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Naylampsoft

Fecha: 2010-11-19 01:59:54, Por: Alejandro Taranco C, Comments 0

Hola amigos de Devieal, me llamo Alejandro Taranco y estoy desarrollando desde hace ya
varios años un video juego 3D

aqui les dejo unos enlaces con los videos de mis avances:

http://www.youtube.com/watch?v=je3vVEO9fDE

http://www.youtube.com/watch?v=Hhbx-uMuSKs

salu2

 

Hola amigos de Devieal

Fecha: 2010-05-21 00:26:33, Por: Sergio Emmanuel Ugalde Mercado, Comments 1

Hola amigos, pues yo también ando tratando de entrar a esta comunidad de videojugadores y desarrolladores de videojuegos, y pues aunque estoy estudiando odontologia, por las tardes voy a estudiar la licenciatura de ingenieria en computación, y pues espero aprender mucho y que pronto se sorprendan de los juegos que vaya creando, y pues si alguien vive en jalisco, pues los invito a formar un grupo de desarrollo, espero y quiera alguien, yo por mi parte ya estaba muy apuntado con otra persona, pero fracaso debido a la distancia entre nosotros ya que el era de sonora o algo asi, jejeje, y pues yo soy de zapopan, pero si alguien se apunta estare dispuesto a lo que sea para crecer y hacer lo que tanto me apasiona hacer, videojuegos.

 

mi contacto ugaldemercadoe@yahoo.com.mx. quedo a sus ordenes

Develop MX una estrategia que realmente ayudará a la industria..?

Fecha: 2010-02-23 15:07:27, Por: Jorge Morales, Comments 0

El pasado 25 de Febrero se llevo a cabo en la ciudad de México un evento informativo acerca de una estrategia de aceleración de empresas para la naciente industria de videojuegos en el país donde Visionaria, que es la empresa que respalda esta iniciativa, habló acerca de como funciona este modelo de aceleración.

Develop MX

Sabemos que en México hay mucho interes y entusiasmo por crear videojuegos a nivel profesional pero son contadas con los dedos de una mano las empresas que realmente lo estan haciendo, y nos sobran dedos. ¿Que debe suceder para que estos “entusiastas” realmente logren colarse en la industria? la respuesta no es conseguir fondos de gobierno, o solo un inversionista que le meta dinero a la empresa, y mucho menos ser “acelerados” por un grupo de personas que tienen un conocimiento muy limitado de la verdadera industria de desarrollo de videojuegos.
entonces… ¿Que se necesita para entrar en la industria? (La pregunta del millón)
Las empresas que lo han logrado han tenido mucho contacto con la industria mundial y le han dedicado una cantidad impresionante de horas y de trabajo para poder obtener su primer oportunidad en la industria. Cada historia de éxito es completamene diferente a las demás, cada empresa ha encontrado como colarse a su propio modo. ¿Qué hace pensar a una iniciativa como Develop MX que puede lograr no solo colarse (por que Visionaria no tiene experiencia en el ramo de videojuegos, solo en el ramo de desarrollo de software), sino que va a ser capaz de colar a más empresas? El modelo de negocio que maneja Visionaria es muy bueno la verdad, el problema es que esta industria es muy diferente a las demás, se necesita mucha gente, por mucho tiempo, gente extremadamente talentosa, y con el conocimiento necesario para poder desarrollar un juego. El primer paso que las empresas “entusiastas” deberian tomar definitivamente, en mi opinión, no debe ser una aceleración, el primer paso se llama CAPACITACIÓN. Aqui entramos en otro de los problemas que tenemos en nuestro país, no existen instituciones en México que sean capaces de preparar plenamente a una persona para entrar a la industria, podemos llamar que las Universidades y centros de capacitación también son “entusiastas”.
Resultado: “entusiastas” capacitando “entusiastas”, y “entusiastas” acelerando “entusiastas”, y “entusiastas” haciendo concursos de talento para “entusiastas” donde al final, todos se quedan en las mismas pero algunos con mas billetes en la bolsa que lamentablemente no son los desarrolladores de juegos. ¿Que recomendación podría darle una persona que está ya dentro de la industria a todos los que desean entrar en ella? Lo resumiremos en 5 puntos.

  1. Paciencia, mucha paciencia
  2. Especialización, si no hay instituciones que logren capacitar a un nivel óptimo de especialización siempre estarán los tutoriales en Internet, libros de amazon y foros como VJuegos y GameDevMX.
  3. Participación en eventos internacionales como GDC. (El mejor lugar para hacer contactos, al final todo se mueve por los contactos que hayas hecho)
  4. Comprobación de talento y capacidades, esto lo pueden hacer creando un portafolio y Demo Reels impresionantes que realmente le hagan ver a u publisher que debe invertir con ustedes, si su reel es algo inferior en gráficos, físicas y jugabilidad a los juegos que están actualmente en el mercado creanme que les va a costar mucho trabajo, por lo menos en las grandes ligas.
  5. Inversión, si no eres capaz de conseguir una inversión inicial… ni lo pienses en conseguir dinero para realizar un juego completo.

A lo que México debe apostar en este momento es a la capacitación y a la vinculación de las universidades con las empresas que ya están realizando juegos a nivel profesional. Las universidades o escuelas no vinculadas estan caminando con los ojos vendados. Sabemos que todas las empresas en México que están desarrollando juegos de manera profesional tienen toda la voluntad de vincularse aunque por ahí hemos escuchado casos donde las universidades grandes solo prentenden obtener el know how y desechar a la empresa con la que se vincula, ¡eso no se vale!
Los escritores de este blog invitamos a las empresas, el gobierno y las universidades a trabajar en esquemas ganar-ganar y llamamos a todos los desarrolladores de juegos y entusiastas por entrar en la industria a que no se dejen impresionar, hay personas que pueden conseguir algo de dinero pero hacer juegos es mas que eso, no se dejen apantallar por presentaciones impresionantes de empresas que en realidad buscan lucrar con el sueño de muchos de entrar en la industria, aunque suene mal, es mejor estar solo que mal acompañado.

 

Fuente | Industria de los Videojuegos

TOP 10 Programas Educativos – 5 Universidad Iberoamericana

Fecha: 2010-02-21 17:11:34, Por: Jorge Morales, Comments 0
UIA

La Universidad Iberoamericana fue quizás la primer universidad en la ciudad de México y una de las primeras en el país en incluir en su oferta académica una licenciatura en Diseño Interactivo avalada por la SEP.

Tipo de Programa: Licenciatura

Duración: 4 años

Costo: $360,000 pesos aprox. ($60,000 pesos aprox. Por semestre.)

Tecnología empleada: Autodesk, Adobe y Blender.

Áreas donde el egresado puede trabajar: Aquí tengo que dejar una aclaración, si bien esta carrera puede vincularse con la Industria de Desarrollo de Videojuegos, no es su meta final, es solo uno de muchos otros campos laborales. Su enfoque es el multimedia en general.

Área a la que se dirige el programa: El área a la que se enfoca es Diseño Multimedia, principalmente la parte técnica y visual. Se centra mucho en la enseñanza en manejo de tecnologías, pero en algunas áreas como fundamentos teóricos y planeación de proyectos, no se profundiza lo suficiente.

De las muchas materias que se tocan a lo largo de la carrera, existen algunas que se pueden vincular con el desarrollo de videojuegos, pero desde una perspectiva de diseño (visual y conceptual) y no tanto de ingeniería, esto se debe a       que la carrera forma parte de la escuela de Diseño. Creo que esta carrera ofrece un buen fundamento para aquellos interesados en las áreas de Game Art y Game Design, pero a pesar de eso, existe poca especialización en dichas áreas por parte del plan de estudios. Se le da más prioridad a la Animación y el Diseño Web.

La ventaja de estudiar esta carrera radica en la sólida infraestructura de la Ibero, pues cuentan con laboratorios bien equipados y software utilizado a nivel profesional por la industria. También cuentan con equipo de Motion Capture y otros juguetes. Otro de los beneficios es que se enseñan algunas nociones de programación, las cuales ayudan a “perderle el miedo” a este tipo de temas, que son de gran utilidad en las áreas de Game Art y Game Design.

Otro elemento a favor es el tiempo destinado a las clases prácticas y de laboratorio, en donde se les dan 6 horas a la semana (por materia práctica), generalmente divididos en 2 sesiones de 3 horas. Esto es algo muy importante, pues los alumnos tienen tiempo suficiente para poner en práctica lo visto en clase y dedicarse al desarrollo de proyectos más complejos.

En conclusión se puede decir que esta licenciatura está orientada a crear Diseñadores Multimedia que bien podrían encontrar un lugar en la Industria de Videojuegos como Game Artist o Game Designers, siempre y cuando estén dispuesto a dedicarle mucho tiempo y esfuerzo a rellenar los huecos de un plan de estudios no especializado.

Fuente | Industria de los Videojuegos

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