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Fundamentos para el Arte de VideojuegosPor: Luis Vazquez Gomez |
La primera parte de este artículo es una traducción (no oficial) del texto "Game Art and Animation, An Introduction" publicada en www.gamecareerguide.com
La autora original es Jill Duffy y el texto fue publicado en 08/20/2007.
Aquí está el link para la versión original en ingles.
El artículo fue traducido por Gonzalo de Gamedev mx
Arte y Animación
¿Qué es Arte y Animación, en lo que concierne a los Videojuegos?
Arte y Animación en los videojuegos se refiere a como las cosas se ven físicamente, lo que incluye todo desde el empaque de un juego en los estantes, a las texturas de la piel de cada personaje, a la interfase de usuario gráfica, a la forma en como un personaje dobla su tobillo cuando camina. Lo que no incluye es como el aparato para jugar los juegos (el hardware) se ve.
Si bien los programadores son los responsables de donde y cando un personaje se mueve, los animadores son responsables del como se mueve. Y mientras los diseñadores son los responsables de las curvas de un camino para un juego de carreras, el artista da la textura al asfalto y el brillo cuando llueve o hay aceite.
¿Qué hacen los Artistas?
Los Artistas y Animadores crean los elementos visuales 2D y 3D de un juego. Ellos deciden como se ve todo: personajes, objetos, el ambiente y la iluminación. El look y los movimientos de los personajes en su ambiente es lo que da la sensación de vida y emoción.
Los Artistas crean estas cosas usando software para aplicaciones artísticas; algunos de uso común en la industria de los videojuegos son Photoshop, 3dsMax, Maya, XSI, Lightwave, Blender, Houdini, Modo y Zbrush. Si una aplicación es particularmente comprensiva en lo que le permite a un artista hacer su trabajo, será simplemente llamada "paquete de arte" (art package). Los Animadores, se enfocan en el movimiento, usan muchas de las mismas aplicaciones pero pueden también usar equipo para captura de movimiento (motion-capture).
Otras industrias que se relacionan directamente con el Arte de Videojuegos (game art) y Animación son los Gráficos por Computadora (computer graphics) (en el cine, se refiere a estos como CGI o Computer-Generated Imagery) y el Diseño Industrial (muchos diseñadores en la industria automovilística, por ejemplo, usan el mismo software que los artistas de juegos). También hay una pequeña vinculación entre los artistas de juegos 2D y los ilustradores de comics.
¿Qué es lo que un Artista necesita saber?
Un Artista de videojuegos o un Animador deben estudiar lo básico de las bellas artes: teoría del arte, historia del arte, composición, color, forma, espacio y luz. Solo porque los artistas de videojuegos componen su trabajo en una computadora no les exenta de tener un entendimiento del arte tradicional.
Los Artistas que quieran trabajar en la industria de los videojuegos deben de saber usar Photoshop muy bien como para crear algunas piezas de arte original y que puedan incluir en su portafolio. Los aspirantes ha artistas de videojuegos no necesitan saber ningún otro software relevante al trabajo, aunque si ayuda tener un nivel elevado en este último.
Nota: En lo referente a esto último, debo decir que si bien saber Photoshop es obligatorio para todo interesado en esta parte del negocio, tener conocimientos en cualquier aplicación 3D (3dsMax, Maya, XSI, Lightwave, Blender, etc) es hoy en día algo indispensable... aún cuando se pretenda hacer juegos 2D. Entre más herramientas y conocimientos sobre la parte artística y gráfica se tengan, mucho mejor.
¿Cuánto dinero puede hacer un Artista?
El salario promedio anual de un artista de videojuegos, en promedio de todos los niveles de experiencia, es de US$65,107. El salario promedio para un artista con tres o menos años de experiencia es de US$42,672. Estas dos estadísticas fueron tomadas de "the Game Developers Salary Survey", reflejando los salarios reportados al final del año 2006.
En el caso de México, el salario siempre va a depender de la empresa en donde se trabaja o los clientes para los que se trabaje. El promedio de un salario mensual para un artista sin experiencia es de $5,000 a $7,000 (pesos mexicanos). Para un artista con experiencia puede llegar a un promedio de $9,000 a $15,000. Existe la posibilidad de ganar más de $30mil al mes, pero eso es algo que depende enteramente de la empresa o el cliente.
¿Cuales son los tipos de trabajos que tiene un Artista?
-Artista de Juego
-Animador 3D
-Animador 2D
-Artista de Personajes
-Artista de Cinemáticos
-Artista Conceptual
-Artista de Texturas
-Artista de Interfase de Usuario
-Artista de Mundo o Ambiente
-Artista de Fondos 2D
-Director de Arte
-Artista de Efectos
-Artista Líder
-Artista Técnico
¿Qué tipo de persona o personalidad hace a un buen Artista?
Los Artistas son tipicamente conocidos por ser sujetos creativos, pero en la industria de los videojuegos, ellos deben de poder balancear su lado izquierdo y derecho del cerebro para poder completar el trabajo de cada día. Los artistas de videojuegos que se adentran en la industria tienden a ser gente que puede equilibrar su lado creativo y analítico. Pueden ser expresivos por naturaleza, y desorganizados, pero para el bien del equipo, tienen que aprender ha adoptar otras costumbres necesarias, tales como una mentalidad organizada (o al menos, un escritorio organizado) y una buena habilidad para coordinar su tiempo. El tiempo es la carga más grande para todo estudio de desarrollo de videojuegos, y si un artista puede hacer su trabajo en mantener un proyecto bajo calendario, todo el mundo se beneficia.
Un Artista de videojuegos también debe de tener una actitud de equipo, la cual puede ser difícil de dominar en un ambiente donde abunda el personal creativo. Conociendo que es lo mejor para el proyecto y la audiencia meta es más importante que demostrarle a los otros que tienes un gusto impecable. Del mismo modo, un artista de videojuegos debe desarrollar una piel gruesa con el fruto de su imaginación y crítica como algo regular y básico.
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