos de trabajo puede tener un Diseñador de Juegos?

-Diseñador de Juegos Jr.
-Diseñador de Niveles
-Diseñador de Juegos
-Diseñador Líder
-Diseñador de Contenido
-Director Creativo
-Diseñador de Interfaces de Usuario
-Escritor
-Guionista

¿Qué tipo de persona o personalidades son mejores para un buen Diseñador?
Un Diseñador de Juegos fuerte usualmente tiene un desenfrenado entusiasmo por nuevas ideas, las cuales defenderá sin importar quien las refute. A diferencia de los productores, quienes deben de ser muy prácticos y dispuestos a negociar en cada esquina, un Diselador de Juegos necesita una onza o dos de lo que algunos llaman tenacidad y otros llamarían terquedad. Diseñar juegos es uno de los trabajos que realmente ayuda tener un poco de ego, ya que una gran parte se trata de convencer a otros de que tus ideas son buenas.
El que la mayoría de los Diseñadores tenga una personalidad del tipo A o del tipo B no esta del todo claro, y es seguramente un punto dudoso. Noah Falstein, un diseñador de juegos de mucho tiempo y un columnista en Game Developer Magazine, comparte una observación que el y algunos colegas diseñadores de juegos han visto entre ellos: ellos tienen mucho una personalidad como el indicador Meyers-Briggs del tipo INTJ: Introverted, Intuitive, thinking, judging (Introvertida, Intuitiva, Pensativa y Juzgadora). Las personalidades del tipo INTJ tienen una extrema confianza en si mismos y usualmente tienen conocimiento especializado en pocas áreas. Ellos son conocidos como "gente de ideas", pero también son perfeccionistas. Los Diseñadores también tienen que ser prácticos, pero no siempre por el bien del potencial del juego. Si existe algún equipo que jamás pierde la fe en el proyecto, es de los Diseñadores.

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