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<lastBuildDate><![CDATA[Sat, 31 Jul 2010 01:53:56 GMT]]></lastBuildDate>
<title><![CDATA[:: DEVIEAL RSS-FEED ::]]></title>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/index.php]]></link>
<description><![CDATA[Devieal WebSite RSS]]></description>
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<title><![CDATA[CryEngine 3]]></title>
<description><![CDATA[<p>El nuevo CryEngine 3 realizado por la compa&ntilde;&iacute;a Alemana Crytek haciendo juegos como Far Cry y Crysis.</p>
<p>En estos videos muestran como el Engine est&aacute; siendo modificado y al mismo tiempo se muestra en las consolas de XBOX 360 y de Playstation 3. El engine ser&aacute; multiplataforma para hacer juegos en real-time 3D y simulaci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=192]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-27 19:30:52]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
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<title><![CDATA[Digipen en BilbaoOpen House]]></title>
<description><![CDATA[<p>Claude Comair el presidente de DigiPen hablando en un perfecto espa&ntilde;ol en la open house de Digipen en Espa&ntilde;a.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=191]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-27 19:21:03]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[10 años de evolución en móviles]]></title>
<description><![CDATA[<p>La compa&ntilde;&iacute;a Gameloft vendi&oacute; 330 millones de juegos en los pasados 10 a&ntilde;os. La mayor&iacute;a de esos juegos fueron desarrollados en Java ME games y la mayor&iacute;a de las ventas actuales contin&uacute;an siendo hechos en Java ME games. El 79 % de los juegos vendidos fue en Java ME y el 21% en IDrone.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=190]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-27 18:57:06]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[DigiPen abrirá campus en España]]></title>
<description><![CDATA[<p>Digipen, Universidad estadounidense de prestigio por impartir formaci&oacute;n universitaria relacionada con el desarrollo de Videojuegos y que cuenta para sus proyectos de investigaci&oacute;n con Colaboradores como Ubisoft, Microsoft o Nintendo , abrir&aacute; un nuevo Campus en Europa: DigiPen-Europe Bilbao donde a partir del pr&oacute;ximo septiembre de 2010 ofrecer&aacute; su grado &ldquo;Simulaci&oacute;n Interactiva en tiempo real&rdquo;, uno de los grados de m&aacute;s &eacute;xito en Estados Unidos, relacionado con el &aacute;mbito de losvideojuegos.<br /><br />El pr&oacute;ximo d&iacute;a 14 y 15 de mayo hay organizadas unas Jornadas de Puertas Abiertas, para dar a conocer en detalle la formaci&oacute;n que empezar&aacute; a impartirse en septiembre y donde se hablar&aacute; del potencial del sector de losvideojuegos . Si est&aacute;s interesado, puedes inscribirte y solicitar m&aacute;s informaci&oacute;n a trav&eacute;s de la web <a href="http://www.digipen.es">http://www.digipen.es</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/digipenOpen.jpg" alt="" width="561" height="275" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=189]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-15 11:53:16]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sabarasa es ahora un desarrollador autorizado de PlayStation 3]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/sabarasaPS3.jpg" alt="" width="480" height="128" /></p>
<p>El pasado 10 de Mayo, Sony Computer Entertainment America (SCEA) otorgo a Sabarasa el licenciamiento como desarrollador autorizado para la consola de videojuegos PlayStation 3.<br /><br />Esto ha convertido a Sabarasa en la primera empresa desarrolladora de videojuegos en Am&eacute;rica Latina autorizada oficialmente para la creaci&oacute;n de juegos para la famosa consola de Sony.<br /><br />Con esta nueva certificaci&oacute;n Sabarasa se posiciona como una de las empresas m&aacute;s destacadas en la industria de videojuegos en Am&eacute;rica Latina, ya que se suma a la certificaci&oacute;n como desarrollador oficial para la consola PlayStation Portable (PSP), as&iacute; como las otorgadas por Nintendo para sus consolas Wii y DSi.<br /><br />Sabarasa posee estudios en Buenos Aires, Argentina y el Distrito Federal, M&eacute;xico, as&iacute; como oficinas en California, USA. Hoy en d&iacute;a se encuentra desarrollando diversos t&iacute;tulos de videojuegos para consolas, tales como el juego Lucha Libre AAA: H&eacute;roes del Ring en sus versiones para Nintendo Wii, Nintendo DSi y Sony PSP.<br /><br />Para m&aacute;s informaci&oacute;n con respecto a Sabarasa M&eacute;xico, pueden contactarnos en: mexico@sabarasa.com</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=188]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-12 13:53:39]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Juego en 48 horas: Ludum Dare 17]]></title>
<description><![CDATA[<p>Kyle y RetroAfect realiz&oacute; este juego en un promedio de 48 horas y creo este video grabando el proceso del videojuego en 5 minutos.</p>
<p>El se encargo en la realizaci&oacute;n de las sprites y el c&oacute;digo usando los programas de photoshop y Game Maker.</p>
<p>El juego fue hecho para la competencia de <a href="http://www.ludumdare.com/">Ludum Dare</a> que &iacute;nsita a los desarrolladores a hacer un videojuego en 48 horas.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=187]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-11 16:40:12]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Inicia la preventa de Lucha Libre AAA: Heroes del Ring ]]></title>
<description><![CDATA[<h1>Inicia la preventa de Lucha Libre AAA: Heroes del Ring</h1>
<p><img src="../img_personales/preventa.jpg" alt="" width="561" height="292" /></p>
<p>AAA LUCHA LIBRE 360 $999.00<br />AAA LUCHA LIBRE PS3 $999.00<br />AAA LUCHA  LIBRE PSP $599.00<br />AAA LUCHA LIBRE WII $699.00<br /><br />Y de regalo una  mascara de la AAA</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=186]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-10 21:28:07]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Aztec Odyssey en la Appstore]]></title>
<description><![CDATA[<p>Pues les platico que acabamos de subir a la Appstore nuestro juego (prototipo) Aztec Odyssey para el Iphone, lo desarrollamos entre dos personas Edgar Serrato (programador) y un servidor (arte y dise&ntilde;o), el proyecto es un 'proof of concept' de la compa&ntilde;&iacute;a que formamos parte Inovaz Creative Studio (<a rel="nofollow" href="http://www.inovaz.com/">www.inovaz.com</a>), esta desarrollado en Unity, y pues espero que todo salga bien y sea aprobado.</p>
<div>El concepto detr&aacute;s del juego esta basado en mitolog&iacute;a Azteca, que conste 'basado', en el cual &nbsp;tomas el rol de un j&oacute;ven Dios que pronto comienza a ser uno de los m&aacute;s venerados del imperio, los dem&aacute;s Dioses llenos de envidia y con el af&aacute;n de desaparecerte comienzan a asesinar a tu gente. &nbsp;Tu objetivo es llevar a tu gente a trav&eacute;s de un gran r&iacute;o por un viaje hacia una nueva vida y un nuevo imperio, mientras escapas de los ataques de los otros Dioses.</div>
<div>Ten&iacute;amos muchas ideas para este proyecto, pero por lo pronto solo desarrollamos el prototipo con alguna funcionalidad, la idea es que t&uacute; como Dios puedes manipular el clima para ayudar a la embarcaci&oacute;n que lleva a tu gente a trav&eacute;s del R&iacute;o, mientras los defiendes de ataques de enemigos y los ayudas a pasar obst&aacute;culos que presenta el r&iacute;o. &nbsp;Nos gurar&iacute;a incorporarle m&aacute;s niveles, m&aacute;s habilidades y por supuesto los boss fights contra los Dioses enemigos.</div>
<div>Saludos y en cuanto este arriba procuren checarlo.</div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">Imagen 1</span></div>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/aztec01.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">Imagen 2</span></div>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/aztec02.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">Imagen 3</span></div>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/aztec03.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p style="text-align: center;">Video 1</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=185]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-06 16:55:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GAMECON 2010]]></title>
<description><![CDATA[<p>El objetivo de <strong>GAMACON</strong> es dar a conocer y promover el arte y la cultura de los video juegos, c&oacute;mics y anime. As&iacute; como tambi&eacute;n, impulsar el arte local, ofreciendo un espacio a artistas locales que quieran promocionar sus creaciones. <br /><br /> De igual manera, <strong>GAMACON</strong> pretende impulsar la industria del desarrollo de video juegos en todas sus etapas, ayudando as&iacute; a las casas desarrolladoras y publicistas de M&eacute;xico. <br /><br /> Contaremos con un espacio en donde patrocinadores, expositores, artistas, publicistas, desarrolladoras y aficionados puedan mostrar y vender sus productos y servicios. Un lugar donde diferentes empresas de todo M&eacute;xico y Estados Unidos estar&aacute;n presentes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/gamacon2010.jpg" alt="" width="466" height="719" /></p>
<p style="text-align: left;">Pagina Oficial | <a href="http://www.eventosrockstar.com/">Gamecon</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=184]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-06 16:36:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[COIDEV 09 y 10 de Junio - Coliseo Universidad San Ignacio de Loyola]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/title_coidevb.jpg" alt="" width="580" height="282" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El Congreso Internacional de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos es un evento dirigido a publicadores, investigadores, estudiantes de Ingenieria, Administraci&oacute;n de Negocios y Arquitectura que sienten la necesidad y/o curiosidad de aprender como desarrollarse dentro del mercado de la industria del videojuego.<br /> <br /> El Congreso contar&aacute; con un ciclo de conferencias sobre el desarrollo de los videojuegos, donde se mencionar&aacute;n los aspectos t&eacute;cnicos, organizacionales, legales y de negocios.<br /> <br /> COIDEV tiene como objetivo principal generar un punto de encuentro para desarrolladores de videojuegos, publicadores, investigadores, estudiantes y hobbistas, a dem&aacute;s de difundir los distintos aspectos del desarrollo de videojuegos.<br /> <br /> El evento est&aacute; compuesto por un ciclo de conferencias sobre el desarrollo de videojuegos, muestra de productos, relax &amp; networking.<br /> <br /> Los miembros de la industria transmitir&aacute;n su experiencia en &aacute;reas del desarrollo y comercializaci&oacute;n del desarrollo como: Dise&ntilde;o de Juegos; Programaci&oacute;n 3D; Dise&ntilde;o Audiovisual; Experiencias de Juegos Publicados; Producci&oacute;n; Estrategias de Exportaci&oacute;n; Calidad; Etc.<br /> <br /> Per&uacute; cuenta hoy con una emergente industria local dedicada al desarrollo de videojuegos con inmenso potencial. A su vez, se puede encontrar en el amplio espectro local emprendimientos que se dedican exclusivamente a exportar sus producciones, otros enfocados a realizar tercerizaci&oacute;n de desarrollos aprovechando los competitivos costos locales y finalmente producciones que apuestan a reactivar el mercado local aprovechando los recursos de las &uacute;ltimas tecnolog&iacute;as.<br /> <br /> Los desarrolladores peruanos est&aacute;n dotados de talento creativo, capaz de ofrecer ideas innovadoras, y saben complementarse con otras industrias creativas como el Cine, la TV y la publicidad.<br /> <br /> En esta edici&oacute;n, hemos seleccionado el Coliseo de la Universidad San Ignacio de Loyola para la realizaci&oacute;n del Congreso. El lugar combina una estructura capaz de albergar un sector espec&iacute;ficamente destinado al ciclo de conferencias, cuyo contenido estar&aacute; dictado por las principales instituciones especializadas en la industria del videojuego.</p>
<p style="text-align: left;">Pagina Oficial | <a href="http://www.coidev.com/">COIDEV</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=183]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-06 15:58:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Rebuild Chile]]></title>
<description><![CDATA[<p>Esta entrevista fue hecha por los compa&ntilde;eros de Gamedev Chile hablan sobre el juego que se hizo en flash para construir Chile despu&eacute;s del terremoto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Este juego en flash fue desarrollado en chile y la idea es ayudar a la reconstruccion de chile, para lo cual la idea de este juego es terminar ayudando con una donacion a la unicef, entrevista que se realizo a la radio biobio:</p>
<p>1. &iquest;C&oacute;mo surgi&oacute; la idea de crear este juego? &iquest;Qui&eacute;nes participaron?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Varias empresas chilenas dedicadas al desarrollo de videojuegos vieron la necesidad de juntarse para impulsar el desarrollo de la industria nacional y por ello este a&ntilde;o formamos la Asociaci&oacute;n Chilena de Desarrolladores de Videojuegos A.G.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Entonces, sucedi&oacute; el terremoto y hubo muchas personas e instituciones que se movieron para ayudar, y algunos miembros de la asociacion nos preguntamos c&oacute;mo podr&iacute;amos nosotros aportar con lo que sabemos hacer.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;As&iacute; fue como surgi&oacute; la idea de hacer un juego que recaudara donaciones y sab&iacute;amos de algunas experiencia exitosas en el extrajero de esta &iacute;ndole. Nos planteamos la idea de hacer este juego con la meta de recaudar dinero para ayudar, y nos planteamos el sue&ntilde;o de llegar a juntar 1 mill&oacute;n de d&oacute;lares.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;La idea prendi&oacute; en los miembros de la asociaci&oacute;n y as&iacute; es como se fue sumando mucha gente en forma desinteresada aportando con ideas, entusiasmo y muchas horas de trabajo voluntario en este primer proyecto colaborativo.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. &iquest;Fue dif&iacute;cil crear algo tan l&uacute;dico como un juego, basado en un tema tan sensible como una tragedia nacional? &iquest;Qu&eacute; mensaje esperan transmitir con &eacute;l?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Fue un tema delicado encontrar una mec&aacute;nica y estilo de juego sobre un tema doloroso para todos como era la catastrofe del terremoto, pero pronto nos dimos a la misi&oacute;n de transmitir esperanza y un mensaje de que con trabajo y esfuerzo se puede reconstruir.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;De ahi naci&oacute; la idea de RebuildChile, decidimos usar el nombre en ingl&eacute;s porque apuntamos a un mercado global y esperamos que nuestro juego se haga conocido y recaude donaciones de todo el mundo&rdquo;.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Queremos transmitir un mensaje de esperanza y tambi&eacute;n sensibilizar de que para poder reconstruir despu&eacute;s de la catastrofe se necesita trabajo, inteligencia pero tambi&eacute;n recursos y por eso es que la finalidad del juego es recolectar dinero.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. &iquest;Qu&eacute; expectativas tienen con el juego? &iquest;Se han fijado metas en cuanto a aportes o difusi&oacute;n del mismo? &iquest;En qu&eacute; sistemas esperan publicarlo?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Queremos que tenga la mayor difusi&oacute;n posible y que se haga conocido en todo el mundo. Para esto ya contamos con el apoyo de important&iacute;simas instituciones, en primer lugar UNICEF, pero tambi&eacute;n con portales especializados que nos han ofrecido destacar nuestro juego como Apple Store, Mochimedia, comunidades, blogs y notables personalidades de las redes sociales.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Nuestra meta es que sea visto por millones de personas al rededor del globo y so&ntilde;amos con alcanzar el mill&oacute;n de dolares de recaudaci&oacute;n. Sabemos que iniciativas similares han superado esta cifra, as&iacute; que tenemos la esperanza que nosotros tambi&eacute;n.&rdquo;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p>Fuente | <a href="http://gamedev.cl/2010/05/rebuild-chile/">GameDev CL</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=182]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-05 15:36:15]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDevCL]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alebrijes estudio lanza su juego Heights en el appstore]]></title>
<description><![CDATA[<p>Alebrijes estudio lanza su juego Heights en el appstore. Alebrijes es un estudio mexicano localizado en Monterrey, Nuevo Le&oacute;n. El juego fue lanzado el 4 de mayo con una versi&oacute;n gratuita que cuenta con tutoriales y la versi&oacute;n completa que cuesta 20 pesos.</p>
<p>El juego puede ser descargado en <a href="http://itunes.apple.com/app/heights/id362541977?mt=8">http://itunes.apple.com/app/heights/id362541977?mt=8#</a>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em>Imagen 1</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em><img src="../img_personales/heights1.jpg" alt="" width="320" height="480" /><br /></em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em>Imagen 2</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em><img src="../img_personales/heights2.jpg" alt="" width="320" height="480" /><br /></em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em>Imagen 3</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em><img src="../img_personales/heights3.jpg" alt="" width="320" height="480" /></em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em>Video 1</em></span></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/qP06OSvRS8Y&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=181]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-05 14:38:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wanako y Ace Team en prisma TV]]></title>
<description><![CDATA[<p>Prisma TV  es el primer programa chileno dedicado al dise&ntilde;o gr&aacute;fico y  artes visuales que se transmitir&aacute; por televisi&oacute;n, conducido por Sara  Rodr&iacute;guez, el que permitir&aacute; sacar a la luz a un sin n&uacute;mero de excelentes  dise&ntilde;adores chilenos.</p>
<p>En su primer programa , etrevistan a estas dos empresas encubadoras  que han sacado la cara por chile, en cuanto a desarrollo de videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
<object width="400" height="225" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10875997&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=fc5a78&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</strong></p>
<p>Fuente | <a href="http://gamedev.cl/2010/04/dwss/">GameDevCL</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=180]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-03 17:44:41]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDevCL]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuego de la Revolución Mexicana]]></title>
<description><![CDATA[<p>Primer vistazo del Videojuego que estamos haciendo de la Revoluci&oacute;n  Mexicana.<br />Este escenario es la estaci&oacute;n de ferrocarril de Cuautla,  aqu&iacute; hubo una batalla entre Zapatistas y Federales en mayo de 1911.<br />Hecho  con un engine que estamos desarrollando en C# y XNA.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: left;">Videojuego de la Revoluci&oacute;n Mexicana que estamos haciendo, escenario de  la Plaza de la Constituci&oacute;n en la Decena Tr&aacute;gica</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: left;"><span>Demostracion de realidad aumentada implementada sobre nuestro  motor de juego. Utilizamos dos c&aacute;maras para que &eacute;stas tengan visi&oacute;n  binocular: al tener im&aacute;genes desfasadas nosotros podemos hacer  triangulaci&oacute;n y calcular posici&oacute;n del sujeto en el espacio  tridimensional.</span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=179]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-03 13:52:32]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sabarasa en Atomix Live #42]]></title>
<description><![CDATA[<p>Atomix tuvo invitados en su canal Air Atomix al estudio de Sabarasa M&eacute;xico, platicando sobre el desarrollo de videojuegos en M&eacute;xico y Argentina.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.atomix.vg/2010/05/atomix-live-42-no-editado/">Atomix</a></p>
<p>Fuente | <a href="http://www.atomix.vg/2010/05/atomix-live-the-after/">Atomix</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=178]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-03 13:38:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Botball Online #10 y #11 (General) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Ahora platicamos sobre los prototipos que hemos liberado y  sobre el plan futuro del juego. </span>Aqui platicamos un poco sobre lo que es dirigir y crear una empresa de  videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 01</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 02</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=177]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-27 20:36:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Di NO a juego de talento]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno aunque ya empez&oacute; la tercera convocatoria de juego de talento tambi&eacute;n ya cuenta con una p&aacute;gina de facebook que est&aacute;n en contra de este concurso. Incluso cuentan con un blog dedicado de las cosas que nunca llevo a cabo JDT al entregar los premios.</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/pages/Di-NO-a-Juego-de-Talento/116812525013992">http://www.facebook.com/pages/Di-NO-a-Juego-de-Talento/116812525013992</a></p>
<p>Esto es la informaci&oacute;n de la p&aacute;gina de Facebook &ldquo;<em>Informar sobre los muchos puntos negativos que tienen el concurso Juego de Talento y la empresa Incubadora de Talento.<br /> <br /> Esperamos que con esta cr&iacute;tica p&uacute;blica se pueda ayudar a mejorar la iniciativa y a encaminar a este evento y a la gente que lo administra por un mejor camino que realmente favorezca a todos, en especial a la Industria Mexicana Desarrolladora de Videojuegos</em>.&rdquo;</p>
<p><a href="http://gabrielgrinbergestafadordetalentos.blogspot.com/">http://gabrielgrinbergestafadordetalentos.blogspot.com/</a></p>
<p>Este es un blog en el que se expone al Sr. Gabriel Grinberg, creador y director de las empresas Foro de la Nueva Econom&iacute;a (FONE), Incubadora de Talento y Juego de Talento.</p>
<p>Muchos art&iacute;culos se han escrito sobre el poco apoyo de JDT en Gamedev mx y tambi&eacute;n en <em>El Chig&uuml;ire Literari.</em></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=176]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-27 20:09:02]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya empezó la tercera temporada de Juego de talento]]></title>
<description><![CDATA[<p><strong>Juego de Talento</strong> se complace en anunciar el lanzamiento de su Tercera Convocatoria Anual "<strong>Convierte una idea en una empresa de &eacute;xito</strong>" que tiene como prop&oacute;sito impulsar la industria del videojuego en M&eacute;xico y, al mismo tiempo, fomentar en el p&uacute;blico infantil y juvenil el gusto por la lectura; as&iacute;, Juego de Talento invita a j&oacute;venes desarrolladores de software a crear un videojuego basado en la trama de alguna de las seis obras literarias infantiles participantes.</p>
<p>Al respecto de la tem&aacute;tica de esta nueva convocatoria, <strong>Gabriel Grinberg</strong>, director de <strong>Juego de Talento</strong> comenta: "<em>Estamos seguros de que los videojuegos pueden ser una herramienta did&aacute;ctica que ayude a los ni&ntilde;os a adquirir mayor cultura y mejorar su conocimiento del entorno. Debemos aprovechar que estamos frente a una generaci&oacute;n que naci&oacute; en la era digital y propiciar el desarrollo de software alineado a las necesidades educativas del pa&iacute;s</em>".</p>
<p>Tomando en cuenta los h&aacute;bitos actuales de los ni&ntilde;os y los j&oacute;venes, que dedican unas dos horas diarias a los videojuegos, resulta vital considerar el desarrollo de t&iacute;tulos did&aacute;cticos o relacionados con temas de salud, matem&aacute;ticas y literatura, para convertirlos en herramientas educativas para la ni&ntilde;ez y juventud en M&eacute;xico.</p>
<p>A esta tercera convocatoria se suman <strong>Distribuidora Colof&oacute;n</strong> y <strong>Editorial Random House Mondadori</strong>, quienes facilitar&aacute;n las obras para que los concursantes elijan su favorita y a partir de &eacute;sta desarrollen su proyecto de videojuego.</p>
<p>Los proyectos ganadores recibir&aacute;n apoyo para constituir su empresa, adem&aacute;s de acceso a la tecnolog&iacute;a necesaria para llevar a cabo su proyecto, as&iacute; como la asesor&iacute;a y consultor&iacute;a necesarias para cristalizar su videojuego.</p>
<p>La convocatoria est&aacute; abierta a partir del 26 de abril y hasta el 31 de julio. <a href="http://www.juegodetalento.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=301&amp;Itemid=94">Aqu&iacute;</a> pueden consultar las bases.</p>
<p>&iexcl;Los invitamos a participar!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=175]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-27 19:56:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Immersion Games renueva su página web.]]></title>
<description><![CDATA[<p>Hoy d&iacute;a Immersion Games anuncio en su p&aacute;gina de Facebook que su p&aacute;gina hab&iacute;a sido renovada te invitamos que la visites y mires las nuevas actualizaciones.</p>
<p><img src="../img_personales/ImmersiongamesWeb.jpg" alt="" width="581" height="528" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.immersionsoftware.com/">http://www.immersionsoftware.com/</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=174]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-26 13:02:19]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Proyecto: Zombie 2.5D Engine]]></title>
<description><![CDATA[<p>Para los que han estado revisando los <a href="http://taller.gamedev.cl/">foros</a>, sabr&aacute;n que hay un proyecto actual bastante ambicioso realizado por nuestro miembro <a href="http://taller.gamedev.cl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=6">Oscar Herrera</a>. Este proyecto consiste en un <strong>motor</strong> para juegos 2.5D, principalmente del estilo <em>survival-horror</em> como Resident Evil. A lo largo del tiempo este proyecto a mostrado una gran cantidad de avances y los resultados siguen siendo impresionantes, los cuales me gustar&iacute;a compartir ahora.</p>
<p><strong>Sobre el Proyecto</strong></p>
<p>Este proyecto comenz&oacute; como un peque&ntilde;o videojuego de nombre <strong>Resident Osses</strong>, all&aacute; por el a&ntilde;o 2007, y el nombre fu&eacute; asignado porque el protagonista de dicho juego iba a ser un profesor del Taller de Videojuegos en ese entonces. Con el tiempo el proyecto tuvo un avance lento aunque constante, debido en parte a la gran dedicaci&oacute;n que le puso el creador para realizarlo.</p>
<p>Pasaron los a&ntilde;os y entre que se publicaban pocos avances, el proyecto fue tomando otros rumbos, hasta que el Oscar decidi&oacute; continuar su proyecto pero tom&aacute;ndolo desde otro enfoque, ya no iba a ser un juego survival-horror, sino que iba a ser una herramienta para hacer juegos de ese estilo, y lo comenz&oacute; como proyecto para su memoria de t&iacute;tulo.</p>
<p>Como parte de la memoria de t&iacute;tulo de Oscar, utiliz&oacute; su motor para la construcci&oacute;n de un mini-demo en el que se muestran gran parte de las funcionalidades que tendr&aacute; este motor, dicho demo consiste en un juego de nombre &ldquo;<strong>Resident UdeC</strong>&ldquo;, el cual est&aacute; ambientado en la Universidad de Concepci&oacute;n, manteniendo una est&eacute;tica como los antiguos Resident Evil.</p>
<p><strong>Algunas capturas de pantalla</strong></p>
<p>Para no alargarme tanto sobre su proyecto, aqu&iacute; publico algunas im&aacute;genes, mostrando la evoluci&oacute;n que ha tenido el proyecto a lo largo del tiempo. Muchos de estos dise&ntilde;os no se est&aacute;n utilizando, o a&uacute;n no se implementan en los demos finales que se han visto.</p>
<p>http://www.flickr.com/photos/tallerdevideojuegos/sets/72157623898230864/show/</p>
<h2>Videos disponibles</h2>
<p>Desde el primer tech-demo que public&oacute;, este proyecto ha evolucionado de una forma considerable. Lamentablemente no existen muchos videos sobre este proyecto y tampoco se cuenta con alguno que muestre el demo exhibido en la charla realizada el viernes pasado.</p>
<p>Primer tech-demo mostrando el sistema de colisi&oacute;n con escenario y personas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</object>
</p>
<p>Primer demo mostrando el zEditor, programa para dise&ntilde;ar niveles usando Zombie2.5D Engine.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/zy700Rk2RW0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>Otro video sobre el zEditor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Video que muestra un escenario construido con un modelo movi&eacute;ndose a trav&eacute;s de el. Notese que el escenario es una foto, como los cl&aacute;sicos RE.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/oGsYlx6OKlg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>Un modelo animado de un enemigo que luego se usa en algunas demos del juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/m5PBB4vdA4I&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>M&aacute;s informaci&oacute;n la pueden encontrar en el mismo <a href="http://taller.gamedev.cl/viewforum.php?f=8">Foro del Proyecto</a>.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=173]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-22 16:16:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDevCL]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Taller de videojuegos se fusiona con GameDev.CL]]></title>
<description><![CDATA[<p><a href="http://taller.gamedev.cl/portal.php">http://taller.gamedev.cl/portal.php</a></p>
<p>Como sabemos, el foro desapareci&oacute; por unos dos d&iacute;as , ya que tuvimos problemas con el hosting y tuvimos que c&aacute;mbianos por otro, que por suerte nos prest&oacute; alguien conocido. Agradecemos a rcaf por el nuevo hosting temporal hasta decidirnos realmente por cual quedar finalmente.</p>
<p>Entre los cambios interesantes, es que ahora unimos fuerzas con el Taller de Videojuegos, una comunidad de desarrollo de la Universidad de Concepci&oacute;n, y ahora somos Taller GameDev.cl. Aunque el blog quedar&aacute; tal como est&aacute;, y el foro del taller igualmente, salvo un cambio est&eacute;tico que afectar&aacute; a ambas secciones, para ello les pedimos paciencia porque estamos trabajando lo mejor que podemos para brindar un genial servicio como comunidad.</p>
<p>Yo antes era muy activo en el taller, y la estructura del foro en si es muy buena, tiene hartas cosas que les gustara, no puedo hacer mas en cuanto a los mensajes que ten&iacute;amos antes, por lo que espero que tengan comprensi&oacute;n, se que partimos muy bien, y que sigamos as&iacute;.</p>
<p>Tuvimos varios problemas para importar los datos del antiguo foro, pero algunas cuentas de usuarios (las m&aacute;s activas) han sido ingresadas manualmente con una contrase&ntilde;a temporal. Si tienen problemas con ingresar con alguna de sus cuentas, favor comunicarse con cualquiera de los administradores de la comunidad.</p>
<p>La estructura del foro ir&aacute; cambiando a medida que la participaci&oacute;n a ella lo amerite, y esperamos que esta nueva comunidad crezca tanto y perdure en el tiempo.</p>
<p>Este es un post de <a href="http://gamedev.cl/2010/04/taller-gamedevcl/">Gamedev.cl</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=172]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-22 16:03:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDevCL]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Un Juego de Huevos]]></title>
<description><![CDATA[<p>El pasado 12 de Abril la consola Zeebo anuncio un Juego de Huevos, el primer videojuego basado en los famosos personajes de caricaturas de huevocartoon, el cual fue lanzado en Abril 19 exclusivamente para la consola de Zeebo 3G. El juego puede ser comprado por 220 pesos ($17.79 US) y puede ser descargado en la tienda virtual de zeebo.</p>
<p>El juego est&aacute; basado en la galardonada pel&iacute;cula animada, una pel&iacute;cula de huevos, el cual fue la segunda pel&iacute;cula m&aacute;s taquillera en M&eacute;xico en cuanto a una pel&iacute;cula realizada en el mismo pa&iacute;s se refiere.</p>
<p>Con este juego lanzado la consola Zeebo reafirma su compromiso con la industria de videojuegos en Am&eacute;rica Latina especial mente con M&eacute;xico contando con un juego 100 por ciento en espa&ntilde;ol.</p>
<p>Como otro dato el juego no fue desarrollado en M&eacute;xico.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/huevoJuego.jpg" alt="" width="580" height="464" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em>Un juego de Huevos</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/huvos.jpg" alt="" width="580" height="434" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="color: #888888;">Huevos Jugando</span></em></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=171]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-21 13:58:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Censo2010. Análisis demográfico de la industria desarrolladora en México]]></title>
<description><![CDATA[<p>El pasado viernes 9 de Abril se puso en marcha la iniciativa en conjunto con varias empresas mexicanas desarrolladoras de videojuegos para poder comenzar a trabajar en un diagn&oacute;stico de la cantidad de empresas existentes en el pa&iacute;s, as&iacute; como para conocer sus necesidades.<br /><br />El d&iacute;a de hoy, 16 de Abril, concluye el plazo para poder participar en el Censo. Solo es necesario responder unas pocas preguntas para poder participar.</p>
<p>gameDev mx en colaboraci&oacute;n con M&eacute;xicoDevGames, as&iacute; como con ArteFacto Studio y Sferea Games, nos hemos dado a la tarea de realizar el primer censo oficial de la industria mexicana desarrolladora de videojuegos.<br /><br />Para poder participar es necesario ir al sitio de <a href="http://www.mexicodevgames.org/pressstart.php">MexicoDevGames </a>y entrar a la secci&oacute;n de Press Start/Censo2010 (n&uacute;mero 06 del men&uacute;). Una vez ah&iacute; solo tienen que seguir estos sencillos pasos:<br /><br />1.Entrar a la secci&oacute;n: PRESS START/CENSO2010 en el men&uacute; superior del sitio<br />2.Llenar solo una vez de preferencia el perfil de su empresa el cual recibir&aacute; el comit&eacute; para el CENSO a cargo de : ArtefactoStudio, Sferea, Gamedevmx<br />3.Su publicaci&oacute;n se llevar&aacute; a cabo el viernes 16 donde se mostrar&aacute;n los temas ya mencionados en dicho ejercicio.<br />4.Dicho ejercicio nos llevar&aacute; a buscar entre TODOS las mejores l&iacute;neas de acci&oacute;n que cada empresa requiere y se buscar&aacute; como aprovechar lo que tiene logrado la Federaci&oacute;n.<br /><br />Es indispensable que aquellos que deseen participar sean los representantes legales de empresas constituidas.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">gameDev mx en colaboraci&oacute;n con M&eacute;xicoDevGames, as&iacute; como con ArteFacto Studio y Sferea Games, nos hemos dado a la tarea de realizar el primer censo oficial de la industria mexicana desarrolladora de videojuegos.<br /> <br /> Para poder participar es necesario ir al sitio de <a href="http://www.mexicodevgames.org/pressstart.php" target="_blank">MexicoDevGames</a> y entrar a la secci&oacute;n de Press Start/Censo2010 (n&uacute;mero 06 del men&uacute;). Una vez ah&iacute; solo tienen que seguir estos sencillos pasos:<br /> <br /> 1.Entrar a la secci&oacute;n: PRESS START/CENSO2010 en el men&uacute; superior del sitio<br /> 2.Llenar solo una vez de preferencia el perfil de su empresa el cual recibir&aacute; el comit&eacute; para el CENSO a cargo de : ArtefactoStudio, Sferea, Gamedevmx<br /> 3.Su publicaci&oacute;n se llevar&aacute; a cabo el viernes 16 donde se mostrar&aacute;n los temas ya mencionados en dicho ejercicio.<br /> 4.Dicho ejercicio nos llevar&aacute; a buscar entre TODOS las mejores l&iacute;neas de acci&oacute;n que cada empresa requiere y se buscar&aacute; como aprovechar lo que tiene logrado la Federaci&oacute;n.<br /> <br /> Es indispensable que aquellos que deseen participar sean los representantes legales de empresas constituidas.</div>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=170]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-16 16:00:22]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Apple prohíbe Aplicaciones hechas en otros lenguajes]]></title>
<description><![CDATA[<p>Acabamos de anunciar la salida de CS5 en&nbsp; la cual flash soportaba aplicaciones para el iphone pero ahora Apple a tomado cartas en el asunto y a bloqueado todas aquellas aplicaciones que est&eacute;n enlazadas a documentos APIs.</p>
<p>&ldquo;Las aplicaciones solo pueden ser usadas en APIs documentadas en la forma prescrita por Apple y no debe usar o llamar APIs pricadas. Las aplicaciones deben ser originalmente escritas en Objective-C, C, C++, or JavaScript ejecutadas por el IPhone OS WebKit engine, y solo c&oacute;digo escrito en C, C++, and Objective-C pueden compilar y enlazar directamente en las APIs Documentadas (por ejemplo, aplicaciones que &nbsp;enlacen a APIs &nbsp;documentados a trav&eacute;s de un traducci&oacute;n intermediaria o una capa de compatibilidad o una herramienta ser&aacute;n prohibidos.&rdquo;</p>
<p>Esto significa que &nbsp;la nueva tecnolog&iacute;a de Adobe&rsquo;s Iphone compiler in Flash cs5 no ser&aacute; permitida por que simplemente el lenguaje usado no es el lenjuage que desea Apple.</p>
<p>Esta es una estrategia de Apple para evitar la competencia de Adobe y de que esta misma no entre al mercado del Iphone o del Ipad. Asi que los desarrolladores en flash se quedaran de nuevo con las ganas de programar para este dispositivo.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=169]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-16 15:45:01]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Visual Studio 2010 lanzado]]></title>
<description><![CDATA[<p>Otro que tambi&eacute;n se une a la lista es Visual Studio 2010 que tambi&eacute;n hace poco fue lanzado a nivel mundial. Visual Studio es una herramienta esencial para las personas que realizan trabajos de desarrollo b&aacute;sicos. Simplifica la creaci&oacute;n, depuraci&oacute;n, y el despliegue de aplicaciones en una variedad de plataformas incluyendo SharePoint y Cloud.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us</p>
<p><img src="http://devieal.com/img_personales/visualStudio2010.jpg" alt="" width="578" height="322" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=168]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-16 10:47:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Adobe Creative Suite CS5 ya está aquí]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno si te das una vuelta en la p&aacute;gina de adobe te dar&aacute;s cuenta que ya sali&oacute; a la venta &nbsp;los famosos productos de adobe en su versi&oacute;n CS5, que cuenta con photoshop, flash, illustrator, dremweaver, &nbsp;entre otros populares. Estos productos te ayudan crear, comunicar, y optimizar excelentes medios visuales en los medios.</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/">www.adobe.com</a></p>
<p><img src="http://devieal.com/img_personales/cs5.jpg" alt="" width="575" height="147" /></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=167]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-16 10:05:48]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Segundo prototipo del juego Botball]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es el segundo prototipo del juego, ya con 5 robots de cada lado.</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=166]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-13 21:35:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Requerimientos de un programador en Larva Studios]]></title>
<description><![CDATA[<p>Larva son los ex integrantes de immersion Games con oficinas en Guadalajara M&eacute;xico.</p>
<p>Hola! para programadores actualmente pedimos lo siguiente (y siempre ha sido lo mismo):<br /> <br /> * Excelentes bases matem&aacute;ticas 3D y f&iacute;sicas<br /> * Experiencia profesional con C++<br /> * Experiencia usando APIs como DirectX y OpenGL<br /> * Ejemplos de alguna aplicaci&oacute;n en un videojuego o app similar (aunque sea proyecto personal)<br /> * Muchas ganas de hacer videojuegos y crecer profesionalmente<br /> <br /> <br /> Recomendado<br /> * Experiencia profesional en un Engine comercial 3D (de preferencia Unreal)<br /> * Experiencia profesional en el desarrollo de alg&uacute;n videojuego y/o publicaciones<br /> * Gamer<br /> <br /> Generalmente revisamos los curr&iacute;culos y el 90% no cumple con lo b&aacute;sico, con decirles que hay gente que manda curriculum y no pone que sabe C++!!!!! Los que pasan les hacemos una entrevista y unos ex&aacute;menes de conocimiento y de resoluci&oacute;n de problemas. Hemos encontrado gente muy buena pero que no la pudimos traer por que est&aacute;n ganando muy bien en otra empresa como Intel o IBM o que se yo y no les llegamos al precio, y eso que no pagamos mal, pero si hay gente que ya en estas megaempresas llevan muchos a&ntilde;os y sus ingresos son muy altos. Lo que si es que gente con experiencia en juegos no hay.<br /> <br /> Hay veces que nos llega un programador muy salsa... que si es muy bueno y cree que hacer un juego es igual que lo que hace en su trabajo actual y se ponen mucho los mo&ntilde;os. Hay gente que llega con muy poca experiencia pero con gran potencial y pues si entra. Hay veces que le hemos dicho que no a gente de mucho talento que al final son muy "divas" y pues les decimos que no gracias porque no queremos contaminar al equipo con gente de "mala actitud". Son procesos muy complicados la verdad. Por ejemplo para parte del Port de PS3 se contrato a Wardrum un estudio gringo por qu&eacute; no se consiguieron programadores con experiencia en ports a PS3 y realmente lo necesit&aacute;bamos as&iacute;.<br /> <br /> No se crean, dirigir un estudio de videojuegos no est&aacute; f&aacute;cil y producir un proyecto tampoco, y desarrollar tampoco. Al final lo &uacute;nico que siempre tiene prioridad es el proyecto y pues uno hace lo que sea necesario para sacarlo en los tiempos, en la calidad y con los recursos que se tienen.<br /> <br /> En este momento hemos iniciado la b&uacute;squeda de un Artist Lead, y realmente necesitamos alguien de mucha experiencia, que ayude a los dem&aacute;s artistas a subir su nivel. No sabemos si en M&eacute;xico lo encontraremos.</p>
<p>Por Jorge Morales puesto en GameDev mx.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=165]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-13 14:07:43]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Trailer - Lucha Libre AAA: Heroes del RIng]]></title>
<description><![CDATA[<p>EL nuevo trailer de Heroes del ring</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Trailer</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/og_HcTPShRA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=164]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-13 13:59:54]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Slang hace alianza con Konami]]></title>
<description><![CDATA[<p>Como yo se han enterado y no es noticia nueva que el juego de la lucha libre: H&eacute;roes del Ring realizados por Immersion Games y por sabarasa en las versiones de Xbox 360, ps3, wii, Ds. Ahora Slang el distribuidor hizo una alianza con Konami para poder sacar el juego a fuera de M&eacute;xico como Estados Unidos y entre otros pa&iacute;ses.</p>
<p>La fecha ser&aacute; En Agosto 9 del 20010 as&iacute; que prep&aacute;rense para este titulo de luchas libres hecho en Colombia y en M&eacute;xico.</p>
<p>Aqu&iacute; les dejo unas declaraciones de Jorge Morales en el portal de GameDev sobre el desarrollo del t&iacute;tulo:</p>
<p>&ldquo;Hola, les voy a contar m&aacute;s o menos el proceso del juego dentro de lo que puedo decir ahora, en M&eacute;xico se hizo animaci&oacute;n de personajes, de cinematicos, programaci&oacute;n de gameplay, editor de personajes y otra programaci&oacute;n que no podemos decir hasta que salga a la venta si no ser&iacute;a como spoilear algunas de las sorpresas del juego. Tambi&eacute;n colaboramos mucho en el dise&ntilde;o del juego aunque al final el documento se hizo en Colombia por Mateo Rojas, pero deb&iacute;amos primero hacer que los colombianos entendieran lo que era la lucha libre Mexicana y fueron varios meses de esto entre revisiones y obtener material etc etc. Toda la gesti&oacute;n inicial del proyecto se hizo desde M&eacute;xico, relaci&oacute;n con publisher, parte de la producci&oacute;n del juego etc etc. En M&eacute;xico &eacute;ramos 10 personas en el proyecto mientras que en Colombia eran alrededor de 30, por eso los %, pero por ejemplo en Colombia fu&eacute; el 100% del modelado, animaci&oacute;n estuvo m&aacute;s cargado en M&eacute;xico, Programaci&oacute;n m&aacute;s cargado en Colombia. Todo el audio se realiz&oacute; en M&eacute;xico tambi&eacute;n por una empresa llamada BEAST, algo del port a PS3 por un estudio de EUA, el QA por un estudio Canadiense. Tambi&eacute;n en M&eacute;xico hubo un par de personas jugando el juego haci&eacute;ndonos observaciones para mejora de mec&aacute;nicas y gameplay del juego. Hacer en juego involucra muchos procesos y mucho tiempo, en una entrevista esta dif&iacute;cil ponerse a explicar todas las partes del proceso, hay que resumirlo de alguna manera. Chequen los Cr&eacute;ditos del juego cuando se libere para que m&aacute;s o menos entiendan todos los procesos que se necesitaron para poder desarrollar todo el juego, se asombrar&aacute;n de la extraordinaria cantidad de personas involucradas, el desarrollo real de un juego de este tama&ntilde;o es mucho m&aacute;s complicado de lo que muchos se imaginan. Porque creen que no se realiz&oacute; mas % en M&eacute;xico? parte de esa respuesta es porque en M&eacute;xico nos cuesta mucho trabajo conseguir gente y estuvimos muchos meses reclutando con poco &eacute;xito, ahora yo solo puedo hablar de la versi&oacute;n de Xbox360 y PS3, Sabarasa podr&aacute; platicar m&aacute;s de las otras plataformas. El desarrollo es solo una parte del proceso, Slang ha hecho un extraordinario trabajo que lo ver&aacute;n en la promoci&oacute;n y distribuci&oacute;n del juego, tambi&eacute;n Televisa realizo un estupendo trabajo y nos apoyo mucho y Konami que tambi&eacute;n ha estado trabajando mucho para que el juego sea un &eacute;xito.<br /> <br /> Al final Immersion y Sabarasa solo fungieron como desarrolladores pues la IP es de Televisa y los derechos del juego de Slang.<br /> <br /> &nbsp;&iexcl;Prep&aacute;rense para el 9 de Agosto! est&eacute;n pendientes de la preventa tambi&eacute;n.&rdquo;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=163]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-13 13:56:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sabarasa publica su juego Save the Turtles para DSiware]]></title>
<description><![CDATA[<p><br /><a href="http://www.savetheturtlesgame.com/">Save the Turtles </a>es un videojuego desarrollado por Sabarasa para la plataforma Nintendo DSiware. El objetivo del juego es ayudar a las tortuguitas a llegar al mar, evitando obst&aacute;culos y antes que el sol las queme.<br /><br />Este juego es un paso importante para Sabarasa, ya que es el primer juego auto-publicado por dicha empresa, lo que consolida a Sabarasa como un estudio dedicado no solo al desarrollo, sino tambi&eacute;n como un publisher.<br /><br />El juego puede ser comprado en la <a href="http://www.nintendo.com/games/detail/qr-VMaAPlE-bPIKlL0l3eMhrgatNjhI6">tienda</a> de Nintedo DSiware a un costo de 500 DSi Points.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=162]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-03 12:33:24]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Botball Online #8 (Actividades) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Finalizando los planes detallados de trabajo y viendo los primeros prototipos de botball. www.twitter.com/gustavochapela.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 01</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 02</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/OXD719PhfSE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=161]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-26 11:40:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[gameDev mx Reporte 2009]]></title>
<description><![CDATA[<p>El comit&eacute; editorial de gameDev mx pone a su disposici&oacute;n la publicaci&oacute;n: <strong>gameDev  mx Reporte 2009</strong></p>
<p>El reporte contiene informaci&oacute;n referente al desempe&ntilde;o de la  actividad de la comunidad durante el periodo Enero 2009 a Enero 2010.  Tambi&eacute;n incluye contenido donado por varios miembros de gameDev mx,  permitiendo as&iacute; enriquecer la publicaci&oacute;n y aumentar su valor y  relevancia.</p>
<p>Ficha T&eacute;cnica: Formato PDF 5.5Mb 99 p&aacute;ginas (50 hojas)</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">gameDev mx Reporte 2009 es una publicaci&oacute;n gratuita, su  prop&oacute;sito &uacute;nico es informativo. Prohibida su venta.</span></strong> <strong>&nbsp;</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Checa la versi&oacute;n OnLine, cortes&iacute;a de Morphe CIE: <a href="http://www.morphecie.com.mx/gamedevmx/">gameDevmx Reporte 2009  OnLine</a></strong> <strong><br /></strong> <strong>&nbsp;</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Descarga el reporte aqu&iacute;:</strong> <strong><a href="http://api.ning.com/files/xDG*sSxQQxMTuA-Xn4Lu52MOxu*SLFs*e-uikOYV9ciInMO3UbxOUK5xQ0e4LhvmHpgzRMk7WRQhKhee1U2kQ4bnAb4CmvYS/gameDevmxRep2009.pdf">gameDevmxRep2009.pdf</a></strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=160]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-25 23:49:56]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ProMéxico publica un artículo sobre Ivan Díaz, director de Digital Media]]></title>
<description><![CDATA[<p>En el sitio de ProM&eacute;xico en la secci&oacute;n de Negocios se pude encontrar el art&iacute;culo <strong><a href="http://negocios.promexico.gob.mx/english/03-2010/art06.html">Playing in the Big Leagues</a></strong> en el cual Ivan D&iacute;az de Le&oacute;n, director de la empresa Digital Media habla sobre su experiencia al respecto del videojuego de Lorena Ochoa.</p>
<p>&ldquo;This game presented the opportunity for entering the industry at a professional level. It comes from the idea of having a &lsquo;made in Mexico&rsquo; product to be exported to the world, leveraging in the fact that Lorena is at the top level of a high profile profession. Negotiations took almost two years,&rdquo; dice D&iacute;az de Le&oacute;n.</p>
<p>El videojuego pretende ser lanzado en la primera mitad del 2010, primeramente en M&eacute;xico, USA y Lationamerica, posteriormente en la segunda mitad del a&ntilde;o. En el art&iacute;culo tambi&eacute;n se menciona a la Federaci&oacute;n Mexicana para el desarrollo de la industria de videojuegos, la cual se da a conocer por la marca <a href="http://www.mexicodevgames.org/">M&eacute;xico Dev Games</a>.</p>
<p>Articulo Original | <a href="http://gamedevmx.ning.com/forum/topics/promexico-publica-un-articulo">GameDev mx</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=159]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-25 15:12:39]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CGBot Libro Virtual E-Book]]></title>
<description><![CDATA[<p>Hoy en d&iacute;a los videojuegos son un &aacute;rea compleja que est&aacute; en proceso de desarrollo.</p>
<p>Actualmente en M&eacute;xico, la industria de videojuegos est&aacute; experimentando un gran aumento. CGbot es una empresa emprendedora en la industria de videojuegos en M&eacute;xico, la cual est&aacute; interesada en el crecimiento de esta &aacute;rea. Debido a &eacute;sta raz&oacute;n busca proyectos innovadores que le ayuden a crecer como tal.</p>
<p>De ah&iacute; comienza nuestro inter&eacute;s por hacer un proyecto innovador que comprenda el &aacute;rea de inter&eacute;s de nuestra carrera. Tratando de desarrollar un proyecto que toque los puntos vistos en la carrera, y nos d&eacute; un extra en nuestro desarrollo como profesionistas, despierta la inquietud por participar en la construcci&oacute;n de un ambiente de calidad <em>NextGen</em>. Utilizando los recursos proporcionados por la empresa se desarroll&oacute; un proyecto que tiene como fin elevar la calidad de un nivel a <em>NextGen</em>. Nos topamos con problem&aacute;ticas como la falta de informaci&oacute;n sobre algunos temas por exclusividad. Pero como siempre saliendo adelante con una experiencia inolvidable.</p>
<p>As&iacute; es como comienza este libro virtual creado por CGBot que consta de 11 PDFs.</p>
<p>M&aacute;s informaci&oacute;n en <a href="http://www.cgbot.com.mx/">www.cgbot.com.mx</a></p>
<p>DESCARGAR el <a href="../files/LibroCGBot.rar">libro virtual aqu&iacute;.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_noticias/cc.jpg" alt="" width="409" height="59" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=158]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-23 20:21:40]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Felicita Nerio a alumnos de la UTNC ganadores del 1er lugar en batalla de robots ]]></title>
<description><![CDATA[<p>NUEVA ROSITA, COAHUILA.21 DE MARZO&nbsp; DEL 2010.- Tras la destacada participaci&oacute;n de los alumnos de la UTNC y tecnol&oacute;gico de la <img style="float: right; margin:  5px;" src="../img_personales/IMG00021-20100320-1633.jpg" alt="" width="235" height="175" />regi&oacute;n carbon&iacute;fera el alcalde Antonio Nerio Maltos felicita a los 38 alumnos que lograron conseguir el primer lugar en competencia de rob&oacute;tica que se efectu&oacute; en el instituto Polit&eacute;cnico Nacional en la ciudad de M&eacute;xico.<br /><br />Reiter&oacute; su compromiso con la educaci&oacute;n y se&ntilde;al&oacute; que es un orgullo tener a este tipo de alumnos que han destacado poniendo en alto a su escuela y de paso a la regi&oacute;n carbon&iacute;fera puesto que este tipo de actividades demuestran que se cuenta con un alto rendimiento escolar el cual debe ser imitado.<br /><br />Para refrendar su apoyo manifest&oacute; que el pr&oacute;ximo fin de semana el municipio les organizara una verbena popular en donde podr&aacute;n dar a conocer sus proyectos y recibir&aacute;n parabienes y felicitaciones por su destacada labor estudiantil.<br /><br />Dijo: &ldquo;Es para nosotros un placer el tener a estudiantes tan preparados que logran destacar a pesar de las barreras que tengan que enfrentar, seguiremos apoyando la educaci&oacute;n de nuestro municipio por el bienestar de todos&rdquo;.<br /><br />Adem&aacute;s manifest&oacute; que se desempe&ntilde;ar&aacute;n actividades importantes que permitir&aacute;n que se alcancen mejores oportunidades para los estudiantes de alto rendimiento y se proseguir&aacute; con los apoyos y aportaciones que se requieren para el desarrollo de estos alumnos destacados.<br /><br />Ante todo el compromiso con la educaci&oacute;n es palpable para la actual administraci&oacute;n situaci&oacute;n que permitir&aacute; que sigan afianzando sus conocimientos por el bien del saber, afirmo el edil durante su felicitaci&oacute;n a los alumnos destacados de la UTNC.<br /><br />Por su parte los alumnos agradecieron encarecidamente al alcalde su apoyo para viajar hasta la capital de M&eacute;xico DF en donde enfrentaron a equipos de rob&oacute;tica de toda la republica mexicana, logrando obtener un primer&iacute;simo lugar gracias a la aplicaci&oacute;n de sus conocimientos en esta materia y ala apoyo que les brindo la actual administraci&oacute;n municipal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.territoriodecoahuilaytexas.com/noticia/felicita-nerio-alumnos-de-la-utnc-ganadores-del-1er-lugar-en-batalla-de-robots/2999/">Territorio de Coahuila</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=157]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-23 19:50:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[#7 (Actividades) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura"]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Primera semana trabajando todos juntos ya en la misma oficina.  www.twitter.com/gustavochapel. </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/6r9IGMdq0Cw&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=156]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-09 01:33:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Producción de Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Conferencia dictada por Nicolas Cohen de la Empresa QB9, durante  las Jornadas de Desarrollo de Videojuegos Santa Fe 2009.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 1</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span> 
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/DYiap5Esglc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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<br /></span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 2</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span> 
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/OoOOuQ73jRQ&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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<br /></span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 3</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/qETe00dWH6Q&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</strong><br /></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=155]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-09 00:01:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mariano Suarez Battán 11a Conferencia Endeavor 2009]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Mariano Suarez Batt&aacute;n, co-fundador de Three Melons, presenta  durante el panel de " Innovaci&oacute;n, Nuevas Tecnolog&iacute;as e Internet."  Three  Melons crea videojuegos adictivos e intensos para la Web, PC, Mac y  Consolos. Suarez Batt&aacute;n explica el proceso de innovaci&oacute;n, la importancia  del equipo, y como integrar tecnolog&iacute;a nueva. para crear una empresa  sostenible</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 1</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>video 2</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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</strong><br /></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=154]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-08 23:48:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Emprendimiento, Videojuegos y el caso de Chile]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Webprendedor 2009. Mesa de trabajo "Emprendimiento, Videojuegos y  el caso de Chile"</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 1</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=153]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-08 23:35:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Taller de Blender]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Taller de Blender, dictado por los integrantes de 3D Art - Santa  Fe.<br />Desarrollado durante las Jornadas de Desarrollo de Videojuegos  Santa Fe 2010. </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=152]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-08 23:28:27]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[#6 (Proyecto) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<div id="watch-video-details-inner-less">
<div><span>Platicamos a m&aacute;s detalle los cambios y  las implicaciones de la fusi&oacute;n con Psytech labs, as&iacute; como tambi&eacute;n los  nuevos retos ya con las dos empresas juntas. @gustavochapela (twitter) </span>&nbsp;</div>
</div>
<div id="watch-video-details-inner-more" style="display: none;">
<div><span>Platicamos a m&aacute;s detalle los cambios y las implicaciones de  la fusi&oacute;n con Psytech labs, as&iacute; como tambi&eacute;n los nuevos retos ya con las  dos empresas juntas. @gustavochapela (twitter) </span></div>
<div id="watch-category"><span>Category:&nbsp;</span> <a id="watch-video-category" onmousedown="yt.analytics.urchinTracker('/Events/VideoWatch/VideoCategoryLink');" href="http://www.youtube.com/gaming">Gaming</a></div>
<div id="watch-video-tags-div">
<div><span>Tags:&nbsp;</span></div>
<div id="watch-video-tags"><a href="http://www.youtube.com/results?search_query=videojuegos&amp;search=tag">videojuegos</a>&nbsp; 								<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=videogames&amp;search=tag">videogames</a>&nbsp; 								<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=Videojuegos%20en%20M%C3%A9xico&amp;search=tag">Videojuegos en M&eacute;xico</a>&nbsp; 								<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=Gustavo%20Chapela&amp;search=tag">Gustavo Chapela</a>&nbsp; 								<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=sm4rt%20studios&amp;search=tag">sm4rt studios</a>&nbsp;</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=151]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-25 20:19:38]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Viviendo con pasión]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno hoy d&iacute;a Recib&iacute; este mensaje de la p&aacute;gina de Facebook de immersion Games escrito por Ernesto G&aacute;lvez.</p>
<p>Immersion Games naci&oacute; de un sue&ntilde;o en 2002, creci&oacute; por el trabajo duro,  llego a mercados internacionales gracias al talento de su equipo y  sobrevivi&oacute; hasta hoy por la Pasi&oacute;n. La Pasi&oacute;n por hacer juegos, por  hacer empresa, por ser diferentes y por cambiar su realidad.<br /><br />hoy  somos los mismos que empezamos, a excepci&oacute;n de unos pocos que se han  marchado y otros que han llegado, somos j&oacute;venes que estamos madurando  trabajando, escuchando, aprendiendo, enfrentando.<br /><br />Tenemos  experiencia y mucho que aportar, por esto en 2010, trabajaremos con  instituciones para que tomen nuestro conocimiento en desarrollo de  videojuegos y los transfieran a la mayor cantidad de interesados,  tambi&eacute;n, escribiremos art&iacute;culos sobre nuestra experiencia empresarial,  sobre como nacieron las ideas, como se materializaron, como se  produjeron, como ganamos y como perdimos.  <br /><br />Al tiempo  continuaremos el desarrollo de nuestro pr&oacute;ximo titulo para PlayStation3 y  Xbox360 que ser&aacute; publicado en el tercer trimestre de este a&ntilde;o, con la  mente puesta en el &eacute;xito, en el cambio, en ser &uacute;tiles para una sociedad  que lo necesita. <br /><br />Acomp&aacute;&ntilde;ennos, des&eacute;enos suerte y sepan que de  nuestro &eacute;xito nacer&aacute;n cosas buenas para todos. <br /><br />Un saludo y vivan  con Pasi&oacute;n. <br /><br />Ernesto Galvez Henao, Immersion Games.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><br /> 
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=150]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-25 19:14:02]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Las computadoras de hoy en día no podrán con Unreal Engine 4]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://devieal.com/img_noticias/ue3rendering.jpg" alt="" width="559" height="265" /></p>
<p>Mark Rein, el vice presidente de Epic Games ha explicado que el nuevo motor de Unreal Engine 4 no funcionaria en las computadora de hoy en d&iacute;a.</p>
<p>"El Unreal Engine 4 <strong>est&aacute; dise&ntilde;ado para el d&iacute;a en que lleguen procesadores multin&uacute;cleo masivos</strong>", ha explicado esto en Kotaku. Esto implica que a&uacute;n falta mucho para que llegue el lanzamiento de este motor.</p>
<p>As&iacute; que sabemos que el desarrollo de esta tecnolog&iacute;a sigue en su desarrollo y progresando con buenos resultados.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=149]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-23 14:43:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los 10 videojuegos más caros de la historia]]></title>
<description><![CDATA[<p>Los videojuegos se est&aacute;n acercando r&aacute;pidamente a las pel&iacute;culas de Hollywood en cuanto a la cantidad de&nbsp; presupuesto, y con frecuencia lo superan. En los a&ntilde;os noventas, el presupuesto de los videojuegos era de $100,000, cuando Doom fue lanzado en 1993 tuvo un costo de $200,000 y fue promocionado como uno de los juegos m&aacute;s caros en la historia. Ahora eso muy apenas cubre la producci&oacute;n equivalente de un mes. Aqu&iacute; est&aacute; el listado de los 10 videojuegos m&aacute;s caros de la historia:</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>10. Killzone 2: $45 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/killzone2.jpg" alt="" width="559" height="311" /><br /></strong></span></p>
<p>Uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s anticipados para PS3 y el cual estuvo en desarrollo por m&aacute;s de 4 a&ntilde;os. El presupuesto para Killzone 2 era originalmente de 20 millones, y entonces se elev&oacute; a 30 millones. Como el desarrollo se prolongo por otro a&ntilde;o mas el presupuesto se fue hasta los 40 millones y la mayor&iacute;a de las estimaciones lo ponen en 45 millones.</p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;">9. Final Fantasy XII: $48 millones</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;"><img src="../img_noticias/ff13.jpg" alt="" width="559" height="311" /><br /></span></strong></p>
<p>Las series de Final Fantasy son conocidas por su alta calidad, duraci&oacute;n y producci&oacute;n con importancia. Tambi&eacute;n es conocido como uno de los juegos m&aacute;s caros que han salido en Jap&oacute;n, Final Fantasy XII tiene un presupuesto de 48 millones, excluyendo cualquier costo en el marketing.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>8. LA Noire: $50 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/lanoire.jpg" alt="" width="559" height="311" /><br /></strong></span></p>
<p>La Noire fue citado recientemente como "uno de los juegos m&aacute;s caros en el desarrollo de hoy en d&iacute;a", por Tom Crago, el presidente de la Asociaci&oacute;n de Desarrolladores de Juegos "de Australia. Si bien esto pudo haber sido exagerado, a fin de brillar y atraer la &nbsp;atenci&oacute;n en le desarrollado de juegos en Australia (LA Noire es desarrollado en Australia), no es ning&uacute;n secreto que Rockstar ha dado LA Noire un presupuesto enorme, m&aacute;s de 50 millones de d&oacute;lares para crear un juego de v&iacute;deo realmente cinematogr&aacute;fico, donde la mayor&iacute;a de la d&eacute;cada de los 40 de Los &Aacute;ngeles ha sido recreado y es completamente explorable.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>7. APB: $50 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/apb.jpg" alt="" width="560" height="263" /><br /></strong></span></p>
<p>APB ha estado en desarrollo cerca de 5 a&ntilde;os, y Realtime Worlds ha declarado recientemente que es el juego m&aacute;s caro que ha trabajado &ndash;EL fundador de Realtime Worlds Dave Jones tuvo que levantar capital de riesgo, 50 millones de d&oacute;lares, para asegurarse de que APB tenga suficiente dinero para sostener el desarrollo futuro. El presupuesto oficial es exactamente $ 50 millones, pero Realtime Worlds planea gastar millones de d&oacute;lares cada a&ntilde;o en soporte y en ampliar el MMO.</p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;">6. Halo 3: $55 millones</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;"><img src="../img_noticias/halo3.jpg" alt="" width="559" height="320" /><br /></span></strong></p>
<p>La franquicia Halo ha tenido tanto &eacute;xito por Bungie y Microsoft que pr&aacute;cticamente hab&iacute;a un presupuesto ilimitado sobre Halo 3, ya que ten&iacute;a que ser el mejor juego y el m&aacute;s impresionante en casi todos los aspectos cuando fuera &nbsp;liberado. M&aacute;s o menos as&iacute; fue, a un precio de $ 55 millones, lo que excluye los 200 millones de d&oacute;lares que Microsoft gast&oacute; al promover del juego.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>5. Metal Gear Solid 4: $60 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/mgs4.jpg" alt="" width="559" height="311" /><br /></strong></span></p>
<p>El mayor, hermoso y m&aacute;s complejo Metal Gear Solid, uno con horas y horas de cortes de escenas, sorprendente producci&oacute;n y uno de los mejores efectos visuales en su momento, Metal Gear Solid 4 tom&oacute; 4 a&ntilde;os completos en realizarse, con un precio de $ 60 millones, compartidos entre Producitons Kojima y Sony.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;">4. Too Human: 60+ Millones</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;"><img src="../img_noticias/toohuman.jpg" alt="" width="559" height="280" /><br /></span></strong></p>
<p>A veces, los presupuestos de juegos, al igual que los presupuestos de pel&iacute;culas, tienden a pasarse y el producto final termina costando mucho m&aacute;s de lo inicialmente previsto. Too Human se enfrent&oacute; a muchos problemas durante su tiempo de desarrollo, principal de lo cual es la lucha larga y costosa entre Epic Games y el Unreal Engine 3, donde el desarrollador Silicon Knights abandon&oacute; el Engine y comenz&oacute; a hacer sus propio Engine - en un momento cuando el juego estaba casi completo . Esto sumado al menos 10 millones de d&oacute;lares para el presupuesto, seg&uacute;n algunas fuentes.</p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;">3. Shenmue: $ 70 millones</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;"><img src="../img_noticias/shenmue.jpg" alt="" width="559" height="280" /><br /></span></strong></p>
<p>Un juego que ten&iacute;a el r&eacute;cord como el juego m&aacute;s caro por casi 10 a&ntilde;os, el presupuesto de Shenmue era desconocida en el momento de su desarrollo - un presupuesto de $ 70 millones para un juego de Sega Para la Dreamcast. Shenmue ofrece una vasta zona &nbsp;explorable, un sistema de tiempo completo, los detalles finos &nbsp;y caracter&iacute;sticas de tantos juegos que hoy en d&iacute;a aun no tienen. Sin embargo, muchos no se dieron cuenta todo lo que el juego tuvo que ofrecer, y el juego desafortunadamente decepciono en &nbsp;las ventas.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>2. Gran Turismo 5: $80 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/gt5.jpg" alt="" width="559" height="280" /><br /></strong></span></p>
<p>Est&aacute; destinado a ser el m&aacute;s grande juego de carreras en la historia, Gran Turismo ha estado en desarrollo durante m&aacute;s de 5 a&ntilde;os, y cuenta con m&aacute;s de 1.000 coches, cada uno cuidadosamente recreado con realismo extremo (y perfeccionamiento) en mente. Su presupuesto oficial a mediados del 2008 fue de $ 60 millones, y dos a&ntilde;os despu&eacute;s cuando el juego salga al mercado, llegar&aacute; a la cifra de 80 millones, lo que lo convierte en el segundo juego m&aacute;s caro de la historia.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>1. Grand Theft 4: 100 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/gta4.jpg" alt="" width="560" height="333" /><br /></strong></span></p>
<p>Cuando se trata de los valores de producci&oacute;n enorme, gran cantidad de caracter&iacute;sticas, y los detalles ning&uacute;n juego vence a Grand Theft Auto 4. El &aacute;mbito de la producci&oacute;n hace peque&ntilde;o cualquier otro juego, &nbsp;m&aacute;s de 1.000 personas trabajaron en el juego durante m&aacute;s de 3 a&ntilde;os y medio, haciendo de todo, desde el estudio de la ciudad de Nueva York, con c&aacute;maras que registran el tr&aacute;fico de la ciudad durante meses, para ponerse en contacto con m&aacute;s de 2.000 personas s&oacute;lo para obtener los derechos de los cientos de pistas de m&uacute;sica que se pueden escuchar en el juego. Precio para grabar un maestro para cada pista corriendo alrededor de $ 10.000 y que excluye a la licencia y regal&iacute;as. No hay suficiente contenido en el juego para mantener el jugador medio sumergido durante al menos 100 horas. Con un presupuesto de $ 100 millones, GTA 4 es el videojuego m&aacute;s caro jam&aacute;s hecho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.digitalbattle.com/2010/02/20/top-10-most-expensive-video-games-budgets-ever/">Digital Battle</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=148]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 19:10:07]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Atrévete a Soñar, el videojuego]]></title>
<description><![CDATA[<p>Videojuego musical para Wii basado en la exitosa telenovela producida  por Luis de Llano, Atr&eacute;vete a So&ntilde;ar.<br /><br />Publicado por Slang, en  colaboraci&oacute;n con Televisa Home Entertainment, el videojuego Atr&eacute;vete a  So&ntilde;ar, desarrollado por Sabarasa, estar&aacute; disponible en mercado mexicano  durante el verano del 2010. <br /><br />La preventa del videojuego Atr&eacute;vete a  So&ntilde;ar estar&aacute; disponible a partir del lunes 22 de febrero, y hasta  agotar existencias, en tiendas departamentales y especializadas.<br /><br />Al  apartar una copia de este juego, se entregar&aacute; un DVD con material  exclusivo para fans de la franquicia: videos musicales especiales y  entrevistas con personajes.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_noticias/atrevete01.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_noticias/atrevete02.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_noticias/atrevete03.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_noticias/atrevete04.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: left;">Fuente | <a href="http://www.facebook.com/?ref=logo#!/pages/Atrevete-a-Sonar-el-videojuego/352844226322?ref=sgm">Facebook  Atr&eacute;vete a So&ntilde;ar, el videojuego </a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=147]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 16:23:40]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Broken Reality Online]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">Este es el juego que comenta Gustavo Ch&aacute;pela en su ultimo video.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video 1</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: left;">Fuente | <a href="http://www.brokenrealityonline.com/">Broken Reality Online</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=146]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 15:49:44]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[#5 (Actividades) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura"]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Esta semana adelantamos mucho y tenemos noticias muy relevantes.  @gustavochapela  twitter por si quieren recibir notifiac&oacute;nes de cuando  se suben los videos</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 1</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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<br /></strong></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=145]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 15:36:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CP Labs - Campuseros presentan GameCoder]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>GameCoder es una empresa de desarrollo e investigaci&oacute;n de  videojuegos. Su meta es desarrollar videojuegos con el mismo nivel y  calidad que los que actualmente se venden a nivel internacional. As&iacute;  mismo investigar nuevas t&eacute;cnicas y algoritmos para   mejorar visual y  estructuralmente los videojuegos.</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 1</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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</object>
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video2</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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</strong><br /></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=144]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 15:13:45]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CP Labs - Campuseros presentan IKIGaming]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Compa&ntilde;&iacute;a orientada al desarrollo de videojuegos sociales  innovadores en facebook.</span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 1</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 2</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span><br /> 
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/MP_KkfwS8pY&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=143]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 15:07:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Importancia del Game Design para la Industria]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Charla dada en la " EVA 2009 " ( " Exposici&oacute;n de Videojuegos Argentinos ") y realizada por " Leonardo Pellegrini ". Cubierta por GamerBiz, con subt&iacute;tulos y consta de 4 partes.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 1</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 2</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 3</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 4</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/tGOeC41rbTM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.gamerbiz.com.ar/">GamerBiz</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=142]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-13 00:19:52]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Como armar tu emprendimiento y vivir para verlo]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Charla realizada en la "EVA 2009" ("Exposici&oacute;n de Videojuegos Argentinos") por "Mat&iacute;as Parmigiani". Cubierta por "GameBiz" con subt&iacute;tulos y consta de 3 partes.</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/IUHpanNDYdE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</p>
<p style="text-align: left;">Fuente | <a href="http://www.Gamerbiz.com.ar">GameBiz</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=141]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-12 23:59:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Slang dentro de la ESA]]></title>
<description><![CDATA[<p>Slang y Deep Silver se han unido a "The Entertainment Software Association" (ESA), siendo las primeras empresas en a&ntilde;adirse en el 2010.</p>
<p>Slang, con base en Redwood City se describe como; "dedicada a promover la creatividad e innovaci&oacute;n de la cultura Hisp&aacute;nica" y crea el juego de Lucha Libre AAA: H&eacute;roes del Ring. "Mientras nuestro enfoque en Am&eacute;rica Latina nos diferencia de otros publishers, compartimos un compromiso en com&uacute;n con la innovaci&oacute;n y la b&uacute;squeda de libertad creativa" coment&oacute; Abraham Bautista, CEO de Slang. "Estamos muy entusiasmados de unirnos a ESA y trabajar con nuestros colegas dentro de la industria del entretenimiento de software para preservar y proteger nuestros derechos." <br /><br />Con estas nuevas adiciones ESA crece a un total de 29 compa&ntilde;&iacute;as como miembros y continua creciendo. La ESA tambi&eacute;n es la organizaci&oacute;n detr&aacute;s del evento E3.</p>
<p>Fuente | <a href="http://gamedevmx.ning.com/forum/topics/slang-dentro-de-la-esa">GamedevMx</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=140]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-12 23:32:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mariachi Giro]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un reportaje del canal tv azteca sobre la realizaci&oacute;n del videojuego de Mariachi Giro de Pix-T Art un estudio mexicano.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="340" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/xGO4XhEAkHY&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=139]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-12 23:27:31]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nintendo muestra bocetos del primer Zelda]]></title>
<description><![CDATA[<p>La p&aacute;gina oficial de Nintendo mostro bocetos iniciales del juego de Zelda de los personajes, objetos, armas, mapas y calabozos. Estos bocetos son de febrero del a&ntilde;o 1985.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-1.jpg" alt="" width="560" height="285" /><br /><a href="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-1.jpg">Ver tama&ntilde;o real</a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-2.jpg" alt="" width="560" height="285" /><br /><a href="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-2.jpg">Ver tama&ntilde;o real</a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-3.jpg" alt="" width="560" height="285" /><br /><a href="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-3.jpg">Ver tama&ntilde;o real</a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-4.jpg" alt="" width="560" height="285" /><br /><a href="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-4.jpg">Ver tama&ntilde;o real</a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-5.jpg" alt="" width="560" height="285" /><br /><a href="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-5.jpg">Ver tama&ntilde;o real</a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=138]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-09 18:55:28]]></pubDate>
<category><![CDATA[lorduisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[COIDEV 2009]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>1er Congreso Internacional de Dise&ntilde;adores y Desarrolladores de Videojuegos realizado en el Per&uacute; en elCentro Comercial Tecnol&oacute;gico COMPUPALACE En Peru.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 1</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span> 
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</span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=137]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-08 23:23:24]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura"]]></title>
<description><![CDATA[<p>Cr&oacute;nicas de una aventura &nbsp;que trata sobre las aventuras que toma abrir un estudio de desarrollo de videojuegos. Realizadas por Gustavo Ch&aacute;pela el fundador de Radical Studios y ahora el fundador de Sm4rt studios.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/1ajJCbhc920&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2.1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/ty99CMA9ecM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/lCec5Nmqkn0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lCec5Nmqkn0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" />
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</object>
<p style="text-align: left;">Fuente |&nbsp;<a href="http://twitter.com/GustavoChapela">@gustavochapela&nbsp;</a></p>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=136]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-08 22:40:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los videojuegos como motor del desarrollo]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span>Mario Valle, aka @bilbeny, nos habla de la importancia de la industria de los videojuegos, y su potencial como importante elemento en el desarrollo del pa&iacute;s.<br /><br />Mario Valle - Director de Electronic Arts M&eacute;xico y cofundador de Electronic Game Show, el evento de videouegos mas importante de Latinoamerica. Ha participado en el desarrollo de eventos de videojuegos en M&eacute;xico y Brasil, incluidos Latingamer y World Cyber Games. Particip&oacute; en la transici&oacute;n comercial y estrat&eacute;gica del portal Prodigy Mexico a T1MSN y fue cofundador de Sputnik Cultura Digital, la primer revista de cibercultura y nuevos medios en M&eacute;xico. </span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/FmFQhh07YhU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><span>&nbsp;</span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Fuente | <a href="http://www.paseusted.org/">Pase usted</a></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=135]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-08 13:18:10]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jorge Morales, Guillermo Dupinet y Jacobo Rios de Immersion Games conferencia de "Animación y Programacion]]></title>
<description><![CDATA[<p>Conferencia de los integrantes de Inmmersion Games en la Universidad de Artes Digitales.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
<object id="utv146312" width="480" height="386" data="http://www.ustream.tv/flash/video/2009833" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=134]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-28 23:54:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¿Qué hace el diseñador de videojuegos?]]></title>
<description><![CDATA[<p><img src="file:///C:/Users/w1155257/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /></p>
<p align="center">&nbsp;<img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/game_design.jpg" border="0" alt="" width="500" height="174" /></p>
<p><span>Comenzamos por la pregunta &iquest;qu&eacute; es el dise&ntilde;o de juegos?. Tan sencillo como esto: <strong><strong>es el proceso que involucra la creaci&oacute;n del contenido y reglas del juego</strong>.</strong> Por contenido no me refiero en espec&iacute;fico a un area sino a un TODO. En este proceso, el dise&ntilde;ador (mastermind, game-god, etc) aterriza en un documento lo que es el juego a detalle, los objetivos, las condiciones para salir victorioso, los mecanismos de interacci&oacute;n, etc.<br /><br /></span>Uno de los principales problemas con los que me encuentro es que la gente cree que el Dise&ntilde;o de Juegos tiene relaci&oacute;n con la parte art&iacute;stica, justo como piensan que un dise&ntilde;ador gr&aacute;fico es alguien que sabe usar la suite de Adobe. Hay una infinidad de mitos, al igual que con el t&eacute;rmino "desarrollador" pero he aqu&iacute; la realidad (de acuerdo a Roger E Pedersen).<br /><br /><span>Un dise&ntilde;ador de juegos NO ES un programador<br />Un dise&ntilde;ador de juegos NO ES un artista gr&aacute;fico<br />Un dise&ntilde;ador de juegos NO ES un compositor o ing. en audio<br /><strong>Un dise&ntilde;ador de juegos ES UN VISIONARIO.</strong>*<br /><br />El papel del dise&ntilde;ador es mantener una comunicaci&oacute;n fluida con todas las areas, es necesario que su visi&oacute;n del juego sea lo suficientemente clara como para que el programador piense en qu&eacute; linea de c&oacute;digo necesita para la IA de los enemigos, que el artista defina qu&eacute; textura es necesaria para el ambiente t&eacute;trico del nivel o que el m&uacute;sico sepa que efectos de sonido aplicar&aacute; a las p&iacute;sadas.<br /><br />La diferencia entre un buen dise&ntilde;ador y alguien que s&oacute;lo tiene una idea grandiosa lista para ser el juego del a&ntilde;o radica en la forma como &eacute;sta es aterrizada y planteada a todo el equipo. Desde los productores hasta los desarrolladores, la idea debe ser clara y perder consistencia.<br /><br /><br />*<em><em>Game Design Foundations,  Roger E. Pedersen </em></em><br /><br />fuente | <a href="http://www.doruku.com/2008/06/10/que-hace-el-disenador-de-juegos/">doruku.com</a></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=133]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-28 14:07:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¡Tenemos la nueva sección de Blog!]]></title>
<description><![CDATA[<p>A partir de ahora todos los usuarios podr&aacute;n contribuir con sus art&iacute;culos en esta nueva secci&oacute;n de Blogs. Entre m&aacute;s informaci&oacute;n exista sobre sus estudios, o trabajo individuales que est&aacute; haciendo cada quien mejor se fortalecer&aacute; la industria en Am&eacute;rica Latina. Tambi&eacute;n es necesario que ayudemos a las dem&aacute;s personas presentando tutoriales o contestando preguntas o dudas que tenga un nuevo integrante.</p>
<p>Si&eacute;ntete libre de exponer todas tus inquietudes en este Blog solamente que la informaci&oacute;n expuesta sea en espa&ntilde;ol, y si solo quieres exponer un link a otra pagina hazlo en Foros. Tomemos esta secci&oacute;n para compartir art&iacute;culos de la industria de Am&eacute;rica Latina.</p>
<p>Ay&uacute;danos a fortalecer esta comunidad para que pueda haber m&aacute;s informaci&oacute;n en nuestros pa&iacute;ses.</p>
<p>Si estas involucrado en la industria de videojuegos en Am&eacute;rica Latina y te gustar&iacute;a participar con nosotros es hora de que lo hagas.</p>
<p>En Am&eacute;rica Latina son pocas los estudios que est&aacute;n involucrados en la industria de videojuegos pero, sin embargo si hay personas que est&aacute;n haciendo la diferencia en nuestros pa&iacute;ses. As&iacute; que este articulo es para dar una iniciativa a todos los estudios en todos los pa&iacute;ses de Latinoam&eacute;rica para que puedan participar con nosotros.</p>
<p>Queremos lograr que los estudios est&eacute;n involucrados en el proceso de informar a las personas sobre la creaci&oacute;n de videojuegos.</p>
<p>Queremos saber cu&aacute;nto tardaron en hacer su estudio, cuantas personas estuvieron involucradas al comienzo, cuantas personas est&aacute;n ahora trabajando como equipo, que fue lo m&aacute;s dif&iacute;cil al empezar, en que fallaron,&nbsp; que volver&iacute;an a repetir y que es lo que evadir&iacute;an en todo este tiempo que llevan trabajando.</p>
<p>Tambi&eacute;n si tiene un juego nos podr&iacute;an explicar que herramientas usaron, que programas, que Engine, que t&eacute;cnicas de modelado, como usaron la inteligencia artificial. Como se la arreglaron para convencer al Publisher y si no tienen Publisher como piensan lanzar su juego. Pueden colocar im&aacute;genes, videos&nbsp; u otras herramientas para explicar mejor.</p>
<p>Por &uacute;ltimo podr&iacute;as dar un consejo a todo los que se quieran adentrar en la industria de videojuegos</p>
<p>&iquest;Para qu&eacute; servir&iacute;a todo esto? Bueno a nuestra forma de pensar queremos juntar a muchas compa&ntilde;&iacute;as que ayuden y empieza a crecer el inter&eacute;s por el desarrollo de videojuegos en nuestros pa&iacute;ses. Tambi&eacute;n porque sabemos que en nuestros pa&iacute;ses la informaci&oacute;n de este tipo es casi nula. Tambi&eacute;n sirve como publicidad ya que el estudio se dar&aacute; a conocer y podr&aacute; a dar a conocer un juego nuevo que est&eacute;n lanzando. Incluso podr&aacute;n mandar sus trailers de su juego reciente y sus capturas de im&aacute;genes del juego.</p>
<p>Y si buscan algo m&aacute;s de reto, incito a cada estudio en Am&eacute;rica a latina en hacer un &ldquo;making the game&rdquo; &ldquo;haciendo el juego&rdquo; un peque&ntilde;o documental de todo el proceso que se involucro en la creaci&oacute;n del juego.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=132]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-28 13:13:43]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Libertadores próximo videojuego]]></title>
<description><![CDATA[<p align="left">Un nuevo juego RTS sobre la Independencia de M&eacute;xico. Revive esta &eacute;pica historia mientras combates mano a mano con los principales h&eacute;roes de esta gran batalla.</p>
<p align="left">Un proyecto realizado por la empresa mexicana GameCoder, que lleva en desarollo 5 semanas.</p>
<p align="left"><strong>El v&iacute;deo mostrado es solo un Tech Demo del Engine de Libertadores con 5 semanas de trabajo, los elementos mostrados no necesariamente estar&aacute;n en el juego Libertadores.</strong></p>
<p align="left">GameCoder es una empresa mexicana de desarrollo e investigaci&oacute;n en Videojuegos. Fundada en diciembe de 2009, se mantiene actualmente en la realizaci&oacute;n de un videojuego de estrategia en tiempo real "Libertadores" con el tema de la Independencia de M&eacute;xico.</p>
<p>Participacipaci&oacute;n en la convocatoria Juego de Talento 2009 (www.juegodetalento.com) en la cual gracias al proyecto libertadores se obtiene el reconocimiento de JDT como uno de los mejores equipos con la oportunidad de pasar a la incubadora de talento.</p>
<p><br /> Participaci&oacute;n en Campus party M&eacute;xico como invitados de CPlabs quedando entre los 10 mejores proyectos de inovaci&oacute;n ganando la oportunidad de presentar el proyecto de "GameCoder" en el auditorio de CPlabs ante jueces e inversionistas invitados.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/hjVCqUNKPoY&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>fuente | </strong><a href="http://www.gamecoder.com.mx/Libertadores.html">Gamecoder</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=131]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-21 14:22:17]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Esqueleto de Videojuego: Programando un Pong ]]></title>
<description><![CDATA[<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://cdvmexico.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=164:esqueleto-de-videojuego-programando-un-pong&amp;catid=64:talleres&amp;Itemid=81">Club Desarrolladores de videojuegos</a></p>
<p><strong>Lugar:</strong> Campus Party. Centro de Convenciones Bancomer. Santa Fe<br /><strong>Profesor</strong>: Mario Palos<br /><strong>D&iacute;a:</strong> 14 de noviembre del 2009<br /><strong>Hora:</strong> 18:00 - 19:30<br /><strong><a href="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/PongCDV.rar">C&oacute;digo fuente</a></strong></p>
<p>La finalidad de este taller de programaci&oacute;n de videojuegos, fue la de poder compartir con la audiencia algunas de las pr&aacute;cticas que se llevan de manera profesional en la industria del videojuego.</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/1.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>De entrada se eligi&oacute; un &nbsp;juego muy sencillo para trabajar: &ldquo;PONG&rdquo;; porque como lo hemos comentado en diferentes conferencias, la mejor recomendaci&oacute;n para comenzar en la creaci&oacute;n de videojuegos es a trav&eacute;s de una idea concreta, sencilla y bien definida. Un error com&uacute;n es plantearse una meta poco realista y que va m&aacute;s all&aacute; del alcance actual que le podemos dar a un proyecto, esto termina frustrando y alejando a la persona al momento de crear su videojuego.</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/2.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>Ya con la idea, el siguiente paso es llenar 2 importantes documentos: el documento de concepto, el documento de dise&ntilde;o. Estos documentos ayudan a definir de manera clara todo lo relacionado a &eacute;ste, su jugabilidad, dise&ntilde;o e historia entre otros. La finalidad de estos documentos es dejar el menor espacio posible para la duda y la improvisaci&oacute;n. &nbsp;Hoy en d&iacute;a la industria de los videojuegos mueve miles de millones de d&oacute;lares a nivel mundial, por lo que es de suma importancia administrar los recursos de la mejor manera posible y esto se logra con una planeaci&oacute;n clara y eficiente del proyecto.</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/3.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>Antes de comenzar con cualquier l&iacute;nea de c&oacute;digo, se sugiere un an&aacute;lisis profundo de la l&oacute;gica en que fluir&aacute; el programa y de la forma en que el ciclo del videojuego se llevar&aacute; a cabo. Es com&uacute;n que comenzamos a programar y despu&eacute;s de varias l&iacute;neas de c&oacute;digo nos damos cuenta de que realmente no comprendemos &iquest;c&oacute;mo se juega? , y por consiguiente &iquest;c&oacute;mo se programa?</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/4.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>Un punto en el que se hizo &eacute;nfasis es en el de buscar las soluciones m&aacute;s sencillas y pr&aacute;cticas al programar un videojuego; muchas veces nos gusta como programadores exagerar y hacer grandes relajos y l&iacute;neas de c&oacute;digo, cuando la soluci&oacute;n realmente no es tan compleja.</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/5.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>Por &uacute;ltimo se busc&oacute; orientar a los chavos sobre la importancia del autoestudio y autoaprendizaje para la programaci&oacute;n de videojuegos porque, como muchas otras actividades, la programaci&oacute;n requiere de constancia y mucha pr&aacute;ctica, equilibrada con el suficiente conocimiento de temas de programaci&oacute;n.</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/6.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=130]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-19 20:16:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Motores de Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><strong>Fuente: </strong><a href="http://www.cdvmexico.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=157:motores-de-videojuegos&amp;catid=63:conferencias&amp;Itemid=80">Club Desarrolladores de videojeugos</a><strong><br />Lugar:</strong> Campus Party. Centro de Convenciones Bancomer. Santa Fe<br /><strong>Conferencista</strong>: Mario Palos<br /><strong>D&iacute;a:</strong> 14 de noviembre del 2009<br /><strong>Hora:</strong> 18:00 - 19:00</p>
<p>Hoy en d&iacute;a, desde videojuegos muy sencillos para iPhone hasta grandes producciones para PS3 est&aacute;n creadas o montadas sobre un &ldquo;Motor&rdquo;, com&uacute;nmente referido a &eacute;l como &ldquo;GAME ENGINE&rdquo;. Sin embargo a pesar de lo com&uacute;n del uso de esta herramienta, existe mucha confusi&oacute;n sobre lo que realmente es un GAME ENGINE.</p>
<p><img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/conferencias/c2/1.jpg" border="0" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p>Comenzamos la conferencia hablando de manera general sobre las diversas plataformas para las que podemos programar videojuegos hoy en d&iacute;a, ya que dichas plataformas nos definir&aacute;n aspectos clave sobre la forma en la que la informaci&oacute;n fluye a trav&eacute;s de la misma.</p>
<p><img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/conferencias/c2/2.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>Una vez analizadas las diferentes consolas, un punto clave es conocer &iquest;Qu&eacute; hace a un videojuego?, es decir que partes principales tendremos, &nbsp;por ejemplo los sonidos, gr&aacute;ficos, entradas, salidas, datos, textos, etc. As&iacute; pues un MOTOR DE VIDEOJUEGO nos deber&aacute; brindar soporte y deber&aacute; tener la capacidad de darnos una soluci&oacute;n espec&iacute;fica para la manipulaci&oacute;n de dichos elementos que debe contener el juego.</p>
<p><img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/conferencias/c2/3.jpg" border="0" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p>Posteriormente nos enfocamos en las partes principales que conforman un motor de videojuego, ya que al deshebrar el concepto en diferentes peque&ntilde;as aplicaciones es mucho m&aacute;s sencillo comprender la funci&oacute;n principal. Por ejemplo hoy en d&iacute;a cualquier GAME ENGINE contendr&aacute; un M&oacute;dulo que se encargar&aacute; de la manipulaci&oacute;n de audio, del render de la escena, de la administraci&oacute;n de los recursos, entre otros. As&iacute; pues podemos ver al motor de videojuegos como una colecci&oacute;n de M&oacute;dulos con una finalidad espec&iacute;fica.</p>
<p><img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/conferencias/c2/4.jpg" border="0" alt="" width="560" height="421" /></p>
<p>As&iacute; &nbsp;los presentes en la conferencia se dieron cuenta de que un game engine puede estar conformado por diferentes &ldquo;middlewares&rdquo;, por ejemplo utilizamos la librer&iacute;a FMOD para los sonidos, la complementamos con PhysX para la f&iacute;sica, entre otros. Adem&aacute;s de dichos puntos b&aacute;sicos los motores generalmente traen una vasta gama de aplicaciones para cuidar tanto a programadores como a dise&ntilde;adores, por ejemplo: software para medir el rendimiento del videojuego, aplicaciones creadas para el dise&ntilde;o de los niveles de manera gr&aacute;fica, herramientas para visualizaci&oacute;n r&aacute;pida de modelos, entre otros.</p>
<p><img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/conferencias/c2/5.jpg" border="0" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p>Platicamos y compartimos con los presentes sobre los motores m&aacute;s populares, los m&aacute;s utilizados, tambi&eacute;n sobre opciones gratuitas de herramientas para personas interesadas en comenzar.</p>
<p>Fue una gran experiencia y tanto un servidor como todos los miembros del CDV esperamos poder seguir brindando nuestra experiencia y conocimiento para ayudar a aquellas personas interesadas en esta industria. Gracias.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=129]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-19 16:14:17]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya está listo el comité de la IGDA México para el 2010]]></title>
<description><![CDATA[<p>Despu&eacute;s de un mes donde qued&oacute; abierta la convocatoria para formar parte del comit&eacute; que dirigir&aacute; al cap&iacute;tulo de la IGDA en M&eacute;xico durante el periodo de este 2010,&nbsp;<span>Este comit&eacute; conformar&aacute; una mesa redonda, el cu&aacute;l deber&aacute; ver por los intereses de la comunidad, y quienes podr&aacute;n platicar y discutir sobre las diferentes formas en las que podemos sumar esfuerzos para alcanzar objetivos comunes que nos beneficien a todos como desarrolladores y como industria; as&iacute; como promover el networking entre todos los miembros de las diferentes partes del pa&iacute;s.</span></p>
<p>As&iacute; pues, el comit&eacute; ha quedado conformado por los siguientes miembros de la comunidad:</p>
<ul>
<li>Alejandro Hern&aacute;ndez</li>
<li>Andro Miralrio</li>
<li>Carlos Astengo</li>
<li>Francisco Casanova</li>
<li>Gonzalo S&aacute;nchez</li>
<li>Jorge Morales</li>
<li>Jorge Suarez</li>
<li>Jacobo R&iacute;os</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>A partir de ahora quedar&aacute; abierta una convocatoria para todos las personas que deseen participar dentro de la asociaci&oacute;n como voluntarios, aportando su granito de arena para crear una mejor comunidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>fuente | <a href="http://www.igda.org/mexico">Igda M&eacute;xico</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=128]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-19 13:45:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Demostración de diseño de personajes para videojuegos en Objeto A]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Estos son una serie de 4 videos con la parte de la demostracion de la charla que dio </span><a onmousedown="yt.analytics.urchinTracker('/Events/VideoWatch/ChannelNameLink');" href="http://www.youtube.com/user/crissaksida">crissaksida</a><span> en la galeria Objeto A en marzo de 2009 en el marco de la muestra Game On, sobre arte de videojuegos.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=127]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-14 21:57:59]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Taller Processing Diseñar una herramienta de dibujo]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Processing es un lenguaje de programaci&oacute;n de c&oacute;digo abierto y un ambiente de programaci&oacute;n para las personas que quieren programar im&aacute;genes, animaciones e interacciones. Es utilizado por estudiantes, artistas, dise&ntilde;adores, investigadores y aficionados para el aprendizaje, prototipado, y la producci&oacute;n. Se cre&oacute; para ense&ntilde;ar fundamentos de programaci&oacute;n dentro de un contexto visual y para servir como un cuaderno de bocetos de software profesional y como herramienta de. Processing es una alternativa otras herramientas de software en el mismo dominio.<br /><br /><a title="http://processing.org/" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://processing.org/" target="_blank">http://processing.org/</a><br /><br />Wiring es un ambiente de programaci&oacute;n de c&oacute;digo abierto y tarjeta electr&oacute;nica (Wiring I / O<br />Board) para explorar las artes electr&oacute;nicas, los medios tangibles, la ense&ntilde;anza y el aprendizaje de la programaci&oacute;n inform&aacute;tica y de prototipado con electr&oacute;nica. Ilustra el concepto de la programaci&oacute;n con la electr&oacute;nica y el reino f&iacute;sico del control de hardware que son necesarios para explorar el dise&ntilde;o de interacci&oacute;n f&iacute;sica y aspectos de los medios tangibles.<br /><br /><a title="http://wiring.org.co" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://wiring.org.co/" target="_blank">http://wiring.org.co</a><br /><br />En la primera sesi&oacute;n del taller desarrollaremos una herramienta de dibujo no convencional en Processing para dibujar figuras con atributos variables tales como el color, la forma, el tama&ntilde;o y posici&oacute;n entre otros. En la segunda sesi&oacute;n del taller (s&aacute;bado 10am) se desarrollar&aacute; una interfaz f&iacute;sica haciendo uso de la tarjeta Wiring y diferentes tipos de sensores para controlar la herramienta de dibujo dise&ntilde;ada en la primera sesi&oacute;n del taller.<br /><br />SESION 1 <br />Trabajo individual. Cada participante deber&aacute; contar con un equipo con sistema operativo Windows XP o Vista con el software de Processing previamente instalado.<br /><br />RETO: Dise&ntilde;ar una herramienta de dibujo que replantee la forma en la que se dibuja en el computador.<br /><br /><br />Conferencistas: <br /><br />Diana Fern&aacute;ndez Prieto<br />Dise&ntilde;adora Industrial de la Universidad de los Andes, su experiencia profesional se ha centrado en el desarrollo de interfaces experimentales para la interacci&oacute;n con videojuegos, equipos de entrenamiento deportivo y aplicaciones biom&eacute;dicas. Ha sido conferencista invitada en diversos laboratorios y talleres de las Facultades de Ingenier&iacute;a, Arquitectura y Dise&ntilde;o de la Universidad de los Andes para la ense&ntilde;anza de herramientas de prototipado de interacci&oacute;n como Wiring y Processing. Actualmente trabaja en proyectos de investigaci&oacute;n aplicada para el Dise&ntilde;o de dispositivos de control especializados para videojuegos.<br /><br />Miguel Navarro Sanint<br />Dise&ntilde;ador Industrial de la Universidad de los Andes con proyecto de grado meritorio. Tiene experiencia en dise&ntilde;o de p&aacute;ginas web en HTML, ActionScript y Processing, investigador del grupo DIPS (Dise&ntilde;o Integral de Productos Sostenibles), asesor de proyectos de grado en interacci&oacute;n y profesor de c&aacute;tedra del departamento de dise&ntilde;o de la Universidad de los Andes en el curso Dise&ntilde;o en Medios Interactivos (entre otros).<br /><br /><br />Hernando Barrag&aacute;n. <br />Es un artista y dise&ntilde;ador que explora el dise&ntilde;o de interacci&oacute;n a trav&eacute;s de diferentes medios incluyendo software, objetos f&iacute;sicos, espacios, arquitectura e instalaciones. Barrag&aacute;n ha exhibido y ofrecido conferencias en Latino Am&eacute;rica, Europa, Estados Unidos y Canad&aacute;. Su trabajo ha sido exhibido en Ars Electronica (Linz), Transmediale (Berlin), Museo del Cinema (Torino), Milan Triennale (Milan), Museo de Arte Moderno (Bogot&aacute;), Biblioteca Luis &Aacute;ngel Arango (Bogot&aacute;), Casa de La Moneda (Bogot&aacute;), Alianza Francesa (Bogot&aacute;) entre otros. Barrag&aacute;n ha ofrecido talleres en el Royal Conservatory of Art (Hague, Holanda), Transmediale Art Festival (Berlin) entre otras y un n&uacute;mero de escuelas de arte y dise&ntilde;o en Colombia.</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=126]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-14 21:46:22]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Juegos PC - Desarrollo de Juegos en México]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Campus Party M&eacute;xico 2009<br />Juegos PC - Desarrollo de Juegos en México<br /><br />Expone: Ricardo Villareal<br />Icebreakers, desarrollado por Xibalba Studios, ser&aacute; uno de los primeros videojuegos 100% hecho en M&eacute;xico en salir a la venta en el mercado nacional e internacional despu&eacute;s de haber estado en desarrollo por m&aacute;s de 2 a&ntilde;os.<br /><br />En esta conferencia hablaremos sobre c&oacute;mo una empresa Mexicana logr&oacute; desarrollar un videojuego de alta calidad competitivo internacionalmente, haremos un r&aacute;pido post-mortem de Icebreakers, mostraremos que fue lo que funcion&oacute; y lo que no funcion&oacute;, la evoluci&oacute;n que tuvo durante el desarrollo, algunas de las lecciones aprendidas, etc. y al final haremos una demostraci&oacute;n de Icebreakers y su modo multiplayer para jugar en LAN e Internet. </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/_wlQE1Gf5Z8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=125]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-14 18:52:10]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Diseñografía - Playfest]]></title>
<description><![CDATA[<p>Demostraci&oacute;n de Ilustraci&oacute;n y montaje de cartel para festival de video juegos en AnimeMexicali.net el 22 de Marzo de 2009.<br /> Se utiliza PSCS4, AiCS4 e Intuos2 de Wacom.<br /> <br /> Fast motion de unas 6 horas de trabajo digital:<br /> Aproximadamente 2 para el dibujo inicial, 2 para la colorizaci&oacute;n y otras 2 para el montaje final del cartel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/Zktus42PIOk&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=124]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-14 01:27:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ENTREVISTA AL PRODUCTOR O DISEÑO DEL VIDEOJUEGO DE LA TRIPLE AAA]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una entrevista al productor de Immersion Games Colombia donde explica lo que se espera del Nuevo juego de Triple A: H&eacute;roes del Ring. Realizado en Colombia y M&eacute;xico as&iacute; como los juegos de consolas port&aacute;tiles en el estudio de Sabarasa localizado en Argentina.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/TdHIzcJOmBA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=123]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-14 00:42:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Call for Committee Igda Mexico]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.igda.org/sites/default/files/imagecache/group_logo/logos/IGDAmexico-logo01a.png" alt="" width="180" height="252" /></p>
<p>Como parte indispensable dentro del proceso de renovaci&oacute;n que est&aacute; viviendo la asociaci&oacute;n, la IGDA M&eacute;xico lanza oficialmente la convocatoria para conformar el nuevo comit&eacute; del cap&iacute;tulo, la cual se cerrar&aacute; el d&iacute;a 31 de Diciembre del presente a&ntilde;o, y entrar&aacute; en vigor a partir del mes de Enero 2010.</p>
<p>De esta forma, con el objetivo de mantener la inercia y el dinamismo, as&iacute; como una actividad constante en busca de alcanzar nuestros objetivos como comunidad, a&nbsp;partir de este 2010, &nbsp;la asociaci&oacute;n estar&aacute; renovando cada a&ntilde;o el comit&eacute;, involucrando a gente con ideas frescas que quieran hacer la diferencia, y cuenten con el tiempo y disposici&oacute;n para alcanzar las metas que se vayan planteando.</p>
<p>Los interesados en formar parte del comit&eacute; que estar&aacute; activo durante el siguiente a&ntilde;o enviar un correo a <a href="mailto:mexico@igda.org">mexico@igda.org</a> mencionando:</p>
<ul>
<li>Su experiencia en la industria.</li>
<li>Tiempo que le podr&iacute;a dedicar.</li>
<li>Qu&eacute; ideas tiene en mente que podr&iacute;an ayudar a crear una      mejor asociaci&oacute;n, una mejor comunidad y una mejor industria en el pa&iacute;s.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.igda.org/mexico">Visita la pagina oficial</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=122]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-12-04 10:58:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¿Tienes un proyecto y necesitas inversionistas?]]></title>
<description><![CDATA[<p>N&eacute;stor de Artefacto Estudio comento lo siguiente en el sitio de Gamedev mx:</p>
<p>Gracias al apoyo de Euro Centro Nafin Mexico (<a href="http://www.eurocentro.mx/feriavirtual/info">http://www.eurocentro.mx/feriavirtual/info</a>) nos pusimos en contacto con una empresa Espa&ntilde;ola que est&aacute; buscando proyectos innovadores en las &aacute;reas de videojuegos, cortometrajes, largometrajes y multimedia para invertir en ellos. El problema es que los conocimos un poco tarde, ya que est&aacute;n por presentar proyectos para evaluarlos y apoyarlos. Si no se aprovecha &eacute;sta oportunidad podr&iacute;a pasar un a&ntilde;o antes de poder enviar otro proyecto.<br /> <br /> Necesitan la informaci&oacute;n de los proyectos esta misma semana. Hay que firmar un contrato de NDA y presentar la propuesta de proyecto. Van a necesitar comprobar la viabilidad del proyecto y su capacidad como estudio para producirlo. Seguramente tendr&aacute;n que mostrar alg&uacute;n demo para &eacute;sto &uacute;ltimo y presentar el game design terminado.<br /> <br /> Nosotros como Artefacto Estudio vamos a tratar de presentar algo, pero quise compartir el dato con la comunidad para tratar de ayudar a quien ya tenga un proyecto adelantado. Entre m&aacute;s proyectos mexicanos se desarrollen ser&aacute; mejor para toda la industria.<br /> <br /> Si les interesa y tienen todo lo necesario para defender su proyecto dejen un mensaje aqu&iacute; en gameDevmx o env&iacute;enme un mensaje directo en twitter a @artefactogames</p>
<p>Artefacto Estudio<br /> <a href="http://www.artefactoestudio.com/">http://www.artefactoestudio.com</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=121]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-30 14:16:49]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[EVA 2009 Exposición de videojuegos ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/eva.jpg" alt="" width="560" height="181" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/eva2.jpg" alt="" width="560" height="181" /></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>Las fechas 4 y 5 de diciembre se celebrara en Argentina la exposici&oacute;n de videojuegos argentinos.</p>
<p>La EVA 2009 contar&aacute; con invitados de lujo, de relevancia internacional por su trabajo en diferentes campos de la industria.</p>
<ul>
<li>Ian Bogost</li>
<li>Joe Nickolls</li>
<li>Marija Radulovic-Nastic</li>
<li>Marcel Kuhn</li>
<li>Nick Fortugno</li>
</ul>
<p><a href="http://expoeva.com/">Visitar la p&aacute;gina oficial de EVA.</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=120]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-29 19:24:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Entrevista a CDV]]></title>
<description><![CDATA[<p>El <strong>Club Desarrolladores de Videojuegos</strong> (<strong>CDV</strong>) es la primera asociaci&oacute;n de personas comprometidas a trabajar en equipo, con dedicaci&oacute;n, creatividad y esfuerzo; para formar los pr&oacute;ximos <em>l&iacute;deres </em>que fundar&aacute;n y sustentar&aacute;n la industria de videojuegos en M&eacute;xico y Latinoam&eacute;rica, capaces de producir videojuegos de <em>excelencia</em>.<br /><br />Fundado en septiembre del 2007 en las instalaciones de la Universidad Tecnol&oacute;gica de M&eacute;xico, Campus Atizap&aacute;n y gracias a la colaboraci&oacute;n, energ&iacute;a y entrega que caracteriza a cada uno de los participantes, el CDV ha logrado posicionarse como el &uacute;nico portal dedicado a desarrollar videojuegos, de manera <em>organizada </em>y <em>profesional</em>.<br /><br />Tanto ha sido nuestro &eacute;xito que no s&oacute;lo tenemos presencia&nbsp; en otras instituciones educativas mexicanas, sino tambi&eacute;n se han incorporado personas de otras partes del Mundo como colombianos, argentinos y venezolanos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entrevista a Jos&eacute; Eduardo Ter&aacute;n del Club de Desarrolladores de Videojuegos.<br />El primer p&aacute;rrafo pertenece a L&oacute;pez Fernando de El Sol de M&eacute;xico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=119]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-28 13:52:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Assassin's Creed 2 - Diario de Desarrollo]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Diario de Desarrollo #1</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Diario de desarrollo #2 "Poder para el pueblo"</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Assassin's Creed 2 - Diario de Desarrollo #3</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Assassin's Creed 2 - Diario de Desarrollo #4</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Assassin's Creed 2 - Diario de Desarrollo #5</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Assassin's Creed 2 - Diario de Desarrollo #6</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=118]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-27 17:48:58]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Prince of Persia (diario de desarrollo)]]></title>
<description><![CDATA[<h1 style="text-align: center;">Prince of Persia (diario de desarrollo)</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Prince of Persia (desarrollo 2)</h1>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/r1c6RkCl-QI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=117]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-27 12:14:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La IGDA México tiene nuevo hogar!]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.igda.org/sites/default/files/imagecache/group_logo/logos/IGDAmexico-logo01a.png" alt="" width="180" height="252" /></p>
<p>Estas son las palabras de Jacobo R&iacute;os en el cap&iacute;tulo de Igda en la Cd. De M&eacute;xico:</p>
<p>Despu&eacute;s de varios a&ntilde;os de trabajo &nbsp;la <strong>IGDA </strong>ha liberado su nuevo sitio, &nbsp;el cual fue dise&ntilde;ado para darle m&aacute;s dinamismo a la comunidad, as&iacute; como permitir a los diferentes cap&iacute;tulos abrir un espacio propio donde todos sus miembros puedan interactuar de mejor manera, as&iacute; como dando la facilidad de extenderlo de acuerdo a las necesidades propias de cada uno.</p>
<p>As&iacute; pues, la <strong>IGDA M&eacute;xico</strong> se ha mudado de su sitio anterior para regresar a sus ra&iacute;ces, y abrir de nuevo este espacio con todas las extensiones y funcionalidades que provee y le permitir&aacute; a la asociaci&oacute;n mejorar la comunicaci&oacute;n entre todos sus miembros. &nbsp;Entre las nuevas cosas que podremos encontrar &nbsp;est&aacute; la posiblidad de que todos los miembros se unan espec&iacute;ficamente al Cap&iacute;tulo y aparezcan listados como tal, crear sub-grupos que permitan tratar alg&uacute;n objetivo especifico (cada uno con sus foros, calendario, encuestas, etc), el Blog de la asociaci&oacute;n, el sistema de Newsletters espec&iacute;fico para tratar sobre temas actuales de inter&eacute;s para la asociaci&oacute;n, Oportunidades de empleo, un listado de los voluntarios que aportan su granito de arena d&iacute;a a d&iacute;a a ayudar a hacer una mejor asociaci&oacute;n y una mejor comunidad en el pa&iacute;s, adem&aacute;s de los ya tradicionales Foros, Sistema de encuestas, etc.</p>
<p><a href="http://www.igda.org/mexico">Visita la pagina.</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=116]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-24 21:09:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CGBot organiza un challange]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://cgbot.com.mx/cgbot.org/forum/images/greenfox/misc/logo.gif" alt="" width="251" height="90" /></p>
<p><span style="color: #000000;">La fecha l&iacute;mite para entregar trabajos a concurso ser&aacute; el d&iacute;a <span style="color: #ff9900;"><strong>01 de Abril de 2010</strong>.</span><br /><br /><strong>TEMATICA: </strong>Personaje para videojuego estilo Final Fantasy.<br /><br /><strong>CARACTERISTICAS: </strong>Personaje Low Poly con textura pintada a mano.<br /><br /><strong>CLASES: </strong>Cualquier dentro de la saga Final Fantasy (Humano, Robot, Dios, Invocacion, Chocobo, etc.)<br /><br /><span style="color: #ff9900;"><strong>REQUERIMIENTOS TECNICOS:</strong></span></span></p>
<blockquote><span style="color: #000000;">Tri&aacute;ngulos:<br /></span> 
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Personaje: 3000</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Arma: 500</span></li>
</ul>
<span style="color: #000000;"> Textura:<br /></span> 
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Personaje: 1024 x 1024 Dif map (Opcionales: transparencia, emisivo).</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Arma: 256 x 256 Dif map (Opcionales: transparencia, emisivo).</span></li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>REGLAS:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Debes ser miembro del foro CGBot para participar.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">El reto es individual no en equipo.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Los jueces no podr&aacute;n participar.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Las entregas deber&aacute;n ser originales, no reutilizadas (trabajos anteriores) y creadas por el autor por completo (el concepto puede utilizar un collage de im&aacute;genes de diferentes fuentes para referencia).</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Si los jueces se dan cuenta de que no es original se descalificara autom&aacute;ticamente.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">La decisi&oacute;n de los jueces es irrefutable.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Crear solo un thread por concursante, con la siguiente estructura:    <strong>&Aacute;ijuesu!! 2009 - (Nombre del concursante)</strong>.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Iluminaci&oacute;n y render: tu entrega debera ser mostrada dentro de las capacidades de un game engine, o un screenshot (MAX, MAYA, etc). NO RENDER, NO RETOQUES.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Se deber&aacute;n postear todas las fases previas a entrega final.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Cualquier entrega ser&aacute; de autor&iacute;a del artista que lo realiza.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ff9900;"><br /><strong>Ser&aacute;n motivos de descalificacion:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Utilizar cualquier imagen con copy right sin autorizaci&oacute;n.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">No respetar las reglas de entrega.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Entrega tard&iacute;a.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Comportamiento inadecuado en el foro.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Modificar el Layout de entrega.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Modificar la estructura del thread.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Borrar o editar posts existentes (se debe hacer un nuevo reply siempre).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><strong>REQUISITOS DE ENTREGA:</strong></span></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Utilizar el Layout de entrega final.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Layout de construcci&oacute;n del modelo.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Layout de Pose del modelo.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">No utilizar MARCAS DE AGUA.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Entregar ANTES DEL 1 ABRIL DEL 2010.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><br /><span style="color: #ff9900;"><strong>PREMIOS:</strong></span><br /> Solo existir&aacute; 1 premio para el primer lugar y ser&aacute; de 2 Videojuegos para cualquier plataforma que no superen la cantidad de $2000 (no efectivo)<br /><em>Los gastos de envi&oacute; van por cuenta del ganador.</em><br /><span style="color: #ff9900;"><br /><strong>CALIFICACION:</strong></span><br /> La forma de determinar al ganador ser&aacute; por jurado el cual estar&aacute; conformado por varios personajes de la industria de videojuegos norteamericana y no ser&aacute; refutable. <br />Nota: Una vez confirmados los nombres del jurado seran publicados. <br /><br />Este concurso es realizado por los artistas de CGBot con la finalidad de pasar un buen rato y aprender, por lo que CGBot M&eacute;xico se deslinda de responsabilidades por cualquier incumplimiento por parte de los organizadores. <br /> <strong><em><br /> <span style="color: #ff9900;">El staff  se reserva el derecho de cancelar en cualquier momento.</span></em></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><em><span style="color: #ff9900;"><br /></span></em></strong></span></p>
<p><a href="http://cgbot.com.mx/showthread.php?t=329"><strong><em>Visita CGBOT foros para m&aacute;s informaci&oacute;n.</em></strong></a></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/pages/Monterrey-Mexico/CGBot/161748552216?ref=ts"><strong><em>Visiten tambi&eacute;n su p&aacute;gina de Facebook.</em></strong></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em><br /></em></strong></p>
<p><em><strong><br /></strong></em></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=115]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-24 19:37:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Blender 2.5 Alpha ya está disponible]]></title>
<description><![CDATA[<p>La fundaci&oacute;n Blender y la comunidad de &nbsp;desarrolladores online est&aacute;n orgullosos en presentar Blender 2.5 Alpha 0. Este lanzamiento es el primero oficial en ser probado en el lanzamiento de las series de Blender 2, y representa la culminaci&oacute;n de muchos a&ntilde;os de redise&ntilde;o y de desarrollo.</p>
<p>Que veremos en la nueva versi&oacute;n:</p>
<p><strong>Actualizaci&oacute;n en GUI</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/9c600e6bb3.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p>Blender 2.5 tiene n nuevo GUI layout, con actualizaciones al dise&ntilde;o grafico y nuevo conjunto de iconos. EL GUI layotut ha sido redise&ntilde;ado para hacer m&aacute;s claro, mejor organizado y f&aacute;cil de navegar. Tambi&eacute;n es totalmente personalizado con el script de python. Otro implemento incluye un nuevo &ldquo;file browser.&rdquo; &nbsp;</p>
<p><strong>Personalizaci&oacute;n de atajos del teclado</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/973522f22f.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Acceso de datos</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/079ee231a7.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Herramientas del sistema</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/f54709a2ec.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Curvas-F, Acciones, NLA</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/5b94bf0e41.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Editores de animaci&oacute;n</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/62a3f1f10a.jpg" alt="" width="410" height="91" /></p>
<p><strong>Spline IK</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/53a4f6ba92.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Simulaci&oacute;n de humo</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/a2fc379fa8.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Part&iacute;culas</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/398f413148.jpg" alt="" width="410" height="88" /></p>
<p><strong>Optimizaci&oacute;n de trazos de rayos</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/78be7b6e5f.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Otras caracter&iacute;sticas de rendering</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/414fa025e4.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=114]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-24 13:08:38]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Les juegan sucio a los 'talentos' mexicanos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este art&iacute;culo fue puesto por mi amigo Udii en GameDevmx donde coloco la imagen que sali&oacute; en el peri&oacute;dico del Reforma &nbsp;El d&iacute;a lunes 23 de noviembre, donde se arm&oacute; el debate <a href="http://gamedevmx.ning.com/forum/topics/reforma-publica-les-juegan?id=2173767%3ATopic%3A9254&amp;page=-1#comments">click aqu&iacute; para unirte al debate.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://api.ning.com/files/ZWaBlxTCcXLVyJRbY4gklS2XdMumyOJsFpEwc-3NST0_/notaReforma.jpg"><img src="http://api.ning.com/files/ZWaBlxTCcXLVyJRbY4gklS2XdMumyOJsFpEwc-3NST0_/notaReforma.jpg" alt="" width="540" height="669" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=113]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-23 20:36:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Loop 2009 Noviembre 26 al 29]]></title>
<description><![CDATA[<p>El 5o. Festival Latinoamericano de Animaci&oacute;n y videojuegos se estar&aacute; llevando a cabo en Colombia este Noviembre los d&iacute;as 26 al 29.</p>
<p>Entre los que participaran nuestros amigos de Soul Game Studios que elaboraron un demo entre dos personas tambi&eacute;n Gabriel Riva Palacio el Co-creador y Director de Huevo cartoon.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/loop2009.jpg" alt="" width="540" height="769" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=112]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-23 20:16:31]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Immersion Games se muda al DF]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Immersion se muda al DF despu&eacute;s de que abrieran sus instalaciones en Guadalajara M&eacute;xico los actuales creadores de AAA: H&eacute;roes de ring estar&aacute;n empacando sus maletas para ir abrirse paso al DF.</p>
<p>Jorge Morales &nbsp;dio esta noticia en la p&aacute;gina de Game Devmx y coment&oacute; &ldquo;El DF tiene algo que nomas te sales tantito y te jala de regreso, muchos de Immersion somos del DF y por m&aacute;s que nos reusamos a regresar ah&iacute; vamos de vuelta. Se han presentado nuevas oportunidades y proyectos muy interesantes por lo que tenemos que estar en medio de todo si no nos empezamos a quedar fuera. El estudio de GDL desaparecer&aacute;, todos nos mudamos a las nuevas oficinas en Santa Fe, al menos por el momento, no sabemos que dicte el futuro.&rdquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/feature_page_cfr.jpg" alt="immersion games" width="559" height="302" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=110]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-18 23:16:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Donde están los diseñadores jóvenes en Japón]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/wada.JPG" alt="" width="380" height="285" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hace tiempo habl&aacute;bamos de Keiji Inafume el creador de Mega Man de hablar en el Tokyo Game Show donde dijo que Jap&oacute;n est&aacute; muerto y la industria japon&eacute;s estaba acabada. Ahora fue el turno de Yochi Wada el presidente de Square Enix, el cual hablo sobre el escaso talento joven en el departamento de dise&ntilde;o as&iacute; como la migraci&oacute;n de fabricantes a Norte Am&eacute;rica y Europa.</p>
<p>Muchos j&oacute;venes creadores carecen de oportunidades o est&aacute;n en desacuerdo con el par&aacute;metro de los que est&aacute;n m&aacute;s arriba y optan por dedicarse a otra cosa seg&uacute;n comenta el se&ntilde;or Wada.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=109]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-18 22:51:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Otorgan galardón a Slang, creadora del videojuego Triple A]]></title>
<description><![CDATA[<div id="textbody" style="margin: 0pt 0pt 20px; padding: 0pt; font-size: 12px; font-style: normal; line-height: 15px; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; color: #333333;">
<p>Esta es una buena noticia para la industria de M&eacute;xico, slang Recibe un reconocimiento por su trabajo que est&aacute;n haciendo con el juego de AAA: H&eacute;roes del ring. Como sabemos Slang es el primer Publisher, en M&eacute;xico en cuesti&oacute;n de videojuegos. Muchas felicitaciones y aqu&iacute; les dejo el art&iacute;culo de televisa Deportes:</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.televisadeportes.com/lucha-libre/112648/otorgan-galardon-al-videojuego-triple-a">Televisa Deportes</a></p>
<p>CIUDAD DE M&Eacute;XICO, M&eacute;xico, Nov. 6, 2009.- <strong>La empresa creadora del videojuego Lucha Libre AAA 2010: H&eacute;roes del Ring, Sla</strong>ng, recibi&oacute; el<strong> Galard&oacute;n PYME en la categor&iacute;a de Innovaci&oacute;n y Desarrollo Tecnol&oacute;gico, de manos del Subsecretario para la Peque&ntilde;a y Mediana Empresa, Heriberto F&eacute;lix.</strong></p>
<p>La <strong>Secretar&iacute;a de Econom&iacute;a</strong> otorg&oacute; este reconocimiento a Slang por ser el primer Publisher de videojuegos de consolas formado por mexicanos que est&aacute;n desarrollando el proyecto de <strong>Lucha Libre AAA.</strong> El m&aacute;s ambicioso de la Industria de videojuegos que se haya realizado desde Latinoam&eacute;rica, con el apoyo de DevelopMX, el Programa de Visionaria para la Promoci&oacute;n de la Industria de Videojuegos en M&eacute;xico.</p>
<p>Slang es el primer Publisher de videojuegos de consola especializado en propiedades intelectuales hispanoamericanas para las consolas Xbox 360, Play Station 3, Wii, Nintendo DS y PlayStation Portable.</p>
<p><strong>Lucha Libre AAA 2010: H&eacute;roes del Ring</strong> es un t&iacute;tulo publicado por Slang, en colaboraci&oacute;n con Televisa Home Entertainment, el cual cuenta con las voces originales que narran el espect&aacute;culo de la AAA: Arturo "El Rudo" Rivera y Alfonso "El Doctor" Morales, ambos comentaristas de Televisa Deportes.</p>
<p>Est&aacute; previsto que las versiones para Play Station 3 y Xbox 360, desarrolladas por Immersion Games con el Unreal Engine 3; as&iacute; como Wii y PSP, de Sabarasa Inc., estar&aacute;n disponibles durante el primer semestre del 2010.</p>
</div>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=108]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-17 14:33:49]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Creación del juego de Bourne]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este video es sobre la elaboraci&oacute;n del videojuego de Bourne. Muestra las habilidades que tiene el jugador as&iacute; como las t&eacute;cnicas usadas en el motion capture.</p>
<p>Espero que lo disfruten</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
<object width="450" height="340" data="http://www.dalealplay.com/smarty/dap/mediaplayer/embed.swf" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=107]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-16 21:53:24]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party: Videojuegos y Futuro Laboral: Administra tu Pasión]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Campus Party M&eacute;xico 2009<br />&Aacute;rea Consolas<br /><br />CONFERENCIA Videojuegos y Futuro Laboral: Administra tu Pasi&oacute;n<br /><br />EXPONE Mario Valle - EA M&eacute;xico<br /><br />Mario Valle (@bilbeny), encargado de la oficina de Electronic Arts en M&eacute;xico comparte sus ideas sobre el presente y futuro laboral en la industria profesional de videojuegos en M&eacute;xico y Am&eacute;rica Latina, bajo la premisa de la necesidad de asumir y administrar la pasi&oacute;n alrededor del entretenimiento interactivo. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/ivM1KaFtPtc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=106]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-15 21:38:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party - Jon Maddog Hall - Cómo hacer dinero con Software Libre (esp)]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Momentos Movistar<br />Campus Party M&eacute;xico 2009<br /><br />Jon Maddog Hall - "&iquest;C&oacute;mo hacer dinero con Software Libre?"<br /><br />(traducci&oacute;n simult&aacute;nea al espa&ntilde;ol) </span></p>
<p><span>Uno de los mejores eventos hasta ahorita en Campus Party.<br /></span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/0FGvim35nYg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=105]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-14 23:20:27]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party - Vídeo - Cortos animados del Bicentenario]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Campus Party M&eacute;xico 2009<br />&Aacute;rea de V&iacute;deo<br /><br />CONFERENCIA Cortos animados del Bicentenario - CANIETI <br /><br />Suertes, humores y peque&ntilde;as historias de la Independencia y de la Revoluci&oacute;n.Procesos para la realizaci&oacute;n de la animaci&oacute;n de los 26 cineminutos del Bicentenario.Sobre los procesos de producci&oacute;n, animaci&oacute;n, los equipos tecnol&oacute;gicos que se utilizaron. Los directores, animadores, editores, investigadores que forman parte de este gran proyecto. </span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/aGDDui5yK4g&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=104]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-14 23:04:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Avances de AAA: Héroes del ring]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un video de los avaneces del juego de AAA: H&eacute;roes del ring que fue presentado en el EGS en M&eacute;xico hace un par de semanas atr&aacute;s. El encargado de Slang el Publisher platica sobre que el juego ya est&aacute; en un nivel de 60% jugable. Desarrollado por Immersion Games y Sabarasa son los encargados de dar vida este juego.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="400" height="220" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7296282&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ff000d&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p><a href="http://vimeo.com/7296282">Render-296-28oct09-EGS AAA</a> from <a href="http://vimeo.com/matuk">matuk.com</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=103]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-13 23:53:09]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videos de la charla de ACE Team]]></title>
<description><![CDATA[<p>Los integrantes de ACE Team tuvieron una charla en una universidad en Chile del desarrollo de juegos en especial el se Zeno Clash. Platicaron de muchas cosas de c&oacute;mo empezaron y de c&oacute;mo se empezaron abrir camino en esta industria. Su juego tiene gr&aacute;ficos diferentes a otros juegos su arte es mas bizarro o surrealista. En uno de sus b&uacute;squedas de publishers les dijeron que su juego era bueno e iba a recibir elogios &nbsp;pero el juego era muy raro que la gente no lo iba a entender &nbsp;y por lo tanto no iba a vender.</p>
<p>Lo m&aacute;s importante es moverse en el mundo de la web hacer blogs, publicaciones, hacer entrevistas, muchos art&iacute;culos con contenido interesante de los avances del juego. La gente se va a interesar y empezaran a entrar y escribir en los blogs.</p>
<p>Lo m&aacute;s importante es que menciono es que pusieron capital propio, pero tambi&eacute;n dijo que los Rusos fueron los m&aacute;s interesados en su juego incluso ellos han sido los que m&aacute;s han comprado el juego. Incluso se ofrecieron a apoyarlos en el financiamiento.</p>
<p>&nbsp;Aqu&iacute; les dejo estos 7 videos de la charla espero que los disfruten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/uJYQPriDKgM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/iZUus_A_wLc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dVzeyPlmeRo&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video&nbsp; 6</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/3A1vzd2k-kk&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video&nbsp; 7</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/5zTGwYHpcVE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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<param name="allowscriptaccess" value="always" />
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=102]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-13 21:57:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Que paso con Antrophos]]></title>
<description><![CDATA[<p><img src="../img_personales/arcadia.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="163" height="224" align="left" />Este juego  ya tiene tiempo que sali&oacute; de hecho sali&oacute; en varios tomos como comic y venia un  CD que era el videojuego para que lo pudieras instalar en tu PC. El juego fue  creado por una empresa mexicana Snake &amp; Eagle fue dise&ntilde;ado y programado por  esta empresa que reci&eacute;n se entraba en los videojuegos. El&nbsp; Ing. David S&aacute;nchez Navarro desde el a&ntilde;o 1995  vino creando el concepto del juego pero lo m&aacute;s curioso es que al comienzo era  solo enfocado en un videojuego pero cuando vieron los storyboards se dieron  cuenta que si lo coloreaban podr&iacute;an hacer un comic de ellos. Para m&iacute; me parece &nbsp;una mala idea pero escuche que el comic no era  tan malo en cuesti&oacute;n del dibujo &nbsp;pero si  tiene una historia que no tiene sentido. <img src="../img_personales/antrophopack.gif" alt="" width="160" height="151" align="right" /></p>
<p>Yo nunca  tuve la oportunidad de jugarlo ni comprar un tomo de este comic/videojuego pero  he escuchado que tiene muchos bugs de una forma exagerada. Ya s&eacute; que todos los  juegos tienen bugs pero deben de ser eliminados los m&aacute;s importantes que impidan  que el gameplay se vuelva estresante. Por ejemplo, si mueres en el juego te  regresa unos segundos antes de morir y si te mueres al chocar con una pared te  regresara unos segundos para que vuelvas a chocar con la misa pared lo que  convierte en un ciclo infinito.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/antrophos2pack.jpg" alt="" width="413" height="278" /></p>
<p>La empresa  busco demasiadas formas para publicar su juego lamentablemente en M&eacute;xico no hay  muchas opciones por lo que vinieron con la idea de comic/videojuego pero aun as&iacute;  los editores no los ayudaron al final y tuvieron que hacer su propia publicaci&oacute;n.  Les aplaudo sus logros que han hecho por ser uno de los primero en hacer algo as&iacute;  en hacer un juego, de tener las agallas y de seguir adelante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/hasLilC8dLc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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</p>
<p><br /> Bueno si  recuerdan este juego dejen sus comentarios para saber que les pareci&oacute;.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=101]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-13 18:02:23]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ACE Team Studio]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno hace poco les comentaba sobre el juego de Zeno Clash hecho por Ace Team un grupo de chilenos que armaron este juego y lo pusieron a la venta en Steam. Bueno resulta que ya hab&iacute;an hecho otros juegos antiguos, y por lo que veo en los videos se caracterizan por juegos surrealistas con un tono de terror psicol&oacute;gico. Tambi&eacute;n muestran que modificaron el juego de Doom y lo cambiaron para hacerlo Batman Doom as&iacute; que aqu&iacute; les dejo la lista de sus logros:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Malstrums Mansion</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&nbsp;</strong></span> 
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/Kqg0rF1XU_Q&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Batman Doom (1999)</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&nbsp;</strong></span> 
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/imHMYgtoL-o&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Zanzan(2000)</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&nbsp;</strong></span> 
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/7r-O3_eiAFc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>The Dark Conjuction(2002)</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&nbsp;</strong></span> 
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Zenozoik(2003)</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&nbsp;</strong></span> 
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Zeno Clash(2009)</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Fuente | <a href="http://jmonroy.wordpress.com/2009/11/09/ace-team-historia-y-arte-del-juego/">Cronicas de Programacion</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=100]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-12 20:23:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hoy empieza el Campus Party Mexico]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p><strong>Campus Party </strong>est&aacute; reconocida como el mayor evento de entretenimiento electr&oacute;nico en red del mundo. Este encuentro anual que comenz&oacute; en Espa&ntilde;a en 1997, re&uacute;ne durante una semana a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de toda Espa&ntilde;a y de otras naciones con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnolog&iacute;as.&nbsp;</p>
<p>El factor humano es el coraz&oacute;n de la <strong>Campus Party</strong>; la pantalla del ordenador cobra vida bajo el lema &ldquo;<strong>Internet no es una red de ordenadores, Internet es una red de personas</strong>&rdquo;.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un encuentro &uacute;nico en el que apasionados por las nuevas tecnolog&iacute;as convivir&aacute;n durante cinco d&iacute;as compartiendo conocimientos e intercambiando experiencias en distintas &aacute;reas de contenido que se llevar&aacute; a cabo de 12 a 16 de noviembre de 2009 en Expo Bancomer, M&eacute;xico D.F.<br /> <br /> Por primera vez en M&eacute;xico se dar&aacute;n cita aficionados a la rob&oacute;tica, el dise&ntilde;o, el modding, la astronom&iacute;a, los videojuegos, Internet, la programaci&oacute;n y las computadoras en general.&nbsp; A trav&eacute;s de talleres, conferencias y competencias, los participantes en Campus Party podr&aacute;n mostrar su talento y aprender junto a relevantes figuras de la cultura digital.<br /> <br /> Campus Party M&eacute;xico ser&aacute; una fiesta abierta que brinda adem&aacute;s, la posibilidad de conversar y convivir con relevantes figuras del ocio, la creatividad digital y las nuevas tecnolog&iacute;as. &iexcl;Todo el mundo tiene algo que ense&ntilde;ar y aprender en Campus Party!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=99]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-12 19:13:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zeno Clash]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">trailer</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Este juego es desarrollado por ACE Team Software que es un grupo de desarrolladores chilenos, el juego tiene una excelente arte bizarro.</p>
<p>Zeno Clash es un juego de lucha en primera persona mezclado con elementos de Juego de disparos en primera persona. La jugabilidad se centra b&aacute;sicamente en combates cuerpo a cuerpo mezclado con el uso ocasional de armas a distancia. En una entrevista los desarrolladores dijeron que el juego es como "Dark Messiah conoce a Double Dragon", citando que se han inspirado en muchos aspectos de los juegos de lucha como por ejemplo que aparezca una pantalla de versus con los combatientes antes de que se inicie el combate.</p>
<p>A parte de un modo historia para un jugador, el juego incluye un modo desafi&oacute; que permite al jugador ir peleando contra enemigos mientras va escalando una torre. Los resultados se almacenan en Steam cada vez que el jugador vence a los enemigos de esa planta y luego pueden ser comparados con los de nuestros amigos online.</p>
<p>El 26 de junio de 2009 se lanzo contenido descargable de manera gratuita llamado &ldquo;The Pit&rdquo; con 3 nuevos niveles para el modo desaf&iacute;o.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para irlo a comprar vayan a Steam</p>
<p>http://store.steampowered.com/app/22200/</p>
<p>Para bajar el demo gratis ir a Steam</p>
<p>http://store.steampowered.com/app/22220/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bueno los integrantes de ACE Team han pedido que no pirateen su juego ya que son un estudio independiente&nbsp; aqu&iacute; les dejo la nota completa de Meristation.</p>
<p>Tras haber pedido en varias p&aacute;ginas que hospedan torrents que no pirateen su juego Zeno Clash, el estudio chileno ACE Team ha recibido emails de apoyo por parte de algunos usuarios. Carlos Bordeu ha comentado a Ars Technica: "<em>Hemos recibido varios correos y mensajes en nuestros propios foros de gente que pirate&oacute; el juego y ha decidido comprarlo debido al mensaje. No s&eacute; si es un porcentaje significativo, o si &eacute;sta es una buena estrategia global... pero ha iniciado reacciones muy positivas en la comunidad.</em>"</p>
<p><a href="javascript:imagenMML%20('cw46d528854ed30');"></a>El mensaje que colgaron fue: "<em>Soy uno de los desarrolladores de Zeno Clash. Me gustar&iacute;a que leyeras esto si est&aacute;s a punto de descargar este fichero. Zeno Clash es un juego financiado independientemente por un grupo de gente muy peque&ntilde;o y sacrificado. La &uacute;nica forma que tenemos de poder seguir haciendo juegos como este (o una secuela) es lograr buenas ventas. Soy consciente de que en este momento a&uacute;n no hay una demo del juego, pero trabajamos en una que estar&aacute; pronto disponible. No podemos hacer nada para detener el pirateo del juego (y sinceramente no pretendemos hacerlo) pero si lo descargas porque quieres probar antes de comprar, te pedir&iacute;a que comprases el juego (y apoyases los desarrolladores independientes) si te gusta. Planeamos actualizar Zeno Clash con contenidos descargables y seguir apoy&aacute;ndolo mucho despu&eacute;s del lanzamiento. Gracias por tomarte el tiempo de leer esto... y esperemos que esto marque la diferencia.</em>"</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video 1</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">Video 2</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=98]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-11 16:37:15]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Crazy Combi e Inventarte]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_personales/CrazyCombiNotaInicio.jpg" alt="" width="577" height="203" /></p>
<p>Este juego ya lleva tiempo en la red social de Facebook donde empez&oacute; como un pasatiempo Inventarte una p&aacute;gina dedicada al desarrollo web y otros proyectos ah pasado tambi&eacute;n ha hacer juegos. El auge fue mucho en Per&uacute; y en otros lados del mundo que todos estaban jugando Crazy Combi un juego que ellos dijeron que fue basado en el famoso Crazy Taxi pero con veh&iacute;culos y di&aacute;logos propios del Per&uacute;. El juego fue desarrollado en Flash y contaba con pocos veh&iacute;culos ahora los veh&iacute;culos se han incrementado, artistas peruanos les han contactado para colocar su m&uacute;sica y hacer promoci&oacute;n en el juego.</p>
<p>&iquest;C&oacute;mo empez&oacute; todo? Bueno Javier Albarrac&iacute;n, Director de Inventarte explica que su esposa se puso a jugar el juego de Crazy Taxi y pensaron que pod&iacute;a hacer lo mismo un juego pero con tem&aacute;tica en Per&uacute;.</p>
<p>Han tenido tanto &eacute;xito que crearon una competencia de Crazy Combi juntando a varios j&oacute;venes con destrezas en este juego.</p>
<p>Ahora en este video se muestra que est&aacute;n trabajando en la versi&oacute;n &nbsp;3D con un grupo de coreanos donde se muestra la elaboraci&oacute;n del juego y que herramientas est&aacute;n utilizando como el 3ds Max, photoshop y otras herramientas. Si estas interesado es bueno que le des un vistazo y si no lo estas tambi&eacute;n es bueno aprender de peque&ntilde;os grupos que se arriesgan y al final puede que logren mejores cosas.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=97]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-11 15:46:56]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unreal Engine SDK Gratis]]></title>
<description><![CDATA[<p>Hoy me levante con la noticia de que el tan famoso Unreal Engine 3 se volvi&oacute; gratuito para descargar, eso s&iacute; es solo par juegos no comerciales y para prop&oacute;sitos educativos ya si quieres vender tus juegos tendr&aacute;s que pagar la licencia. Pero a pesar de todo ahora ser&aacute; m&aacute;s f&aacute;cil de estudiar este Engine que era extremadamente caro y que solo estudios con dinero podr&iacute;an comprarlo. Ahora es tiempo cuando podemos hacer un cambio en Am&eacute;rica Latina y aprovechar esta excelente herramienta. Ya que hay estudios que la est&aacute;n utilizando pero no tienen suficiente gente capacitada para usar esta herramienta.</p>
<p>Unreal Engine es el motor de juegos m&aacute;s utilizado ya que cuenta con muchas caracter&iacute;sticas que hace el juego m&aacute;s f&aacute;cil de desarrollar. Algunos juegos desarrollados son Bioshock, Gear of War and por supuesto Unreal Tournament.</p>
<p>Documentation UDK: <a onmousedown="UntrustedLink.bootstrap($(this), " href="http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html" target="_blank">http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html</a><br /> <br /> Download UDK: <a onmousedown="UntrustedLink.bootstrap($(this), " href="http://www.bigdownload.com/games/unreal-development-kit/pc/unreal-development-kit/" target="_blank">http://www.bigdownload.com/games/unreal-development-kit/pc/unreal-development-kit/</a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=95]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-05 12:56:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party en Mexico]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><strong>Campus Party </strong>est&aacute; reconocida como el mayor evento de entretenimiento electr&oacute;nico en red del mundo. Este encuentro anual que comenz&oacute; en Espa&ntilde;a en 1997, re&uacute;ne durante una semana a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de toda Espa&ntilde;a y de otras naciones con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnolog&iacute;as.&nbsp;</p>
<p>El factor humano es el coraz&oacute;n de la <strong>Campus Party</strong>; la pantalla del ordenador cobra vida bajo el lema &ldquo;<strong>Internet no es una red de ordenadores, Internet es una red de personas</strong>&rdquo;.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un encuentro &uacute;nico en el que apasionados por las nuevas tecnolog&iacute;as convivir&aacute;n durante cinco d&iacute;as compartiendo conocimientos e intercambiando experiencias en distintas &aacute;reas de contenido que se llevar&aacute; a cabo de 12 a 16 de noviembre de 2009 en Expo Bancomer, M&eacute;xico D.F.<br /> <br /> Por primera vez en M&eacute;xico se dar&aacute;n cita aficionados a la rob&oacute;tica, el dise&ntilde;o, el modding, la astronom&iacute;a, los videojuegos, Internet, la programaci&oacute;n y las computadoras en general.&nbsp; A trav&eacute;s de talleres, conferencias y competencias, los participantes en Campus Party podr&aacute;n mostrar su talento y aprender junto a relevantes figuras de la cultura digital.<br /> <br /> Campus Party M&eacute;xico ser&aacute; una fiesta abierta que brinda adem&aacute;s, la posibilidad de conversar y convivir con relevantes figuras del ocio, la creatividad digital y las nuevas tecnolog&iacute;as. &iexcl;Todo el mundo tiene algo que ense&ntilde;ar y aprender en Campus Party!&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=94]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-05 12:48:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hola a todos]]></title>
<description><![CDATA[<blockquote>
<p>Bueno como sabr&aacute;n este noviembre 4 llevaremos dos meses desde que abrimos Devieal y aunque a&uacute;n estamos en la versi&oacute;n Beta estamos trabajando arduamente para poder tener la versi&oacute;n final. Pero eso si trabajamos en nuestros tiempos libres ya que esto es un proyecto que hab&iacute;amos tenido desde hace tiempo pero que uno&nbsp; u otra forma se hab&iacute;a retrasado. Aparte estamos hospedando a Devieal en un host gratuito as&iacute; que tenemos muchos problemas con este tipo de host a veces nos marca errores, nos dice que el servidor esta ocupado y no nos deja subir im&aacute;genes o archivos pesados. Pero ya estamos ahorrando dinero para comprar un host y para que ustedes puedan aprovechar el m&aacute;ximo de esta p&aacute;gina subiendo sus fotos con buena calidad.</p>
<p>En cuanto que abra de nuevo pues abra una secci&oacute;n de que las compa&ntilde;&iacute;as/estudio puedan registrarse en la base de datos, tambi&eacute;n escuelas que ofrezcan cursos relacionados con la industria de los videojuegos se podr&aacute;n registrar en la base de datos, incluiremos un servicio donde los estudios puedan colocar sus bacantes para trabajo(Busco empleo).&nbsp; Los perfiles ser&aacute;n modificados con un lay out mejor, tambi&eacute;n incluiremos una secci&oacute;n de portafolios. Tambi&eacute;n podr&aacute;s subir muy pronto archivos en swf el formato para flash, podr&aacute;s subir juegos en flash o animaciones o incluso tu portafolio o alguna presentaci&oacute;n que hayas hecho.</p>
<p>Solamente espera la nueva versi&oacute;n se ir&aacute; colocando todo poco a poco y no todo de un solo golpe as&iacute; que se paciente y espera las nuevas modificaciones.</p>
<p>Gracias a todos por su cooperaci&oacute;n aunque siento que estoy hablando solo pero gracias de todos modos a todos los que han participado en esta p&aacute;gina.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://devieal.com/img_personales/halo.jpg" alt="" width="540" height="303" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Aqu&iacute; trabajando en nuestro tiempo libre</em></p>
</blockquote>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=93]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-30 09:51:17]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Video juegos en América Latina]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno estaba navegando por el internet y me encontr&eacute; con un blog sobre que cuando ve&iacute;a su colecci&oacute;n de videojuegos se daba cuenta que la mayor&iacute;a de los videojuegos ven&iacute;an de otros pa&iacute;ses y no de un pa&iacute;s de Am&eacute;rica Latina. Lo que le vino a preguntarse qu&eacute; es lo que pasa con Am&eacute;rica Latina por qu&eacute; no est&aacute; desarrollando videojuegos como los dem&aacute;s pa&iacute;ses y lo que lo llevo es que en nuestros pa&iacute;ses es m&aacute;s com&uacute;n en comprar productos piratas lo que hac&iacute;a que las empresas no se arriesgaran a hacer grandes inversiones. Hab&iacute;a otras personas contestando que por qu&eacute; no hay muchas mujeres video jugadoras en nuestro pa&iacute;s lo que hac&iacute;a que no hubiera mucho auge en cuesti&oacute;n de ventas. El cual me pareci&oacute; gracioso al leer esta declaraci&oacute;n.</p>
<p>A lo que me llevo a penar que NO es la pirater&iacute;a lo que detiene el desarrollo de videojuegos en Am&eacute;rica Latina ni mucho menos que las mujeres no jueguen, yo conozco muchas mujeres video jugadoras. Lo que impide el crecimiento de esto es la educaci&oacute;n de uno mismo. Nadie le gusta trabajar, no les gusta ir mas all&aacute; de lo que les ense&ntilde;an en la escuela, nadie quiere auto dedicarse y aprender por el mismo prefieren que todo lo hagan los dem&aacute;s pa&iacute;ses por que as&iacute; debe de ser. Pero siempre se est&aacute;n lamentando de su mala suerte de que su pa&iacute;s no produce.</p>
<p>Tambi&eacute;n influye que es un medio donde se requiere mucho dinero para hacerlo, y al no haber apoyo del mismo gobierno o de empresas privadas no se puede lograr mucho. Pero de que hay mercado lo hay por lo que veo es que ustedes piensan que si crean algo se quedara nomas en su pa&iacute;s pues no es as&iacute;, si pensaran as&iacute; los americanos, europeos y japonesa no tuvieran negocio. Sus productos son lanzados en varios pa&iacute;ses por eso es que nos llegan estos videojuegos o si no nos llegar&iacute;an videojuegos con s&iacute;mbolos japoneses porque serian piratas.</p>
<p>Todo lo queremos en las manos y no vamos mas all&aacute; de investigar si por lo menos logr&aacute;ramos hacer juegos casuales utilizando la plataforma del Facebook donde varias compa&ntilde;&iacute;as as&iacute; empezaron y est&aacute;n logrando hacer dinero para poder dedicarse a algo m&aacute;s serio o incluso han escuchado el caso de que un joven desarrollo un videojuego para el iphone fue uno de los primeros y sin pensarlo ya hab&iacute;a ganado 250 mil d&oacute;lares vendiendo su juego a 5 d&oacute;lares.</p>
<p>Si tanto aman la pirater&iacute;a por que no bajan un libro pirata de c&oacute;mo hacer un videojuego o de como programas en c++, o C#, o bajar un Engine solamente para aprender en el proceso no estoy diciendo que con las herramientas piratas van a publicar su juego pero si podr&aacute; aprender y seguir en el proceso.</p>
<p>&iquest;Ustedes que piensan sobre esto?</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=92]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-29 14:33:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unity 2.6 ahora es gratis]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una buena noticia a cuesti&oacute;n de Engines ya que Unity 2.6 fue liberada de sus 200 d&oacute;lares a gratis. Si ahora cualquier persona que le haya estado echando un ojo a este engine ahora lo podr&aacute; bajar en su sitio oficial por ning&uacute;n costo para poder empezar a crear juegos en 3D. Seg&uacute;n en una entrevista que le hicieron en Gamasutra el cambio radical ha gratis es&nbsp; que no estaban generando suficiente dinero en la versi&oacute;n Indie solo teniendo poca cantidad de gente que la compraban.</p>
<p>Pero pensaras que la versi&oacute;n gratis con la profesional&nbsp; ha de tener demasiados cambios pues no es as&iacute; las versiones son completamente id&eacute;nticas lo &uacute;nico que cambia es la licencia para poder publicar tus juegos.</p>
<p>As&iacute; que estas esperando baja el engine en su <a href="http://unity3d.com/unity/download/">p&aacute;gina oficial</a> y empieza a practicar con &eacute;l.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/unity_3d_ukatiers.jpg" alt="" width="544" height="272" /></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/iphone-3d-game.jpg" alt="" width="450" height="247" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=91]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-29 12:43:12]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los top 10 videojuegos venideros hechos en DirectX 11]]></title>
<description><![CDATA[<p>Windows 7 ha sido lanzado y con &eacute;l viene la &uacute;ltima versi&oacute;n de DirectX- DirectX 11. Las nuevas graficas API son una evoluci&oacute;n de DirectX 10, y no solo no incluye m&aacute;s caracter&iacute;sticas, si no que es m&aacute;s r&aacute;pido que la versi&oacute;n anterior. Entre las nuevas caracter&iacute;sticas es Tesselation, que incrementa la cantidad de pol&iacute;gonos visibles y multi-threaded rendering, el cual toma ventaja del multicore de la computadora mucho mejor que las versiones anteriores de DX.</p>
<p>Mientras solo las tarjetas de video con los series 5000 ATI soportan DX11, Nvidia se unir&aacute; al club despu&eacute;s de este a&ntilde;o, cuando nuevos juegos emerjan soportando esta nueva tecnolog&iacute;a.</p>
<p>Estos son algunos videojuegos confirmados que ser&aacute;n lanzados con DirectX 11:</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>10: Battleforge(EA Games)</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/battleforge.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>Battleforge es el &uacute;nico juego que est&aacute; actualmente disponible que soporta DirectX 11. Si bien es un juego basado en estrategia sin mucha acci&oacute;n, el juego es una muestra de nuevas caracter&iacute;sticas visuales. No es un juego del calibre de Crysis pero si es el videojuego oficial que soporta la nueva API.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>9: The Lord of the Rings Online</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/lotronline.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>Mientras LOTR: Online fue lanzado hace unos a&ntilde;os atr&aacute;s el juego ha recibido revisiones visuales y no ser&aacute; diferente con DX 11. El juego pr&oacute;ximamente recibir&aacute; parches en l&iacute;nea con funciones DX y ser&aacute; desarrollado en colaboraci&oacute;n con AMD.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>8: DIRT 2</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/dirt2.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>Dirt 2 fue lanzado en la Xbox 360 y PS3 hace unos meses, pero la versi&oacute;n para la PC se ha retrasado hasta diciembre, lo que podr&iacute;a implementar caracter&iacute;sticas de DirectX 11 en el juego con una inversi&oacute;n adicional en el juego por parte de AMD. Y parece que la espera valdr&aacute; la pena para los jugadores de PC, el juego soportara tesellation ofreciendo m&aacute;s part&iacute;culas y animaciones de agua.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>7: F1 2010</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/f12010.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>Codemasters no s&oacute;lo tienen un juego de rally con el apoyo de DX11, el desarrollador / distribuidor tambi&eacute;n est&aacute; trabajando en un nuevo juego de carreras de F1, que utiliza una versi&oacute;n mejorada del motor de Dirt 2, y se incluyen m&aacute;s caracter&iacute;sticas de DX11.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>6: Aliens Vs. Predator</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/avp.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>El equipo detr&aacute;s de la AVP original de 1999, la rebeli&oacute;n, est&aacute; de vuelta con lo que parece ser un s&oacute;lido remake. Alien vs. Predator contar&aacute; con las tres categor&iacute;as que pueden reproducirse (Aliens, Predators, Marines), e incluir&aacute; DX 11 caracter&iacute;sticas tales como Shader Model 5 y tessellation, y el desarrollador dice que la nueva API no s&oacute;lo mejora las im&aacute;genes, pero la velocidad global de la juego.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>5:Alan Wake</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/alanwake.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>Mientras que Alan Wake fue mostrado para Quad Core de Intel CPUs y DirectX 10, el juego por algunas razones se aparto de la l&iacute;nea de computadoras, y s&oacute;lo en Xbox 360 y PS3 son oficialmente mencionados. Sin embargo, el juego fue desarrollado originalmente pensado en PC, y todas las se&ntilde;ales apuntan hacia una versi&oacute;n para PC que se retrasa el fin de obtener una revisi&oacute;n de &nbsp;DX 11, y que est&aacute; programado para salir despu&eacute;s de las versiones de Xbox 360 y PS3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>4: STALKER: Call of Pripyat</strong></span></p>
<p><strong><img src="../img_personales/stalker.jpg" alt="" width="551" height="334" /><br /></strong></p>
<p>Desarrolladores GCS World ya ha revelado im&aacute;genes comparando DX 10 y DX 11 versiones del juego y aunque las diferencias son sutiles, son notables. La mayor mejora se debe la velocidad y estabilidad, que ha plagado a anteriores entregas de la franquicia basada en el accidente de Chern&oacute;bil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>3: Supreme Commander</strong></span></p>
<p><strong><img src="../img_personales/supcom21.jpg" alt="" width="551" height="334" /><br /></strong></p>
<p>Supreme Commander, mientras que fue lanado hace &nbsp;m&aacute;s de dos a&ntilde;os atr&aacute;s, sigue siendo las graficas lo m&aacute;s impresionante del juego de estrategia en tiempo real que hay all&iacute; afuera, y la secuela, Supreme Commander 2, ser&aacute; desarrollado utilizando un motor mejorado del primer juego, e incluir&aacute; soporte para DX 11, cuando se libera, alrededor de un a&ntilde;o a partir de ahora.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>2: Crysis 2</strong></span></p>
<p><strong><img src="../img_personales/crysis2.jpg" alt="" width="551" height="334" /><br /></strong></p>
<p>Mientras CryTek no ha revelado oficialmente las caracter&iacute;sticas de DirectX 11 para Crysis 2 (no ha revelado a&uacute;n el juego solo lo ha anunciado), es un hecho que el juego ser&aacute; construido usando el nuevo CryEngine 3, que incluye un completo soporte de DX 11.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>1: Battlefield 3</strong></span></p>
<p><strong><img src="../img_personales/battlefield3.jpg" alt="" width="551" height="334" /><br /></strong></p>
<p>A principios de este a&ntilde;o, DICE ha anunciado que Battlefield 3 estaba en desarrollo, pero no revel&oacute; mucho m&aacute;s all&aacute;, solo que el juego usar&iacute;a la funci&oacute;n del nuevo Frostbite 2 engine. Mientras que el pr&oacute;ximo Bad Company 2, se construir&aacute; utilizando una versi&oacute;n de Frostbite 1, que incluye un soporte en &nbsp;DX 11, por desgracia, no estar&aacute; presente en la versi&oacute;n final del juego. Battlefield 3 en el otro lado, se construir&aacute; con Frostbite 2, e incluir&aacute; todas las caracter&iacute;sticas del DX 11, lo que deber&iacute;a permitir la destrucci&oacute;n y los efectos m&aacute;s importantes. Puedes buscar BF3 finales de 2010 o principios de 2011.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=90]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-28 07:22:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hoy arranca el EGS]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/egsedecanes.jpg" alt="" width="566" height="424" /></p>
<p style="text-align: center;">Foto sacada de Facebook EGS</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hoy empieza el Electronic Game Show la expo m&aacute;s grande de videojuegos en Am&eacute;rica Latina y como ya les hab&iacute;a contado se realizara en Santa Fe.</p>
<p>En este a&ntilde;o se reunir&aacute;n m&aacute;s de 50 expositores de 7 pa&iacute;ses y una expectativa de 30 mil visitantes durante los tres d&iacute;as, en lo que convierte en la plataforma de lanzamiento de las nuevas tecnolog&iacute;as de entrenamiento con videojuegos m&aacute;s importantes de M&eacute;xico y Latinoam&eacute;rica.</p>
<p>Seg&uacute;n Oelli, los encargados de organizar el evento, las graficas espectaculares, las nuevas formas de interacci&oacute;n inal&aacute;mbrica y las nuevas capacidades de juegos online ser&aacute;n los m&aacute;s visitados en los m&aacute;s de 200 t&iacute;tulos de videojuegos nuevos que se estar&aacute;n mostrando en esta edici&oacute;n de EGS.</p>
<p>Lo m&aacute;s importante de se&ntilde;alar en esta edici&oacute;n es que ahora tambi&eacute;n estar&aacute;n participando empresas Mexicanas de desarrollo de videojuegos, lo cual habla de que M&eacute;xico no es solo el pa&iacute;s numero uno de consumidor en Latinoam&eacute;rica si no tambi&eacute;n que est&aacute; entrando en la competencia para convertirse en los mejores del mundo.</p>
<p>Algunas de las empresas que estar&aacute;n participando ser&aacute;n: Activision/Blizzard, Electronic Arts, Disney e Interactive Studio, Games for Windows, Konami, THQ, Xbox, SEGA, LucasArt, Warner Interactive y entre otras.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=89]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-23 07:21:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Soul Games un estudio Colombiano]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un estudio Colombiano que apenas est&aacute; empezando en el desarrollo de videojuegos a revelado su demo de un proyecto que tra&iacute;an de hace un buen tiempo. Esteban L&oacute;pez nos cuenta que en el estudio solo cuentan con dos personas un programador y un artista. Cuando me conto sobre la cantidad de personas me quede sorprendido ya que tan solo dos personas han logrado elaborar este demo de su primer videojuego. Asi que con mucho esfuerzo y mucho trabajo han sobresalido poniendo mucho empe&ntilde;o y ganas a lo que les gusta hacer.</p>
<p>De verdad me pone muy feliz que hay muchas personas alrededor de Am&eacute;rica Latina que est&eacute;n sobresaliendo en la industria de los videojuegos. Asi que les deseamos toda la suerte del mundo y una felicitaci&oacute;n por todo el esfuerzo que est&aacute;n haciendo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>GAMES STUDIOS <a href="http://www.soulgamesstudios.com/">www.soulgamesstudios.com</a></p>
<p>Contacto: info@soulgamesstudios.com</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<br /> EVIL HUNTER solo es un demo y no es un proyecto de video juego comercial.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=88]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-22 19:45:45]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Calabozos y Dragones en 3D]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/surfacescapes.jpg" alt="" width="400" height="227" /></p>
<p style="text-align: center;">El famoso juego de rol Calabozo y Dragones est&aacute; siendo desarrollando en tres dimensiones.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>Asi como lo escuchaste EL juego de rol est&aacute; siendo desarrollado por estudiantes de la Universidad Carnegie Mellon, como prototipo del proyecto llamado SurfaceScapes. Este juego es considerado por todo los geeks como un de las m&aacute;ximas expresiones de juegos en rol.&nbsp; Esta siendo desarrollado virtualmente para el tablero Surface de Microsoft.</p>
<p>Asi que tendremos una nueva experiencia usando esta nueva tecnolog&iacute;a donde los tableros virtuales nos ayudan a volar mas nuestra imaginaci&oacute;n.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p><a href="http://vimeo.com/7132858"></a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=87]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-22 12:38:48]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Windows 7 Finalmente a la venta]]></title>
<description><![CDATA[<p>Finalmente hoy Windows 7 da su luz oficialmente para ser lanzado en las tiendas alrededor del mundo. El tan esperado sistema operativo que lanzara Microsoft intentara recobrar la confianza de todos aquellos que se desilusionaran con Windows vista.</p>
<p>Durante a&ntilde;os, los cr&iacute;ticos han dicho que el virtual monopolio de Microsoft esa punto de terminar. Seg&uacute;n los analistas todo depende del fracaso o el &eacute;xito de esta nueva entrega de su sistema operativo ya que indican que el gigante de Microsoft est&aacute; en peligro de colapsar ante un Apple que est&aacute; renaciendo, frente a Linux, su rival insurgente del open-source. Pero han aprendido de sus errores seg&uacute;n los desarrolladores de Windows 7 y se espera que sea mucho m&aacute;s r&aacute;pido y m&aacute;s amigable para todos los usuarios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/MK-AV587_WIN7_G_20090419180855.jpg" alt="" width="553" height="369" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=86]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-22 11:37:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[DirectX 11]]></title>
<description><![CDATA[<p><img src="file:///C:/Users/Luis/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-5.png" alt="" />Windows 7 ser&aacute; grande para los juegos <br /><br />Chris Lewis m&aacute;ximo dirigente en la divisi&oacute;n de entretenimiento de Microsoft dijo que &ldquo;Windows 7 ser&aacute; grande para los juegos, sin duda. Es una buena noticia para todos , es a&uacute;n m&aacute;s robusto, es relativamente r&aacute;pido, y los primeros ciclos de prueba se est&aacute;n revelando muy prometedor en general. Creo que va a ser nada m&aacute;s que una buena noticia para los jugadores de PC, pero tendremos m&aacute;s que decir sobre esto m&aacute;s adelante en este a&ntilde;o&rdquo;.<br /><br /><br />DirectX 11 <br /><br />A pesar de que DirectX 10 es relativamente nuevo, debido a la cantidad de novedades que est&aacute;n apareciendo &uacute;ltimamente en el mundo de las tarjetas gr&aacute;ficas, Microsoft ya est&aacute; desarrollando DirectX 11.<br /><br />Microsoft esta pensando en varias adiciones para las nuevas API como:<br /><br />Soporte completo (incluidas todos las caracter&iacute;sticas del DX11) en Windows Vista as&iacute; como para versiones futuras de Windows. <br />Compatibilidad con hardware DX10 y 10.1 as&iacute; como soporte para el nuevo hardware DX11. <br />Nueva tecnolog&iacute;a de computaci&oacute;n de shaders para permitir que la GPU no sea solamente usada para gr&aacute;ficos 3D y as&iacute; puedan los desarrolladores tomar ventaja de las tarjetas gr&aacute;ficas como procesadores en paralelo. <br />Manejo de recursos multi-tarea que permitir&aacute;n a los juegos tomar ventaja de los procesadores multi-nucleo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_personales/DX10cardmakers.png" alt="" width="288" height="179" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=85]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-10 07:39:22]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[JDT Cerró Convocatoria con 400 Proyectos]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/sor-juana.jpg" alt="" width="500" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Juego de Talento 2009 la segunda edici&oacute;n del primer concurso enfocado en hacer crecer la industria de los videojuegos en nuestro pa&iacute;s cerr&oacute; la convocatoria con m&aacute;s de 400 proyectos recibidos.</p>
<p>Con expectativas rebasadas Gabriel Grinberg, director de la iniciativa declar&oacute; &ldquo;Cerramos la iniciativa 2009 con mejores resultados de los esperados y con m&aacute;s del doble de proyectos recibidos en comparaci&oacute;n al primer a&ntilde;o del concurso, m&aacute;s de 400 proyectos entraron a concursar y es hora de ver junto con el jurado qui&eacute;nes ser&aacute;n los ganadores&rdquo;.</p>
<p>Esta segunda convocatoria se gest&oacute; en torno a una tem&aacute;tica espec&iacute;fica a diferencia del a&ntilde;o pasado, la celebraci&oacute;n del bicentenario de la independencia de M&eacute;xico y el centenario de la revoluci&oacute;n mexicana fueron los temas centrales que los proyectos entregados deb&iacute;an considerar. Ya fueran batallas representativas adaptadas a videojuegos de estrategia, o juegos de disparos en primera persona, aventuras de plataforma considerando a los personajes ic&oacute;nicos de ambas etapas hist&oacute;ricas o hasta fantas&iacute;as considerando elementos hist&oacute;ricos.</p>
<p>Por parte de la comisi&oacute;n organizadora de las celebraciones del bicentenario el apoyo es total, para brindar a los participes en el concurso los elementos, im&aacute;genes y datos generales necesarios para desarrollar adecuadamente sus ideas y proyectos, la maestra Carmen Saucedo Zarco, Directora de promoci&oacute;n de la historia, mencion&oacute; que la colaboraci&oacute;n de la comisi&oacute;n del bicentenario consiste en otorgar los elementos necesarios para que los proyectos desarrollados alcancen un buen nivel did&aacute;ctico y de entretenimiento. Asegur&oacute; que &ldquo;Ser&iacute;a muy valioso poder contar con un videojuego que muestre t&aacute;cticas reales utilizadas durante varias de las m&aacute;s importantes batallas de nuestra historia&rdquo;.</p>
<p>Para leer mas da <a href="http://www.juegodetalento.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=134&amp;catid=134">click Aqui</a>.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=84]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-06 16:55:24]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Game Pro Mexico]]></title>
<description><![CDATA[<p>Encontre este video en juegos de Talento y muestra que muy pronto vendra Game Pro a Mexico en Octubre asi que muy pronto contaremos con esta famosa revista.</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/tGBTdO5oZt0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=83]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-06 14:42:47]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Asi terminan los Videojugadores]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una escena de la serie de Dr. House.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=82]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-04 23:11:54]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Final Fantasy XIII Trailer]]></title>
<description><![CDATA[<p>Video del trailer Final Fantasy XIII disfrutenlo!!!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/5mAN8PvtoU0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=81]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-04 12:39:45]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[probando Mirror's Edge a 25 metros de altura]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Mirror&acute;s Edge es un videojuego de acci&oacute;n en primera persona que se desarrolla en las azoteas de los edificios. El objetivo era hacer una espectacular presentaci&oacute;n del videojuego a la prensa especializada. Como el videojuego trata de transmitir con gran veracidad la sensaci&oacute;n de v&eacute;rtigo en primera persona, invitamos a los medios a probar el videojuego a 25 metros de altura.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dGU2UdVwkes&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=80]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-02 21:54:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuegos Xenófobos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Una muestra de como el formato flash para videojugos puede llegar a ser xenof&oacute;bico.</span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span>Video</span></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/AxN8bBDldSs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=79]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-02 21:14:01]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[VIDEOJUEGO GUERRA CIVIL EN MEXICO]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>La compa&ntilde;ia Ubisoft , desarrollo un videojuego sobre una futura guerra civil en Mexico en el a&ntilde;o 2014... </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=78]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-02 20:54:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zeemote JS1 Bluetooth Controller]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un peque&ntilde;o joystick dise&ntilde;ado para los celulares de Movistar. El <em>joystick</em>, que es compatible con los terminales que soporten Bluetooth 2.0, posee cuatro botones que permiten acceder al men&uacute; del videojuego y manejar todas sus funcionalidades sin necesidad de usar las teclas del terminal.</p>
<p>Aunque est&eacute; un poco antiguo es algo curioso de comentar en este espacio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/5gN2cyaEH5M&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=77]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-02 20:31:51]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Atras de las camaras de WOW]]></title>
<description><![CDATA[<p>Atr&aacute;s de las c&aacute;maras del video de introducci&oacute;n de World of Warcraft muestra el modelado de los rostros, cuerpo entero y la f&iacute;sica que tiene la ropa. Tambi&eacute;n muestra las animaciones de las expresiones de los personajes as&iacute; como el movimiento que tiene el cuerpo completo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/EUAni7vn87E&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=76]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-26 07:24:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Diseño de Videojuegos Instituto Arcos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Reportaje de la carrera Dise&ntilde;o de Videojuegos, Escuela de Dise&ntilde;o y Multimedia, Instituto Profesional Arcos, transmitido en noticiario 24 Horas de TVN -Televisi&oacute;n Nacional de Chile-, el jueves 6 de noviembre de 2008. </span></p>
<p><span>Por el canal de youtube </span><a onmousedown="urchinTracker('/Events/VideoWatch/ChannelNameLink');" href="http://www.youtube.com/user/evilspout">evilspout</a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/_GsCRrY--cA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=75]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-25 08:26:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Francisco Pino Sáez - Diseño de Videojuegos Instituto Arcos(Chile)]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Reportaje Videojuegos emitido por Canal 13, el s&aacute;bado 8 de noviembre de 2008. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/mkEIDFVymmI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=74]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-25 08:18:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Entrevista a Adrián Martínez - Diseñador/Animador 3D]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Entrevista realizada como parte de un trabajo universitario sobre Cine y desarrollo de Videojuegos.<br /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/SokF23B1NeM&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=73]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-25 08:02:50]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La evolucion de los videojuegos portatiles]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>La evolucion de los videojuegos. Nintendo DS en Jap&oacute;n no es &uacute;nicamente para jugar.<br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ShfNp082278&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=71]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-25 07:38:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Personajes Españoles en los Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Fragmento del informativo de La Sexta&nbsp; sobre los personajes espa&ntilde;oles en los videojuegos, siempre cargados de t&oacute;picos.</span></p>
<p>Fuente la Sexta.</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/L2gnjHjGkyA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=70]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-25 07:26:51]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Caiga quien caiga]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un reportaje de un canal espa&ntilde;ol caiga quien caiga hace un estudio sobre los videojuegos maldo se encarga de ello.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=69]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-24 22:46:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[lag files - censura de videojuegos ]]></title>
<description><![CDATA[<p>Lag files un canal de televisi&oacute;n donde muestran de forma humor&iacute;stica la violencia de los videojuegos y los primeros t&iacute;tulos que causaron pol&eacute;mica.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=68]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-21 12:18:32]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sangre sudor y videojuegos 2 de 2]]></title>
<description><![CDATA[<p>La Reuni&oacute;n (The Gathering) es uno de los acontecimientos m&aacute;s grandes en el planeta donde miles de video jugadores se re&uacute;nen solamente con el prop&oacute;sito de jugar y jugar y jugar videojuegos. Solamente por estar en ese lugar est&aacute;n felices los video jugadores no importa las horas que pasen despierto y la incomodidad que pasaran al dormir.</p>
<p>Los mmorpg son los juegos m&aacute;s consumidores de tiempos y donde las personas donde m&aacute;s tiempo pasan jugando. Incluso hay personas que se casan en estos videojuegos o se conocen por medio de estos juegos. Hay empresas que se dedican a subir el nivel de experiencia de tu jugador por intercambio de dinero.</p>
<p>Son tan adictivos que en Corea del Sur algunos jugadores han muerto por pasar 2 d&iacute;as jugando sin parar.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=67]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-20 23:39:59]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sangre sudor y videojuegos 1 de 2]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un reportaje donde cuenta la influencia de los videojuegos dependiendo del pa&iacute;s donde viven. En corea del Sur los gamers son vistos como sex symbols y casi son millonarios teniendo grandes empresas atr&aacute;s de ellos patrocin&aacute;ndolos y est&aacute;n rodeados de grandes campa&ntilde;as de marketing. En estados Unidos el prop&oacute;sito de los videojuegos de guerra es para convencer a los j&oacute;venes estadounidenses para que se unan al ejercito incluso han gastado millones de d&oacute;lares para creas un videojuego de guerra y su meta logro su prop&oacute;sito ya que despu&eacute;s del juego incremento la uni&oacute;n de j&oacute;venes al ejercito.</p>
<p>En Arabia los videojuegos los j&oacute;venes lo ven como una falta de respeto ya que la mayor&iacute;a de los videojuegos vienen de estados unidos y ellos son vistos como los malos y los estadounidenses como los buenos. Lo que crea es que sienten que est&aacute;n matando personas de su propia gente.</p>
<p>Los videojuegos m&aacute;s famosos son los que contienen ultra violencia ya que los j&oacute;venes aman ver cosas explotando, disparando y matando. Sin embargo, los videojuegos tambi&eacute;n han entrado al mundo de la educaci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=66]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-20 22:47:21]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gamers Peruanos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Reportaje de Dia D sobre los Gamers en el Peru y sobre la proxima participacion de los Xuxan en la ESWC 2008. </span></p>
<p>Informe Especial de Am&eacute;rica Noticias, "Listos Para el Mundial de Ciber juegos", entrevistas a Miguel "ScoreR" Sotelo, Giancarlo "Fenix" Moreyra, y Leonardo "La Mosca" Torres Nieto.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 01</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ZS0I35faLFg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 02</strong><br /></span></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=65]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-19 19:47:39]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gamers Chilenos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Reportaje sobre los jugadores y video juegos realizado por el programa "La Semana" de TVN.</span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/HZwePaTOJMY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=64]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-19 12:51:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Crece el Fanatismo en los Videojuegos"  Frencuencia Latina]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un reportaje del canal 2 en Per&uacute; (Frecuencia Latina) Muestra como los videojuegos han tomado fanatismo entre hombres como mujeres. Entrenando varias horas en los videojuegos para poder ser los mejores y competir en torneos internacionalmente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/8s9dqusXJcU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=63]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-18 22:50:53]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Empresa Peruana de Videojuegos Inkagames]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Inkagames es un grupo de peruanos creativos que desarrollan videojuegos entretenidos sobre temas de actualidad en Latino-Am&eacute;rica. El Objetivo principal es divertir a los internautas y ayudar a combatir el stress.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Fuente: Canal de youtube InkaGames<br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/r19vgKEMO0E&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=62]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-18 22:28:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mundo Futuro- Musica y videojuegos Del Futuro]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es otro reportaje por Discovery Channel acerca sobre el futuro de los videojuegos. Muestran que en un futuro no muy lejano tan solo con nuestros pensamientos podemos lograr mover objetos en la pantalla. La m&uacute;sica tambi&eacute;n se hace importante en los videojuegos donde puedes hacer m&uacute;sica en tiempo real con figuras y colores.</p>
<p>Por el canal de youtube BAEZ146002502</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/kQNJd9_IuJ8&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=61]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-18 20:45:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mundo Futuro Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es otro reportaje por Discovery Channel acerca sobre el futuro de los videojuegos. Muestran que en un futuro no muy lejano tan solo con nuestros pensamientos podemos lograr mover objetos en la pantalla.</p>
<p>Por el canal de youtube BAEZ146002502</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/GKuL1Nt7Z5c&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=60]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-18 20:19:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - CP Labs: XNA creación juegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Innovaci&oacute;n - CP Labs: XNA creaci&oacute;n juegos.<br />Charlas sobre la programacion en XNA para los qu eno tiene una idea de como luce el codigo.<br />Por el canal de Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/F6rLDjRHtn8&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=59]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-17 20:12:06]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mexicanos en Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Conoce a los mexicanos que han sido parte del extraordinario mundo de los Videojuegos. Desde Julio C&eacute;sar Ch&aacute;vez, pasando por Oswaldo S&aacute;nchez, la AAA,&nbsp;Lorena Ochoa y&nbsp;ahora nuestro fant&aacute;stico jugador Fire Cuauht&eacute;moc Blanco. </span></p>
<p><span>Por el canal de MedioTiempo<br /></span></p>
<p><span><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/jPQNamZIhro&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=58]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-17 15:45:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Paulina Bozek Innovación - Desarrolladores: Atari Social Gaming]]></title>
<description><![CDATA[<p>Paulina Bozek habla sobre los juegos sociales en nuestros dias.</p>
<p><span>Innovaci&oacute;n - Desarrolladores: Atari Social Gaming<br /><br />Tendencias en videojuegos sociales.<br /><br />Por el canal de Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/T0xeScbWPpQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=57]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-17 14:35:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - Programación rápida de juegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Innovaci&oacute;n - Programaci&oacute;n r&aacute;pida de juegos<br /><br />Por el Canal Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/Po70VJam-Zg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=56]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-16 11:11:59]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - Desarrolladores: Composición Musical y Diseño de Sonido en los Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span>Innovaci&oacute;n - Desarrolladores: Composici&oacute;n Musical y Dise&ntilde;o de Sonido en los Videojuegos<br /><br />Ponente: Dami&aacute;n Hern&aacute;ndez<br />www.damianhernandez.com<br /><br />Por el canal de Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/VuwGoqZPwwk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=55]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-16 10:14:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - CP Labs: Ayudas para crear una empresa]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Innovaci&oacute;n - CP Labs: Ayudas para crear una empresa<br /><br />Por el Canal de Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/GkiJybYdrxA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=54]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 19:18:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ocio Digital - Presentación 2K games]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Ocio Digital - Presentaci&oacute;n 2K games </span></p>
<p><span>Por el canal de Campus Party</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/aH7nLNRY9FQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=53]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 17:51:40]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - CP Labs: Innovación y empresas]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span>Innovaci&oacute;n - CP Labs: Innovaci&oacute;n y empresas<br />(audio mejorado)<br /><br />Ponente: Pau Garc&iacute;a-Mil&agrave; - EyeOS<br /><br /></span><span>Por Canal </span><span>Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV</span></p>
<p style="text-align: left;"><span><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/9TXm0txaQS4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=52]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 17:12:09]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - Desarrolladores: Desarrollo juegos online]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Innovaci&oacute;n - Desarrolladores: Desarrollo juegos online<br /><br />"Un espa&ntilde;ol en el extranjero" por Miguel Angel Pastor<br /><br />Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV </span></p>
<p><span>Por canal Campus Party.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/RAyLCZ3f61Y&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=51]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 15:43:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party Iberoamérica - Conferencia Gonzo Suárez o como llegar a ser súperventas]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Conferencia Campus Party Iberoam&eacute;rica Dise&ntilde;ador y desarrollador de videojuegos, Gonzo Su&aacute;rez ha marcado un hito &uacute;nico en la producci&oacute;n de videojuegos en Espa&ntilde;a. En 1998 la primera edici&oacute;n del exitoso Commandos consigui&oacute; situarse como el segundo videojuego m&aacute;s vendido en Europa y el tercero en el mundo, con versiones para PC, PlayStation 2 y XBox. Gonzo Su&aacute;rez estuvo en San Salvador y cont&oacute; sus experiencias en el mundo del ocio digital. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span>Poe el canal de Campus Party.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/hyBN6YLuzk8&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=50]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 12:26:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Entrevista a Wyeth Johnson (Unreal Engine 3)]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Pero en un E3 siempre hay mucho m&aacute;s que juegos. Quiz&aacute;s desconocidas para el gran p&uacute;blico, pero las distintas tecnolog&iacute;as gr&aacute;ficas con la que se desarrollan los juegos actuales m&aacute;s importantes, tambi&eacute;n tuvieron un destacado papel en el evento angelino.<br /><br />En EliteGamer tuvimos el gusto de hablar con Wyeth Johnson , senior artist de Epic Games, que nos coment&oacute; diversos detalles sobre el famoso Unreal Engine 3, uno de los motores gr&aacute;ficos m&aacute;s populares que ha movido juegos de la calidad de Gears of War, Mass Effect, Mirror's Edge, BioShock o Rainbow Six Vegas, entre otros muchos. </span></p>
<p><span>canal por Elite Gamer.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video</strong><br /></span></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/1b_X_gzRGng&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=49]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 00:06:02]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party Iberoamérica - Ernesto Gálvez, videojuegos desde Colombia]]></title>
<description><![CDATA[<p>Conferencia en Campus Party Iberoam&eacute;rica. Ernesto G&aacute;lvez, fundador de Inmersion Games sabe bien c&oacute;mo abrirse camino en el mundo de los videojuegos partiendo desde Iberoam&eacute;rica. No en vano su compa&ntilde;&iacute;a, autora de t&iacute;tulos como Cellfactor o Monster Mandes, ha conseguido situar sus productos en el mercado mundial y ya tienen una oficina en M&eacute;xico como primer paso para seguir creciendo en la regi&oacute;n.</p>
<p>Por el canal de youtube de Campus Party</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/OqJy2WgeSrw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><span style="font-size: medium;">Nota Adelantar hasta el minuto 58</span></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=48]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-14 14:00:12]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party Iberoamérica Desarrollo Software]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Conferencia en Campus Party Iberoam&eacute;rica sobre la inclusi&oacute;n digital, como lograr que nuestros pa&iacute;ses rompan la brecha digital y puedan tener acceso a la informaci&oacute;n.</span></p>
<p><br />Canal de Camous Party en Youtube</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/-Ae9sBNEKvI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=47]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-14 11:58:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Conferencia videojuegos WorldGames/Compuguia]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Con Julio V&eacute;lez, desde la 16 Feria de la Computaci&oacute;n en el WTC, DF. </span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/JYdlNJw0tdE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/2IZT11rNcPo&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=46]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-14 11:48:04]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los jovenes programadores reflexionan sobre el futuro de la industria del videojuego]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>M&aacute;s de doscientos j&oacute;venes se han reunido para aprender a crear videojuegos con vistas a encontrar un futuro laboral en el actual contexto de crisis.<br /><br />La reuni&oacute;n forma parte de ID&Eacute;AME, un Encuentro Universitario de J&oacute;venes Desarrolladores de Videojuegos que se celebra en la Universidad Complutense de Madrid (UCM).<br /><br />El director del M&aacute;ster de Videojuegos de la UCM y de ID&Eacute;AME, Pedro Gonz&aacute;lez, ha explicado que pretenden "dar respuesta a la inquietud de muchos j&oacute;venes que quieren ganarse la vida con los videojuegos" y darles a conocer que hay posibilidades tanto formativas como de financiaci&oacute;n para conseguirlo.<br /><br />Uno de los asistentes ha asegurado que en este foro espera encontrar orientaci&oacute;n, ya que el mundo laboral de la industria de los videojuegos a&uacute;n est&aacute; mal organizado y estructurado.<br /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/sVwaiQYJ4Dc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=45]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-13 20:19:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CGBot un estudio emprendedor]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno ayer me entere de esta compa&ntilde;&iacute;a llamada CGBot que es un estudio de arte digital enfocado al desarrollo de contenido de alta calidad para videojuegos. &nbsp;Su estudio se encuentra en Monterrey pero tambi&eacute;n se le podr&iacute;a considerar con una base en Austin Texas. Sergio Rosas quien es el fundador de este estudio desde muy chico viaj&oacute; a EUA despu&eacute;s realiz&oacute; una carrera de Environmental Design (dise&ntilde;o ambientalista) en A&amp;M Texas University. Ha tenido trabajos como freelancer, animador 3d, modelador en 3d, artista 3, Artista l&iacute;der en 3d, y Director de arte. Trabajando en compa&ntilde;&iacute;as como Human Code, Red Echo, Digital Anvi y Midway donde &nbsp;renunciando hace dos a&ntilde;os para hacer su propio estudio. &nbsp;&nbsp;</p>
<p>Jorge Suarez quien es el productor de este CGBot cuenta que tienen m&aacute;s de 20 artistas trabajando en Monterrey. Trabajando para todas las consolas de NEXTGEN y para diferentes compa&ntilde;&iacute;as como son el caso de EA, Midway, Ion Storm, Digital Anvil, Human Code, Origin Systems y entre otras.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se encargan hacer ciertas partes de los juegos en este caso el lado art&iacute;stico seg&uacute;n la compa&ntilde;&iacute;a con la que trabajen. CGBot han participados en juegos de grande calibre como son Need for speed, undercover para el wii, karma Star, Blitz the league II, Ghistbusters para el wii, Wheelman y un monton de otros t&iacute;tulos. Aun no han sacado juegos que hayan hecho todo ellos mismos pero en un futuro dar&aacute;n una sorpresa. Solamente han desarrollado juegos completos para el iphone. Incluso comenta que hay pl&aacute;ticas con Jorge Morales el de Immersion Games de Guadalajara M&eacute;xico de hacer coproducciones para juegos. Aunque aun no las revelan pero esperemos que en un futuro las hagan saber.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En si aunque han trabajado pedazos para juegos muy importantes es un estudio hecho y derecho con las ganas de sobresalir y de hecho lo est&aacute;n logrando se han puesto como uno de los estudios m&aacute;s importantes en M&eacute;xico. As&iacute; que les deseamos toda la suerte del todo mundo a este estudio fundado en el 2007 y con poca experiencia se han logrado mantener es un orgullo que gente como ella sean as&iacute; de emprendedores.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=44]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-13 01:04:43]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Piratas Informaticos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es otro excelente documental del canal de Discovery Channel donde muestra como los hackers empezaron a hacer de las suyas desde el comienzo del tel&eacute;fono cuando usaba tonos para poder comunicarse. Uno de ellos hace un excelente punto que es que lo hacen solamente para saber la debilidad que tiene un sistema en este caso el tel&eacute;fono, tambi&eacute;n para saber que pod&iacute;an hacerlo y por la curiosidad de saber como funciona algo y poderlo mejorar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Les prometo que no se arrepentir&aacute;n cuando lo vean. &iexcl;Que lo disfruten!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/2PLFIu4DNKk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 6</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=43]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 21:11:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Era del Videogame Ep5 1/5]]></title>
<description><![CDATA[<p>Documental del Discovery Channel que relata la historia de los videojuegos hasta el d&iacute;a de hoy. Este documental consta de 5 episodios especiales de esta cadena a cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Es m&aacute;s completo y espero que los disfruten cada episodio de 40 minutos.</p>
<p>Finalmente el &uacute;ltimo capitulo.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dKMRtiwtpcA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=42]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:55:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Era del Videogame Ep4 1/5]]></title>
<description><![CDATA[<p>Documental del Discovery Channel que relata la historia de los videojuegos hasta el d&iacute;a de hoy. Este documental consta de 5 episodios especiales de esta cadena a cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Es m&aacute;s completo y espero que los disfruten cada episodio de 40 minutos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/QQXT_toTRpI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/JWXH96OFG7I&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/lUl5vVnXfZM&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/7kAkaDl2vII&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/HxAXekdOXfg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=41]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:46:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Era del Videogame Ep3 1/5]]></title>
<description><![CDATA[<p>Documental del Discovery Channel que relata la historia de los videojuegos hasta el d&iacute;a de hoy. Este documental consta de 5 episodios especiales de esta cadena a cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Es m&aacute;s completo y espero que los disfruten cada episodio de 40 minutos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/nJSPgCuMNts&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/cW_0JaOUL24&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/YCESmbiLcxs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/v7JEoS65Bhk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/4S7nqlZLhfU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=40]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:37:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Era del Videogame Ep2 1/5]]></title>
<description><![CDATA[<p>Documental del Discovery Channel que relata la historia de los videojuegos hasta el d&iacute;a de hoy. Este documental consta de 5 episodios especiales de esta cadena a cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Es m&aacute;s completo y espero que los disfruten cada episodio de 40 minutos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/aHDvSpZMPsM&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/sUyqSHM4JI0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/7HcSHNwjpAc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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<param name="allowfullscreen" value="true" />
</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dgIP3U8JuR4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dgIP3U8JuR4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" />
<param name="allowfullscreen" value="true" />
</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/tp1ReS5CO5c&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tp1ReS5CO5c&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" />
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=39]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:30:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Era del Videogame Ep1 1/5]]></title>
<description><![CDATA[<p>Documental del Discovery Channel que relata la historia de los videojuegos hasta el d&iacute;a de hoy. Este documental consta de 5 episodios especiales de esta cadena a cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Es m&aacute;s completo y espero que los disfruten cada episodio de 40 minutos.</p>
<p style="text-align: center;">Video 1</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/FmvdcgmK_sk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">Video 2</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/-QJGccCLq8w&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">Video 3</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/MS4k8_0Xbos&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">Video 4</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/TXaEfsTjkqk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">Video 5</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/IEJWb5g2HCc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=38]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:19:59]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Historia de los Videojuegos en 5 partes]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un documental de Discovery Channel sobre la historia de los videojuegos donde podr&aacute;n ver personajes de la historia de los videojuegos como el creador de Atari y entre otros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/5srw05S5d1w&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/pgavcsdZDL0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/OLxfZt6nAFs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/5GrMOjKywzU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/8UmqVfLT5dU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=37]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:01:48]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya estamos en Steam]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno aqu&iacute; est&aacute; el link de Devieal en Steam para que nos empiecen a seguir por ese medio tambi&eacute;n y darse cuenta de todas las noticias de la actualidad de la industria de los videojuegos.</p>
<p>Steam es creado por valve inc. y sirve para comprar videojuegos en linea.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="Visitanos en Steam" href="http://steamcommunity.com/groups/devieal" target="_blank"><img src="img/Steam2.jpg" border="0" alt="" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=36]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-11 22:42:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya estamos en Facebook síguenos en este medio social]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno aqu&iacute; est&aacute; el link de Devieal en Facebook para que nos empiecen a seguir por ese medio tambi&eacute;n y darse cuenta de todas las noticias de la actualidad de la industria de los videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="Visitanos en Facebook" href="http://www.facebook.com/people/Devieal-St/100000237816659" target="_blank"><img src="img/facebook.gif" border="0" alt="" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=35]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-11 22:17:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya estamos en twitter síguenos en este medio social]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno aqu&iacute; est&aacute; el link de Devieal en twitter para que nos empiecen a seguir por ese medio tambi&eacute;n y darse cuenta de todas las noticias de la actualidad de la industria de los videojuegos.</p>
<p><a title="Visitanos en twitter" href="http://twitter.com/Devieal1" target="_blank"><img src="img/twitter.jpg" border="0" alt="" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=34]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-11 21:23:40]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuegos vistos como arte]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un canal de televisi&oacute;n muestra el videojuego Flower, un juego abstracto donde el jugador podr&aacute; dominar al viento en recorridos por diversos escenarios naturales.<br /> <br /> Desarrollado por ThatGameCompany [los creadores de flow], este t&iacute;tulo es una de las curiosidades de Sony Computer Entertainment para su plataforma online PlayStation Network.<br /> <br /> Saldr&aacute; el 12 de febrero.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/-ufh47jVvWk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=33]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-09 15:55:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Especialistas en videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Especialistas de videojuegos hablan sobre c&oacute;mo se elabora el arte y como es en si la industria en el presente as&iacute; como el internet afecta en nuestros d&iacute;as los videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/03MeaRkfC9s&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p><img src="file:///C:/Users/Luis/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /><img src="file:///C:/Users/Luis/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.png" alt="" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=32]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-09 00:26:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¿Por qué la piratería?]]></title>
<description><![CDATA[<p>&iquest;Por qu&eacute; la pirater&iacute;a?<br />Porque la pirater&iacute;a en Am&eacute;rica Latina este un video sobre un comerciante que hace pirater&iacute;a de videojuegos que afecta a consolas de todas las generaciones. Ustedes que piensas de esto &iquest;est&aacute; bien o est&aacute; mal?</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/0FRNn_emzzc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/mYlQ6OK4Jf0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6">
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</p>
<p style="text-align: left;"><span>"La pirater&iacute;a mata a tus h&eacute;roes"<br /><br />Video completo su versi&oacute;n espa&ntilde;ola de un anuncio de la compa&ntilde;&iacute;a SONY para su videoconsola PLAYSTATION en un momento emergente del quebrantamiento de su sistema de seguridad, la popularizaci&oacute;n mundial de internet y los programas de intercambio.<br /><br />Parad&oacute;gicamente a&ntilde;os m&aacute;s tarde ha sido (y es) un debate muy pol&eacute;mico que no solamente afecta a SONY, sino a otras empresas competidoras sobre cuestiones que ponen en duda los actuales sistemas de seguridad de las nuevas videoconsolas.<br /><br />Los nombres que aparecen son:<br /><br />LARA CROFT - Saga Tomb Raider<br />JIN KAZAMA - Saga Tekken (concretamente el 3)<br />CRASH BANDICOOT - Saga de su mismo nombre<br /><br />Equivalentes a los videojuegos m&aacute;s famosos y vendidos de aquellos a&ntilde;os que marcaron toda una &eacute;poca. </span></p>
<h1><span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;" lang="ES-MX">&iquest;Por qu&eacute; la pirater&iacute;a?</span></h1>
<h1><span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;" lang="ES-MX">Porque la pirater&iacute;a en Am&eacute;rica Latina este un video sobre un comerciante que hace pirater&iacute;a de videojuegos que afecta a consolas de todas las generaciones. Ustedes que piensas de esto &iquest;est&aacute; bien o est&aacute; mal?</span></h1>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=31]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-09 00:10:39]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los videojuegos copan una galería de arte]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span>Especialistas y desarrolladores aseguran que los juegos est&aacute;n a la par de la pintura y la literatura. Video por Terra y no esta completo.<br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/yt5qTcMQjgE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=30]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-09 00:04:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ficod 2007 - Videojuegos y animación]]></title>
<description><![CDATA[<p>Mesa redonda "Videojuegos, animaci&oacute;n y nuevos h&aacute;bitos sociales"<br /> <br /> El Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), es el resultado de la puesta en marcha de una serie de medidas aprobadas por el MITYC, y que se enmarcan en el Plan Avanza para el desarrollo de la Sociedad de la Informaci&oacute;n y la convergencia con Europa y entre las Comunidades Aut&oacute;nomas. FICOD, con vocaci&oacute;n de continuidad y periodicidad anual, celebr&oacute; su primera edici&oacute;n del a&ntilde;o 2007 los d&iacute;as 6, 7 y 8 de noviembre, coincidiendo con el SIMO y BROADCAST.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/Knz-kpDTfmg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=29]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-08 23:50:10]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[videojuegos con velas ]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un video donde hace una peque&ntilde;a animaci&oacute;n de videojuegos con velas. Un corto por Alejandro S&aacute;nchez.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="425" height="350" data="http://tu.tv/tutvweb.swf?kpt=aHR0cDovL3d3dy50dS50di92aWRlb3Njb2RpL3YvaS92aWRlb2p1ZWdvcy1jb24tY29uc29sYXMuZmx2&amp;xtp=77920" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=28]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-08 23:28:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[HASTA LOS HUESOS - René Castillo]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una animaci&oacute;n hecha en plastilina cuenta la historia de un personaje reci&eacute;n muerto y la aceptaci&oacute;n de vivir su siguiente vida solo con huesos. Este es una animaci&oacute;n por Ren&eacute; Castillo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/9XDnxA4LvZE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=27]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-08 23:16:09]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Leyenda Del Espantapajaros]]></title>
<description><![CDATA[<p>Esta es una animaci&oacute;n de un espantap&aacute;jaros que no ten&iacute;a amigos y pasa sus d&iacute;as solitario hasta que un cuervo ciego le cuenta la situaci&oacute;n de su soledad.</p>
<p><span>Director: Marco Besas<br />Animacion: Carlos Lascano<br />Narracion: Sancho Gracia</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ht8rn6X3PvM&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=26]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-08 23:04:25]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Oportunidades tecnológicas para niños con problemas visuales]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Con el prop&oacute;sito de entrelazar el trabajo comunitario con la tecnolog&iacute;a, la compa&ntilde;&iacute;a Lockheed Martin respald&oacute; la iniciativa del Recinto Universitario de Mayag&uuml;ez (RUM) en ofrecerles a estudiantes con alg&uacute;n tipo de impedimento visual la oportunidad de entrar al mundo de las computadoras a trav&eacute;s de v&iacute;deo juegos. V&iacute;deo reportaje producido por la Oficina de Prensa del RUM. Reporta Graciela Mu&ntilde;iz.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/15Ie05InXmI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=25]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-07 11:17:49]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¿Los videojuegos te vuelven tonto?]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>"Docu-reportaje" realizado para el curso Teor&iacute;a de la Comunicaci&oacute;n III 2008 de la Facultad de Comunicaci&oacute;n en la UDEP. Busca probar que los juegos de video no son tan malos como los pinta.</span></p>
<p><span><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/pt1Fp8mQnlo&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=24]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-07 11:04:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Reportaje acerca de los video juegos violentos]]></title>
<description><![CDATA[<h1><span style="font-size: small;">Este es un reportaje acerca de los videojuegos violentos en estados unidos por la cadena de televisi&oacute;n Univisi&oacute;n.</span></h1>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/6J8mqxutRRs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
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<pubDate><![CDATA[2009-09-07 10:35:01]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[videojuegos del futuro]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un video que muestra un futuro no muy lejano de los videojuegos que podr&aacute;n disfrutar nuestros hijos.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/C-7h1tB0ZT4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
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<pubDate><![CDATA[2009-09-07 10:24:19]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tecnologia en videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>El sector de videojuegos es de los mejor preparados para afrontar la crisis, al menos eso es lo que se asegura desde el mismo sector. Nintendo ya ha adelantado las novedades para sus video consolas de cara a la pr&oacute;xima campa&ntilde;a navide&ntilde;a. Microsoft y Sony tambi&eacute;n ultiman sus estrategias de venta.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/JEBdIO0LlL8&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=21]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-07 10:10:37]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gamers Mexicanos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Rub&eacute;n Morales y Juan Pablo Garc&iacute;a son jugadores de videojuegos profesionales. A ellos se les paga por ser expertos en videojuegos como Fifa y Project Gothan en plataformas X box y play station. Ellos pertenecen al Club Furia y han competido en torneos como los World Ciber Gamesy los Championship Gaming Series. Video realizado por Francisco Sinuh&eacute; Caballero de Grupo Reforma.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/LtYKRp_p6c4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/yrDtWvZktD4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span>Sa&uacute;l busca coronarse como el mejor en Guitar Hero III, durante la edici&oacute;n de los World Ciber Games 2008 en M&eacute;xico. Es un gamer que juega en plataforma Xbox. Reportaje hecho por Francisco Sinuh&eacute; Caballero. de Grupo Reform. </span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=20]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-06 16:02:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[futuro Insdustria en Venezuela]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Una pregunta que me hicieron para una charla en Maracaibo sobre videojuegos: &iquest;Cu&aacute;l es el futuro de la industria de los videojuegos en Venezuela y qu&eacute; se est&aacute; haciendo para alcanzarlo?</span></p>
<p><span><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/4KjaJgD3jDs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=19]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-06 12:59:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los mayores de 55 años, los que más horas dedican a los videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Los jugadores mayores de 55 a&ntilde;os son el grupo de poblaci&oacute;n que m&aacute;s horas dedica a los videojuegos porque disponen de m&aacute;s tiempo de ocio o tienen menos presi&oacute;n laboral y conforme avanza la edad pierden inter&eacute;s por los juegos de acci&oacute;n y estrategia en favor de los educativos o puzzles. <br /><br />Son algunas de las conclusiones del estudio "H&aacute;bitos e iniciaci&oacute;n a los videojuegos de los mayores de 35 a&ntilde;os" promovido por la Asociaci&oacute;n de Videojugadores y realizado por la Universidad Complutense de Madrid, basado en 974 encuestas a hombres y mujeres con edad superior a 35 a&ntilde;os. <br /><br />Aunque son los j&oacute;venes los principales usuarios de los videojuegos (entre el 80 y el 90 por ciento los utilizan), los mayores de 55 a&ntilde;os son los que m&aacute;s tiempo dedican a jugar con ellos. <br /><br />Dedican m&aacute;s de tres horas al d&iacute;a, el 80 por ciento de los jugadores adultos de entre 55 y 64 a&ntilde;os, la mitad de los mayores de 65 a&ntilde;os y de entre 45 y 54 a&ntilde;os y el 43 por ciento de los que tienen entre 35 y 44 a&ntilde;os. Palabras clave: efe-videojuegos-mayores-ocio-nieto.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/gWWlnRz1zLU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=18]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-06 12:41:22]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuegos y Matematicas]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span>Conferencia de Hern&aacute;n Moraldo para la Universidad Abierta Interamericana, sobre la relaci&oacute;n entre los videojuegos y la matem&aacute;tica (octubre 2006). </span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/kbH5m5vrmas&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/cwOEhSlxwHQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/R1y7yNn3kB0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=17]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 17:27:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Aprovecha mas tu tiempo]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un canal de youtube sobre un psic&oacute;logo que da sugerencias sobre aprovechar m&aacute;s tiempo en vez de estar jugando. Personalmente yo estoy acuerdo con &eacute;l es bueno dedicarle un poco tiempo a los videojuegos y poder usar mas nuestro tiempo para poder ense&ntilde;arnos y poder hacer nosotros mismo los videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/j7HCXMjosp4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=16]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 16:30:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuegos educativos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Desde hace varias d&eacute;cadas, los videojuegos o software educativos han pasado a desempe&ntilde;ar un importante papel como herramienta complementaria al ocio y formaci&oacute;n de ni&ntilde;os y mayores. Pero mientras su uso e introducci&oacute;n en el mercado desvelan un gran nivel de aceptaci&oacute;n, la investigaci&oacute;n a&uacute;n no ha arrojado datos fehacientes sobre la relaci&oacute;n directa entre el uso de videojuegos y aprendizaje. La Universidad de M&aacute;laga, a trav&eacute;s de su departamento de Lexicograf&iacute;a Computacional y Ling&uuml;&iacute;stica, ha participado en la creaci&oacute;n de "Mi experto en Vocabulario", un videojuego de la empresa Ubisoft, en el que han tomado parte casi un centenar de personas a escala internacional.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Mirar el video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/VlEMkhBo3zQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=15]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 16:18:09]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los videojuegos Desarrollana la Inteligencia]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este peque&ntilde;o reportaje indica que la inteligencia de los americanos ha estado aumentando en los &uacute;ltimos a&ntilde;os gracias a los videojuegos, las series de televisi&oacute;n, y las pel&iacute;culas que est&aacute;n cambiando la forma de pensar al ser humano.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ynfS20ef_LU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=14]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 15:57:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Adictos capitulo de television]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un episodio de televisi&oacute;n que hablan sobre la afici&oacute;n de los videojuegos y que puede provocar al llevarlo a medios extremos. El episodio es de actores mexicanos y es de comedia espero que lo disfruten aqu&iacute; les dejo los videos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/h079e_vjfXA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/0H6bppHKNAc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/2xW-6-cRGOg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=13]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 15:38:19]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Conferencia de Digital Media]]></title>
<description><![CDATA[<p>Esto son algunos videos sobre el seminario de videojuegos de Andr&eacute;s Garc&iacute;a director de digital media tutor. Muestra la conferencia que mostraron y la grabaron para los que se la perdieron. Disfr&uacute;tenla!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ittGO7lQXtE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/2KzSqA8ImAE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=12]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 15:04:25]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Parodia videojuegos diabolicos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un mini documental que hace una parodia a todos los noticieros sensacionalismos que hablan mal sobre los videojuegos incluso del post anterior donde el ministro est&aacute; hablando que todos los videojuegos son diab&oacute;licos. Es por dem&aacute;s ver que cuando no hay explicaciones siempre tienen que acusar a alguien o algo para sentirse bien pero bueno disfruten esta parodia espero que les guste.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong><br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=11]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 19:34:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ministro hablando mal de videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este video me llamo mucho la atenci&oacute;n porque es un ministro o un padre que est&aacute; hablando sobre los videojuegos. Lo m&aacute;s curioso es que dice que estos videojuegos son cosas del demonio creada por el diablo ni siquiera dice que son violentos si no que son diab&oacute;licos. Seg&uacute;n su afirmaci&oacute;n los videojuegos causaran epil&eacute;ptica, ceguera, y te dar&aacute; un tumor &eacute;l en el cerebro.</p>
<p>Tambi&eacute;n confunde el anime(caricaturas) con los videojuegos por que menciona que Pokemon el famoso episodio donde varios ni&ntilde;os tuvieron ataques epil&eacute;pticos a causa de grandes colores que ten&iacute;a el episodio.</p>
<p>Aun existe gente que le gusta lavar el cerebro a las personas con el asunto de la religi&oacute;n &nbsp;pero lamentablemente &nbsp;ni siquiera se informo al cien por ciento para poder estar opinando sobre este tipo de cosas. Lo m&aacute;s lamentable es que la gente se lo cree y empieza a aplaudir sobre sus comentarios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=10]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 19:06:25]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Evolucion de videojuegos (Video)]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un video donde muestra algunos videojuegos desde pong, nintendo, snes, y las dem&aacute;s consolas.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=9]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 19:04:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Reportaje exceso de videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un peque&ntilde;o reportaje que trata de los problemas f&iacute;sicos, psicol&oacute;gicos y sociales a los ni&ntilde;os por el exceso de los videojuegos trasmitido por un canal de Chile.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=8]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 19:00:20]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Como se hace un videojuego por Discovery channel]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este video de discovery channel muestra como &nbsp;se realizan los videojuegos de cual es su principio hasta su final. Aunque lo trata de resumir en un par de minutos aqu&iacute; te da una idea de c&oacute;mo es el proceso b&aacute;sico del desarrollo de un videjuego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=7]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 18:26:25]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Slang es un sello pionero en la distribución de videojuegos en México]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_personales/slang.gif" alt="" width="492" height="109" /></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>Como ya nos hemos dado cuenta con el anuncio del&nbsp; juego de AAA: H&eacute;roes del Ring se estrenara tambi&eacute;n en las tiendas de Estados Unidos por el Publisher (distribuidor) Slang que es el primero en M&eacute;xico y en Latinoam&eacute;rica.</p>
<p>Slang es un sello pionero en la distribuci&oacute;n de videojuegos con un contenido innovador y culturalmente relevante para una particular audiencia que es la comunidad Latinoamericana. Este Publisher distribuir&aacute; videojuegos para diferentes consolas como es el caso de Xbox y el Nintendo DS.</p>
<p>Hasta ahora solo se ha anunciado el juego de AAA: H&eacute;roes del Ring el cual es desarrollado por Immersion Games sede en Guadalajara y por Sabarasa sede en Argentina.</p>
<p>Esperemos que Slang mantenga un buen trabajo y pueda distribuir m&aacute;s juegos en un futuro sobre estas empresas mexicanas y argentinas. Les deseamos lo mejor del mundo a este nuevo Publisher que se est&aacute; arriesgando en este gran proyecto.</p>
<p>As&iacute; que es tiempo que los mexicanos as&iacute; como los latinoamericanos nos pongamos las pilas y empecemos a apoyar y consumir lo que se produce en nuestros pa&iacute;ses.</p>
<p>http://www.slang.vg</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=6]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 10:02:07]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sabarasa abriéndose camino en México]]></title>
<description><![CDATA[<p><span style="font-size: small;"><strong>Sabarasa abri&eacute;ndose camino en M&eacute;xico</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El 19 de Junio del 2009 el estudio de argentina Sabarasa sigui&oacute; los pasos de Immersion Games y abri&oacute; un estudio de desarrollo de videojuegos en la Ciudad de M&eacute;xico. Este es un avance y un paso importante para el mundo latinoamericano en cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Este estudio est&aacute; compuesto entre j&oacute;venes emprendedores &nbsp;y profesionales que desarrollaran juegos para las consolas de next generation tales como nintendo DS, wii, PSP y playstation. Se encuentran trabajando en un proyecto que aun no es revelado pero les tendremos informados cuando tengamos alguna informaci&oacute;n.</p>
<p>Sabarasa con sede en Argentina realizo el juego para Nintendo DS Maze of the Fate que es un juego de primera persona &nbsp;y juego de rol donde puedes controlar 3 personajes diferentes el mago, el p&iacute;caro y el guerrero. El Guerrero se basa en la fuerza y el poder, el picaro sobre la velocidad y robar, el mago se inclina sobre la magia y los hechizos. Tambi&eacute;n est&aacute;n en cargo de AAA: el Videojuego para las consolas port&aacute;tiles de Nintendo DS y PSP.</p>
<p>Promete mucho este estudio para proyectos futuros les deseamos la mejor suerte del mundo en M&eacute;xico y espero que logren hacer t&iacute;tulos sorprendentes.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong><br /><br /> 
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=4]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-07-30 02:25:18]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Immersion Games un estudio revolucionario]]></title>
<description><![CDATA[<p><strong>Immersion Games</strong></p>
<p>Immersion Games un estudio revolucionario</p>
<p>Para los que no conocen quien es Immersion Games es un estudio de desarrollo de videojuegos que empez&oacute; en Colombia y se extendi&oacute; hasta Guadalajara Mexico. &iquest;Por qu&eacute; voy a hablar de ellos? Bueno porque son una revoluci&oacute;n en cuanto a las compa&ntilde;&iacute;as de Am&eacute;rica Latina.</p>
<p>Sabemos que en Am&eacute;rica Latina es dif&iacute;cil ver a personas involucradas con el desarrollo de videojuegos o con cualquier otro &aacute;mbito de la tecnolog&iacute;a. Sin embargo, un grupo de gente se junto en Colombia y logro el sue&ntilde;o de cualquier persona en el inter&eacute;s de videojuegos&nbsp; haya querido hacer que es la de fundar una empresa y empezar a desarrollar videojuegos internacionalmente.</p>
<p>Todo empez&oacute; cuando un grupo de j&oacute;venes en Colombia cansados de sus trabajos y con el sue&ntilde;o de hacer la diferencia en el mundo de los videojuegos se juntaron para logar sus metas. Formaron esta compa&ntilde;&iacute;a y la llamaron Immersion Games. Pero no todo fue felicidad al comienzo les cost&oacute; demasiado esfuerzo para lograr ser la compa&ntilde;&iacute;a que ahora son.</p>
<p>Ernesto G&aacute;lvez uno de los fundadores de esta compa&ntilde;&iacute;a cuenta en una entrevista que al comienzo era dif&iacute;cil encontrar el apoyo del gobierno y de ayuda financiera para continuar con el proyecto. Tras no encontrar el patrocinio ya que sab&iacute;an que les costar&iacute;an varios miles de d&oacute;lares ellos mismos empezaron a dise&ntilde;aron su propio Engine pero carec&iacute;a de herramientas m&aacute;s avanzadas y no pod&iacute;a lograr un buen videojuego. &nbsp;Sin embargo, su b&uacute;squeda por sus metas encontraron una empresa llamada Artificial Studio que contaban con un Engine que estaba basado a sus expectativas y no era tan caro.</p>
<p>Artificial Studio contaba con el Engine de evaluaci&oacute;n pero Immersion Games no pudo encontrar patrocinio as&iacute; que hablaron con Artificial Studio y le pidieron una extensi&oacute;n para poder pagar el Engine, para esto Artificial Studio acepto a cambio de que mejoraran el Engine y mostraran un juego para una tarjeta F&iacute;sica nueva en aquellas &eacute;pocas NVIDIA PhysX, mostrando as&iacute; los juegos de Monster Madness y CellFactor&nbsp; ahora el Reallity Engine fue adquirido por Epic Games y tiene la total exclusividad.</p>
<p>&nbsp;EL juego Monster Madness ha sido pucblicado para la consola de Microsoft por el Publisher SouthPeak Games. CellFactor tambi&eacute;n cuenta con su entrega a XBOX LIVE donde puede ser descargado por puntos en la consola de Microsoft. Tambi&eacute;n hicieron alianza con la televisora RCA para apoyar proyectos exclusivos en Colombia y Am&eacute;rica Latina</p>
<p>As&iacute; que Immersion Games no solo ha sido una revoluci&oacute;n en Am&eacute;rica Latina si no que es una inspiraci&oacute;n para las personas que quieren hacer una compa&ntilde;&iacute;a y empezar a desarrollar sus propios videojuegos internacionalmente, pero no todo fue f&aacute;cil al comienzo solo el duro trabajo de estos j&oacute;venes los ha llevado hasta donde est&aacute;n parados ahorita.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /><br />Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=3]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-07-29 00:00:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Convocatoria: Segundo Concurso de Storyboard para Videojuego (Convierte una Idea en una empresa de éxito)]]></title>
<description><![CDATA[<p><br /><br /></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/m9791l3lTV0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6">
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</p>
<p align="center"><strong>Convocatoria: Segundo Concurso de Storyboard para Videojuego</strong><br /><strong>Convierte una Idea en una empresa de &eacute;</strong><strong>xito</strong></p>
<p>Convierte una Idea en una empresa de &eacute;xito Con el fin de promover la industria del videojuego y la animaci&oacute;n digital, el aprendizaje de historia de M&eacute;xico en el marco de los festejos del Bicentenario del inicio de la Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana, el uso legal de las herramientas de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y el reconocimiento al valor de la creatividad, innovaci&oacute;n y los derechos de Propiedad Intelectual del software; la Incubadora de Talento SC (IT), a trav&eacute;s de Juego de Talento S.A. de C.V.(JdT), con el apoyo de la Secretaria de Econom&iacute;a (SE), de la Secretar&iacute;a de Desarrollo Econ&oacute;mico del Gobierno del Distrito Federal (SEDECO), de la Coordinaci&oacute;n Ejecutiva de los programas y calendarios de la Comisi&oacute;n Organizadora de la Conmemoraci&oacute;n del Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana, de la Universidad del Claustro de Sor Juana (UCSJ), de la Fundaci&oacute;n M&eacute;xico-Estados Unidos para la Ciencia (FUMEC) y del Instituto Mexicano de la juventud (IMJUVE) &nbsp;<br /><br />CONVOCA &nbsp;<br /><br />A todos los residentes en M&eacute;xico interesados en desarrollar propuestas de Storyboard para un videojuego dirigido a la poblaci&oacute;n en general, al <br /><br />SEGUNDO CONCURSO DE ANIMACI&Oacute;N DIGITAL Y VIDEOJUEGO<br /><br />&ldquo;Bicentenario del Inicio de Independencia Nacional y Centenario del Inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana&rdquo; <br /><br />BASES<br /><br />(disponibles en www.juegodetalento.com/bicentenario )<br /><br />OBJETIVO<br /><br />El objetivo del Segundo concurso de animaci&oacute;n digital y videojuego es apoyar a las personas con habilidades para el desarrollo de videojuegos y simulaci&oacute;n educativa, a fin de promover su producci&oacute;n en M&eacute;xico y difundir la historia nacional entre la poblaci&oacute;n, en el marco de los festejos del Bicentenario del inicio de la Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana. &nbsp; <br /><br />CARACTER&Iacute;STICAS GENERALES DEL CONCURSO <br /><br />El concurso tendr&aacute; dos categor&iacute;as:<br /><br />&nbsp;&nbsp; 1. El Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional.<br />&nbsp;&nbsp; 2. El Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana.<br /><br />Los contenidos hist&oacute;ricos de la p&aacute;gina de Internet de la Coordinaci&oacute;n Ejecutiva de los programas y calendarios de la Comisi&oacute;n Organizadora de la Conmemoraci&oacute;n&nbsp; del Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana (www.bicentenario.gob.mx), ser&aacute;n&nbsp; la base hist&oacute;rica&nbsp; de las propuestas de storyboard. &nbsp;<br /><br />Se premiar&aacute; la creatividad en el desarrollo de la propuesta del videojuego. <br /><br />CONCURSANTES<br /><br />Podr&aacute;n participar todos los ciudadanos mexicanos o extranjeros residentes en el pa&iacute;s, siempre y cuando cuenten con identificaci&oacute;n oficial (Pasaporte, IFE, documento migratorio vigente que acredite su estancia legal&nbsp; en M&eacute;xico). &nbsp;<br /><br />No podr&aacute;n participar directivos ni familiares directos de directivos de la Incubadora de Talento o de Juego de Talento, ni de cualquiera de las instituciones o empresas que participan en esta iniciativa. &nbsp;<br /><br />Las propuestas deber&aacute;n ser presentadas por equipos, integrados por al menos dos personas. <br /><br />Cada equipo deber&aacute; designar un responsable de entre sus miembros. <br /><br />REQUISITOS DEL CONCURSO<br /><br />&nbsp;&nbsp; 1. Los trabajos deber&aacute;n ser desarrollados enteramente por los concursantes.<br />&nbsp;&nbsp; 2. Los concursantes deber&aacute;n especificar la propiedad del copyright de todos y cada uno de los elementos del trabajo (c&oacute;digo, im&aacute;genes, sonido, video) y demostrar su derecho a utilizarlos.<br />&nbsp;&nbsp; 3. Los concursantes presentar&aacute;n un documento detallando la lista de elementos propiedad de terceros que forman parte del juego o simulaci&oacute;n y deber&aacute;n acreditar tener la autorizaci&oacute;n o licencia para usarlos en su proyecto. En su caso, deber&aacute;n declarar bajo protesta de decir verdad, que los elementos empleados son de uso libre.<br />&nbsp;&nbsp; 4. Se podr&aacute; hacer uso de bibliotecas de desarrollo de terceras partes, as&iacute; como herramientas de desarrollo (Adobe Flash, Director, GameMaker, Torque, etc...).<br /><br />Los trabajos deber&aacute;n ser originales y estar basados en el contenido hist&oacute;rico de la p&aacute;gina de Internet de la Coordinaci&oacute;n Ejecutiva de los programas y calendarios de la Comisi&oacute;n Organizadora de la Conmemoraci&oacute;n&nbsp; del Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana (www.bicentenario.gob.mx). <br /><br />Los trabajos presentados deber&aacute;n contener por lo menos un demo con la funcionalidad m&iacute;nima necesaria para evaluar la idea. Sin embargo se recomienda entregar el trabajo con la funcionalidad m&aacute;xima posible. &nbsp;<br /><br />Los concursantes podr&aacute;n participar con m&aacute;s de un proyecto y cada proyecto ser&aacute; considerado de manera independiente. <br /><br />Se deber&aacute;n presentar todos los archivos necesarios para la instalaci&oacute;n del juego en CD-ROM o DVD-ROM, junto con las instrucciones para su instalaci&oacute;n. Se recomienda el uso de alg&uacute;n generador de instaladores gratuito. &nbsp;<br /><br />La propuesta de videojuego debe ser desarrollada para plataforma web. <br /><br />Se deber&aacute; presentar un documento t&eacute;cnico de hasta 10 p&aacute;ginas, que incluya los siguientes datos:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Requisitos m&iacute;nimos y recomendados de hardware, explicaci&oacute;n de los controles y toda otra informaci&oacute;n relevante para saber c&oacute;mo jugar.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. La soluci&oacute;n completa del juego (si corresponde).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. Detalle de los archivos del sistema operativo o archivos comunes que el juego&nbsp; requiera para funcionar, as&iacute; como los directorios que utiliza para almacenar informaci&oacute;n.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Un documento de dise&ntilde;o ("game design document") que incluya:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Descripci&oacute;n del videojuego.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. P&uacute;blico al que va dirigido.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. Descripci&oacute;n de la estructura del juego.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Descripci&oacute;n narrativa del juego (personajes, historia, objetivos de los personajes).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5. Tema del proyecto.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6. Breve justificaci&oacute;n pedag&oacute;gica del proyecto, donde se explique la forma en que el producto desarrollado favorece el aprendizaje hist&oacute;rico.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5. Trabajo futuro (describir c&oacute;mo evolucionar&iacute;a el juego de tener m&aacute;s tiempo/ medios para el proyecto).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6. Otros materiales que complementen la propuesta del juego a juicio del concursante (presentaci&oacute;n, dibujos, esquemas, planos, im&aacute;genes u otros elementos). <br /><br />El CD-ROM o DVD-ROM incluir&aacute; una carpeta con im&aacute;genes del juego (incluyendo im&aacute;genes del gameplay y bocetos). Las im&aacute;genes deben ser proporcionadas con una resoluci&oacute;n no inferior a 1024 x 768 pixeles y no mayor a 10 Mpixeles. &nbsp;<br /><br />Adem&aacute;s junto con su propuesta deber&aacute;n presentar lo siguiente:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Identificaci&oacute;n oficial (Pasaporte, IFE, documento migratorio vigente que acredite su estancia legal&nbsp; en M&eacute;xico)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. Un escrito en el que, de forma expresa, autorice a la Incubadora de Talento a utilizar las im&aacute;genes, sonidos u otros recursos del proyecto presentado, con fines promocionales.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. Un escrito en el que autorice de forma expresa a la Coordinaci&oacute;n Ejecutiva de los programas y calendarios de la Comisi&oacute;n Organizadora de la Conmemoraci&oacute;n del Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana a difundir, a trav&eacute;s de los medios que estime pertinentes, el proyecto presentado.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Un escrito en el que se comprometan a defender y a sacar a salvo a todas las instituciones y empresas que participan en esta convocatoria, de cualesquiera reclamaciones que se llegaren a presentar por el uso indebido, en su proyecto, de materiales protegidos por las leyes vigentes en materia de derechos de autor y propiedad intelectual.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La incubadora de Talento y la Coordinaci&oacute;n Ejecutiva tendr&aacute;n la libertad para decidir si se utilizan las im&aacute;genes, sonidos u otros recursos de todos los proyectos, o s&oacute;lo de los que resulten ganadores. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br /><br />PROPIEDAD INTELECTUAL<br /><br />Los concursantes conservar&aacute;n la propiedad intelectual de los proyectos que presenten al concurso. <br /><br />PLAZOS Y FORMA DE ENTREGA DE LOS TRABAJOS &nbsp;<br /><br />Los proyectos deber&aacute;n entregarse en sobre cerrado que contenga, adem&aacute;s de los requisitos se&ntilde;alados anteriormente, lo siguiente:<br /><br />Una vez que los equipos se registren en www.juegodetalento.com, en el apartado &ldquo;Registrate al concurso Juego de Talento 2009&rdquo;, recibir&aacute;n un correo con una liga para subir los proyectos a www.juegodetalento.com/virtuality. Este archivo no deber&aacute; pesar mas de 200 MB y deber&aacute; estar en formato pdf encapsulado (m&eacute;todo de no escritura). Los proyectos que no lleguen en estas condiciones ser&aacute;n regresados para que se les de el formato solicitado. <br /><br />&nbsp;&nbsp; 1. Datos personales de los integrantes de los equipos concursantes:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Nombre;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. Domicilio;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. Edad;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Tel&eacute;fono;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5. correo electr&oacute;nico &hellip;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Estos datos deber&aacute;n presentarse de acuerdo con el formulario que puede descargarse en www.juegodetalento.com/bicentenario. Se debe completar un formulario por cada integrante del equipo registrado.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; En el exterior del sobre se incluir&aacute; el nombre del responsable del grupo, as&iacute; como su correo electr&oacute;nico y otros datos de contacto. <br /><br />&nbsp;&nbsp; 2. El sobre se entregar&aacute; en la siguiente direcci&oacute;n:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vicerrector&iacute;a de Educaci&oacute;n Continua de la Universidad del Claustro de Sor Juana, Av. Izazaga 92, Centro Hist&oacute;rico, Ciudad de M&eacute;xico, CP: 06080, Tel: (55) 5130 3300 o sin costo 01 800 5702 128.<br /><br />&nbsp;&nbsp; 3. Los sobres tambi&eacute;n podr&aacute;n enviarse por correo certificado o mensajer&iacute;a, siendo responsabilidad de los concursantes, el prever lo necesario para que sus propuestas se reciban dentro de la fecha l&iacute;mite establecida en esta convocatoria.<br />&nbsp;&nbsp; 4. La fecha l&iacute;mite para la recepci&oacute;n de sobres son las 18:00 horas del d&iacute;a 30 de septiembre de 2009.<br />&nbsp;&nbsp; 5. Incubadora de Talento confirmar&aacute; la recepci&oacute;n mediante notificaci&oacute;n enviada al correo electr&oacute;nico se&ntilde;alado por el responsable del grupo en el sobre de la propuesta.<br /><br />Todos los materiales deber&aacute;n entregarse en formato digital. Los documentos y presentaciones deber&aacute;n estar en formato Microsoft Office (r), Open Office (r) o pdf. Los documentos deber&aacute;n presentarse adem&aacute;s impresos en papel tama&ntilde;o carta a espacio simple.<br /><br />Los env&iacute;os deber&aacute;n ir acompa&ntilde;ados de un correo electr&oacute;nico dirigido a bicentenario@juegodetalento.com, anunciando el env&iacute;o e identificando a los concursantes.<br /><br />Solo ser&aacute;n tomados en cuenta los proyectos presentados dentro de los plazos y conforme a las condiciones establecidas en la presente convocatoria. <br /><br />CALENDARIO DEL PROCESO <br /><br />&nbsp;&nbsp; 1. El registro de proyectos se llevar&aacute; a cabo del 8 de junio al 30 se septiembre del corriente a&ntilde;o.<br />&nbsp;&nbsp; 2. Las Bases ser&aacute;n publicadas en la p&aacute;gina www.juegodetalento.com/bicentenario a partir del d&iacute;a 8 de junio del 2009.<br />&nbsp;&nbsp; 3. La presentaci&oacute;n de proyectos deber&aacute; realizarse a partir del d&iacute;a 8 de junio y hasta las 18:00 horas del 30 de septiembre de 2009.<br />&nbsp;&nbsp; 4. La evaluaci&oacute;n de los proyectos se llevar&aacute; a cabo en las siguentes tres fechas: la primera el 31 de julio, la segunda el 28 de agosto y la tercera el 5 de octubre.<br />&nbsp;&nbsp; 5. El fallo del jurado ser&aacute; publicado el pr&oacute;ximo 16 de octubre del corriente a&ntilde;o. <br /><br />SELECCI&Oacute;N DE LOS TRABAJOS <br /><br />Los trabajos presentados ser&aacute;n examinados por un jurado especializado, quien seleccionar&aacute; el proyecto ganador en cada una de las dos categor&iacute;as.<br /><br />A los proyectos seleccionados se les realizar&aacute; una prueba de autor&iacute;a, que podr&aacute; incluir la verificaci&oacute;n del c&oacute;digo fuente, una presentaci&oacute;n presencial del videojuego y otros elementos a criterio del jurado.<br /><br />El fallo del jurado ser&aacute; inapelable. &nbsp;<br /><br />PREMIOS &nbsp;<br /><br />Se entregar&aacute;n dos premios, uno por cada categor&iacute;a.<br /><br />Los premios consistir&aacute;n en constituir la empresa del equipo ganador para obtener el apoyo para el desarrollo de la producci&oacute;n del prototipo del proyecto presentado, a trav&eacute;s del Fondo PyME como empresa beneficiada. Se dar&aacute;n facilidades en la Incubadora de Talento para el acceso a infraestructura (hardware y software) necesario para la realizaci&oacute;n del proyecto, as&iacute; como la asesor&iacute;a y consultor&iacute;a requerida para elaborar el producto final. Adicionalmente se entregar&aacute; un equipo Workstation HP 4600 a cada uno de los dos ganadores..<br /><br />Los proyectos premiados ser&aacute;n anunciados el pr&oacute;ximo 15 de octubre en<br /><br />www.juegodetalento.com/bicentenario . <br /><br />CONSULTAS <br /><br />Las consultas relativas a este concurso deber&aacute;n dirigirse al correo electr&oacute;nico: bicentenario@ijuegodetalento.com. Las respuestas a estas preguntas se publicar&aacute;n en el blog: www.juegodetalento.com/virtuality. <br />&nbsp;<br /><br />T&Eacute;RMINOS Y CONDICIONES<br /><br />A excepci&oacute;n de las plataformas de software mencionadas, cualquier trabajo que utilice un programa de software diferente, deber&aacute; acompa&ntilde;ar todos los requerimientos necesarios para poderlo ejecutar.<br /><br />El participante deber&aacute; declarar, bajo protesta de decir verdad, que el trabajo fue hecho sobre una licencia de software original. En caso de que se llegare a verificar el uso de una licencia no original, el proyecto ser&aacute; eliminado autom&aacute;ticamente del concurso, independientemente de la etapa en que &eacute;ste se encuentre.<br /><br />El jurado podr&aacute; declarar desierta cualquier categor&iacute;a o todo el concurso.<br /><br />CONFIDENCIALIDAD<br /><br />Los datos personales proporcionados por los participantes ser&aacute;n estrictamente confidenciales.<br /><br />Toda la informaci&oacute;n presentada por los participantes y aquella que se genere durante el proceso de evaluaci&oacute;n ser&aacute;, por regla general considerada confidencial, con excepci&oacute;n de aquella que sea utilizada en los procesos evaluaci&oacute;n y selecci&oacute;n, as&iacute; como en los mecanismos de promoci&oacute;n y difusi&oacute;n previstos en esta convocatoria.<br /><br />La informaci&oacute;n proporcionada por los participantes solo podr&aacute; ser empleada para los fines establecidos en esta convocatoria. <br /><br />RESPONSABILIDADES <br /><br />Los participantes ser&aacute;n responsables del uso del material, de cualquier &iacute;ndole, empleado para sus proyectos. En consecuencia se comprometen a defender y a sacar a salvo a todas las instituciones y empresas que participan en esta convocatoria, de cualesquiera reclamaciones que se llegaren a presentar por el uso indebido de materiales protegidos por las leyes vigentes en materia de derechos de autor y propiedad intelectual.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=2]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-07-27 23:57:49]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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<title><![CDATA[La lucha mexican de la triple A se estrenara con un  videojuego llamado AAA: El Videojuego ]]></title>
<description><![CDATA[<p>La lucha mexican de la triple A se estrenara con un videojuego llamado AAA: El Videojuego que ser&aacute; para las consolas de Xbox 360, playstation, Wii, PSP y Nintendo DS. Este titilo se est&aacute; desarroll&aacute;ndose por Immersion Games sede en Guadalajara M&eacute;xico as&iacute; como Sabarasa estudio que se encuentra en Argentina desarrollaran el videojuego para las consolas port&aacute;tiles de Nintendo DS y el PSP de Sony.</p>
<p>Las versiones de Playstation 3 y Xbox 360 se est&aacute;n desarrollando con el famoso Engine de Unreal, El Unreal Engine 3.</p>
<p>El titulo se basara en la famosa liga mexicana contando con varios luchadores famosos que luchaban anteriormente en la liga as&iacute; como luchadores actuales.</p>
<p>El videojuego ser&aacute; publicado por Slang un Publisher mexicano que se encuentra ubicado en la ciudad de Mexico. As&iacute; que este t&iacute;tulo ser&aacute; uno de los primero juegos hecho por latinos y publicado por latinos. Esperemos que en el futuro saquen m&aacute;s novedades sobre este juego para mantenerlos informados.</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/7O-MXGegpjY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=1]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-07-26 23:38:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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