Botball Online #22 (Juego) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura"Fecha: 2011-04-25 00:27:15, |
Esta es la versión más reciente, como pueden ver ya no se juntan todos los bots. Esta es en un estadio diferente. para el lanzamiento tendremos 3 estadios.
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IGDA México - Taller Plan de Negocios Startup Industria Videojuegos por Jorge MoralesFecha: 2011-04-25 00:07:50, |
Taller impartido por Jorge Morales, CEO de Larva Game Studios el 16 de Abril de 2011. La intensión del Taller fue dar herramientas necesarias a los entrepreneurs de la industria para poder armar un plan de negocio adecuado para la industria de juegos en especial para empresas Latinoamericanas.
El password de acceso es igdamexico |
Global Game Jam 2009 KeynoteFecha: 2011-03-30 17:21:53, |
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Zombie piñataFecha: 2011-03-30 14:46:28, |
Zombie piñata es un juego cargado de acción para el Iphone y iPod touch, pelea en tu camino con más de 30 niveles de pura locura mientras combates con malvadas piñatas. Encuentra su guarida localizada en lo más profundo de sitio arqueológico maya y enfrente a la piñata más grande de zombies el Piñaton. Características principales Viaja alrededor de algunas de las ciudades más famosas de México y escenarios golpeando a todas las piñatas que están en tu camino, limpia cada pueblo y libera la plaga de zombies. Más que nada, las piñatas temen al poder del palo golpeador, improvisa tus habilidades con combos actualizables y obtener poder para convertir tu palo goleador en un “Palo Maestro”. Visita la especialidad de la tienda para comprar granadas, extra municiones y mejorar tu arma para aumentar la oportunidad de sobrevivir mientras enfrentas hordas y hordas de zombies piñatas y la gente que se ha convertido en zombies. Utiliza todas las armas y el ítem especial a tu disposición, utiliza todos mientras repartes la justicia al estilo piñata.
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Videojuegos sin consola. ¿Puede el negocio del videojuego cambiar de manos?Fecha: 2011-03-30 14:07:20, |
Gamelab 2010 - Alon Shtruzmann, Vicepresidente de Playcast Media - Videojuegos sin consola. ¿Puede el negocio del videojuego cambiar de manos? |


